There Is No Game : Wrong Dimension
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 10 Décembre 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

There Is No Game: Wrong Dimension est un titre qui mélange une intrigue amusante et un récit rapide avec une structure de jeu simple.

Il n'y a pas de jeu !

L'histoire du titre d'aujourd'hui, There Is No Game: Wrong Dimension , est assez particulière ; en 2015, la première version de There Is No Game est sortie, créée par le développeur français Kamizoto , qui consistait en un jeu pointer-cliquer très court conçu pour les navigateurs. Depuis, beaucoup d'eau a coulé sous les ponts et, cinq ans plus tard, There Is No Game: Wrong Dimension représente l'évolution d'une idée, créée avec les bons moyens et une attention particulière aux détails par Draw Me A Pixel , une société indépendante de logiciels dont Kamizoto est le fondateur. Après ce long préambule il faut vous révéler un secret : il existe bel et bien un jeu et, on vous le dit, il est vraiment bien fait ! L’intrigue de There Is No Game : Wrong Dimension – oui, il y a une histoire – est géniale, mais extrêmement difficile à raconter. Une fois le titre ouvert pour la première fois, la voix du jeu elle-même nous demandera de fermer immédiatement et d'aller jouer à un vrai jeu vidéo, comme le très célèbre Battle of Duty. À ce stade, deux choses sont claires pour nous : la première est que le soi-disant quatrième mur a été complètement détruit et nous nous retrouvons face à un titre qui s'adresse directement au joueur ; la seconde, cependant, est la direction dans laquelle se situe l'œuvre qui, entre blagues hilarantes sur la culture pop, références et citations continues - qui n'a jamais entendu parler de Breaking Good ? – et une bonne dose d' ironie , vise à décrire l' industrie du jeu vidéo sur des tons caricaturaux , le tout pour nous faire passer cinq heures sacrément amusantes. Cependant, ce qui interrompt les paroles du non-jeu, qui tentera par tous les moyens de ne pas nous laisser jouer, c'est une étrange entité appelée M. Glitch qui, en exploitant une erreur dans le code, parvient à rendre l'utilisateur et le jeu voyager dans d'autres dimensions.

On entre alors au cœur de There Is No Game : Wrong Dimension lorsqu'on se retrouve dans les coulisses d'une expérience pointer-cliquer dédiée à Sherlock Holmes et son fidèle assistant Watson. Une fois cette aventure terminée nous serons emmenés dans une autre dimension puis dans une autre, l'une plus ingénieuse et amusante les unes que les autres, mais nous éviterons de vous en dire plus pour ne pas tomber sur des spoilers. Si nous devions choisir un seul mot pour décrire l'intrigue - ou plutôt le titre entier - de There Is No Game: Wrong Dimension, ce serait vraiment " génial ", car il est plein de sarcasmes uniques et d'excellentes idées parodiques. De plus, pendant que vous ne jouez pas, vous vous surprendrez à penser "cette chose est vraiment géniale !". Quant au récit , il est pressant et avec un rythme incroyablement rapide, également grâce à l'énorme quantité de sketches comiques. A vouloir vraiment trouver des pinailles, l'avant-dernier chapitre m'a semblé peut-être un peu plus lent que les autres, mais c'est quand même une petite chose qu'on peut certainement négliger, compte tenu de la qualité de la production.

Comment ne pas jouer.

En termes de gameplay , nous nous retrouvons confrontés à un pointer-cliquer classique et "pointer et cliquer" est exactement ce que nous nous retrouverons à faire tout le temps. Alors jetez le clavier et équipez-vous de votre fidèle souris pour résoudre de nombreuses énigmes et énigmes et, surtout, habituez-vous vite à sortir des sentiers battus car c'est justement ce qu'il faut pour terminer There Is No Game: Wrong Dimension. Il est donc clair que, puisque le joueur se fait passer pour lui-même, il n'y aura pas de système de déplacement et que le pointeur servira à interagir exclusivement avec les objets du scénario. De plus, le gameplay subit quelques petites variations selon la dimension dans laquelle vous vous trouvez, donnant ainsi une bonne profondeur à la structure du jeu, mais rien de trop choquant. Le titre présente également la possibilité de demander jusqu'à 3 indices pour résoudre les énigmes proposées. Un choix particulier qui laisse la possibilité au joueur de choisir de les utiliser ou non. Cela permet donc une plus grande accessibilité , mais uniquement pour ceux qui souhaitent réellement l'utiliser. Amateurs de puzzles et de pointer-cliquer, ne vous inquiétez pas : personne ne vous aidera à moins que vous ne le demandiez !

D'un point de vue purement technique , l'esthétique de There Is No Game: Wrong Dimension vous séduira immédiatement. Sur ce front, Draw Me A Pixel a fait un excellent travail ; le titre se montre avec un pixel art vraiment inspiré , bien réalisé et qui s'adapte parfaitement au style du jeu. Style qui, entre autres, varie légèrement selon la dimension dans laquelle vous vous trouvez. Les dessins sont tous en très haute définition et nous n’avons rencontré aucun type de bug ou glitch. Techniquement, en effet, le titre est tout simplement parfait . Même en ce qui concerne le son , There Is No Game: Wrong Dimension continue d'étonner, grâce à une bande-son originale vraiment bien réalisée et des effets sonores parfaits, ainsi qu'à une excellente conception. Le doublage , entièrement en anglais , a été réalisé par Kamizoto qui, malgré son accent nettement français - dont il plaisante ironiquement tout au long de la production - parvient à faire un excellent travail. Celle de Kamizoto est l'une des très rares voix présentes au sein du titre, mais sa présence redondante ne pèsera en rien, grâce à sa très bonne interprétation. Compte tenu de cela, il est agréable de constater que There Is No Game: Wrong Dimension est sous-titré en français.

VERDICT

-

There Is No Game: Wrong Dimension est un titre tout simplement génial qui mélange une intrigue amusante et un récit rapide avec une structure de jeu simple mais résolument solide. Les cinq heures que vous passerez en compagnie de ce jeu passeront vite, peut-être même trop vite. D'un point de vue technique, le produit est très réussi et c'est un plaisir de retrouver des textes écrans en français. Bref, une expérience réussie que nous recommandons à tous.

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