Les personnages non-joueurs de Dragon's Dogma 2 ont été conçus avec une attention aux détails sans précédent. Le réalisateur Hideaki Itsuno en a parlé dans une nouvelle interview . En plus du système de pions renouvelé , dont nous avons déjà parlé, dans Dragon's Dogma 2, nous pouvons nous attendre à une profondeur en termes de PNJ jamais vue auparavant. L'objectif des développeurs était en effet de créer un monde richement peuplé de personnages secondaires possédant leur propre identité.
Cela conduira à des situations très particulières, dans lesquelles nos actions ne seront pas le seul moteur des événements et des discussions entre personnages non-joueurs. Nous pouvons rencontrer d’autres individus qui réagissent à certaines situations indépendamment de notre interaction. Et nous pourrons même voir nos partenaires se disputer car ils souhaitent tous les deux entretenir une relation avec nous.
Nous avons créé un nombre ridiculement élevé de PNJ cette fois-ci, mais nous voulions que les personnages qui vivent dans ce monde agissent selon leurs propres objectifs personnels. Ils prennent des décisions pour eux-mêmes et le monde réagit de manière appropriée à leurs actions. Nous avons investi beaucoup de temps à réfléchir et à créer ce système.
Dans le premier jeu, l’affinité ne pouvait exister qu’entre le joueur et les PNJ. Mais dans Dragon's Dogma 2, il existe également parmi les personnages non-joueurs. Par exemple, disons qu'un PNJ aime le joueur. S'il y a un autre PNJ qui ressent la même chose, cela pourrait créer une situation dans laquelle ces deux personnages pourraient ne pas s'entendre, n'est-ce pas ?
Dans d'autres cas, nous pouvons constater que certains personnages se comportent mieux envers nous parce que nous nous sommes déjà bien comportés envers des personnes qu'ils connaissent, comme un ami ou un enfant. Cela ouvre la porte à de nombreuses variantes qui contribueront à rendre le monde du jeu extrêmement réaliste et vivant.
Nous vous rappelons que Dragon's Dogma 2 sera disponible à partir du 22 mars