Teardown propose un environnement entièrement destructible et véritablement interactif, où la liberté et le gameplay sont les éléments moteurs.
Soyez inventif pour tout détruire.
Développé par Tuxedo Labs et édité en collaboration avec Saber Interactive, Teardown s'est fait connaître pour sa grande particularité : pratiquement tous les éléments présents dans le monde du jeu peuvent être détruits. Cette version boite introduit du nouveau contenu et rafraîchit ce qui était présent dans le jeu de base. Dans un titre comme Teardown où l'objectif de la production est de divertir les joueurs en leur permettant de tout raser, la composante narrative n'est certainement pas mise au premier plan. Pourtant, Tuxedo Labs a mis en place un « mode campagne » qui permet au joueur d'entrer dans le rôle et de se familiariser avec les mécanismes et la dynamique du jeu, tranquillement, une étape à la fois. L'histoire met les joueurs dans la peau d'un entrepreneur en difficulté, contraint d'entreprendre une série de missions illicites pour sauver son entreprise de la faillite. L'incipit de l'histoire commence par des travaux de démolition relativement simples, mais évolue rapidement vers une intrigue plus complexe, impliquant le vol de contrats et le sabotage à grande échelle. Nous n'irons pas plus loin pour ne pas gâcher la surprise, mais sachez que la folie et l'absurdité sont au rendez-vous tout au long de la progression. L'intrigue de Teardown se déroule à travers des missions assignées par e-mail, chacune d'entre elles apportant un certain degré de tension et d'urgence. Chaque mission requiert une approche unique et souvent imprévisible, ce qui maintient le joueur constamment engagé et curieux de découvrir le prochain défi. L'évolution des tâches, des simples démolitions aux opérations criminelles complexes, reflète l'implication croissante du protagoniste dans des activités de plus en plus risquées et lucratives.
Outre la progression de l'intrigue principale, Teardown propose un certain nombre de sous-intrigues et d'objectifs secondaires qui enrichissent l'expérience de jeu. Depuis sa sortie jusqu'à aujourd'hui, les développeurs ont ajouté divers contenus, le dernier en date étant le DLC Folkrace, qui confronte le protagoniste à un autre monde : celui des courses de démolition. Ici, le but est de gagner, à n'importe quel prix. Nous avons trouvé les nouvelles missions bien intégrées dans le contexte général du titre, et même en termes de quantité de contenu, nous n'avons pas à nous plaindre. Le gameplay de Teardown est le véritable cœur et moteur du jeu. Chaque mission demande au joueur de démolir des structures, de voler des objets ou de saboter des biens dans un environnement entièrement destructible. L'élément qui frappe dès les premiers instants est la physique implémentée dans le titre. Il ne s'agit pas d'une physique réaliste, mais d'une physique présente dans chaque élément de l'univers du jeu. Tout ce qui nous entoure est composé de voxels, des petits cubes qui composent chaque élément. L'effet Minecraft est clairement visible, tout ressemble à un cube, mais tout est soumis aux lois physiques des différents matériaux. Nous avons écrit que la physique n'était pas réaliste et c'est parce que vous vous rendrez vite compte que, par exemple, un seul voxel suffit à faire tenir une maison entière. Ce qui est surprenant, en revanche, c'est la destructibilité totale de chaque élément du jeu : vous pouvez littéralement réduire le monde en miettes.
Libre de tout faire ?
L'un des aspects les plus innovants de Teardown est la liberté accordée au joueur dans la planification et l'exécution des missions. Avant de commencer une mission, les joueurs peuvent explorer librement la zone pour en étudier la disposition et identifier les points faibles des structures. Cet élément de planification stratégique est essentiel, car de nombreuses missions sont chronométrées et nécessitent une exécution parfaite pour être menées à bien. La possibilité de créer des raccourcis (parfois simplement en traversant les murs avec un camion, etc.) et des itinéraires optimaux grâce à la destruction de l'environnement ajoute une couche supplémentaire de profondeur au gameplay. Les outils mis à disposition par le titre sont nombreux, et chacun d'entre eux est particulièrement utile et fonctionnel contre un type de matériau spécifique. Cela signifie qu'avec un marteau, vous pouvez déjà abattre des murs en bois, mais pas, par exemple, des murs en béton armé. Dans les différentes missions proposées par le mode campagne, vous pouvez vous familiariser avec l'univers du jeu et ses mécanismes, mais le meilleur et le plus amusant de l'aventure sera probablement le mode bac à sable, dans lequel vous pouvez détruire n'importe quoi sans vous soucier des alarmes ou des divers problèmes liés à la mission. Le DLC Folkrace améliore encore la physique des véhicules (il est basé sur des véhicules, après tout) et ajoute plusieurs nouveaux contenus : la municipalité de Lockelle s'est agrandie pour inclure Granriket, une localité étroitement liée à l'industrie automobile. Le DLC comprend de nouveaux modes de jeu avec des courses destructrices et des défis qui tirent parti de tous les changements apportés à la physique des véhicules et plus encore. Manette en main, Folkrace tente d'améliorer la composante de conduite du titre et, à sa manière, réussit à le faire en donnant aux joueurs une vision différente du titre par rapport au jeu de base.
D'un point de vue artistique, Teardown utilise des graphismes voxels, ce qui donne au jeu un aspect unique et stylisé. Bien que les graphismes voxels puissent paraître simples au premier abord, le souci du détail et la qualité des textures rendent l'environnement du jeu unique et très intéressant. Nous avons apprécié la variété des lieux et l'attention portée aux nombreux petits détails disséminés ici et là qui rendent le monde de Teardown plus réaliste que ce que sa nature « cubique » pourrait laisser penser à première vue. Difficile de ne pas parler de physique quand on évoque l'aspect technique de Teardown, et de ce point de vue, il faut dire que Tuxedo Labs a fait du bon boulot. Sans être ultra-réaliste, la physique est présente dans chaque élément du gameplay de Teardown et cette intégration est visible à la fois dans le gameplay et dans le titre en général. Nous avons joué à Teardown sur PS5 et nous pouvons confirmer que le jeu est tout à fait agréable sur console. La composante audio de Teardown est également de qualité, avec une bande-son composée de morceaux ambiants et électroniques qui colle parfaitement à l'ambiance du jeu, créant un sentiment de tension et d'urgence lors des missions. Les effets sonores sont réalistes et immersifs, contribuant à rendre chaque explosion, effondrement et coup de marteau crédible et satisfaisant. Bien sur, les joueurs sur console ont également accès à une collection organisée des meilleurs mods de la communauté PC, ainsi qu'à une interface conviviale et à un retour haptique sur les contrôleurs DualSense de la PS5.
VERDICT
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Teardown s'avère toujours être un titre extrêmement fun et agréable, riche en contenu et capable de divertir à la fois avec sa campagne et son mode bac à sable. Le DLC Folkrace ajoute un point de vue différent au titre avec l'amélioration des dynamiques liées à la physique des véhicules et tout ce qui s'ensuit (en plus, bien sûr, du nouveau contenu proposé). Teardown se confirme comme un titre capable de divertir et de « perdre des heures » à un rythme impressionnant et reste un titre à recommander vivement à tous les fans de « destruction totale ».