Wastleland 2 en version physique Posté par
le 19.09.2014
25 ans se sont écoulés depuis la sortie du jeu original, et inXile Entertainment lance officiellement aujourd'hui Wasteland 2, l'un des projets de jeu vidéo parmi les mieux dotés en financement participatif ("crowd-funding") de tous les temps. « Je suis très fier du jeu final et de l'excellent travail que l'équipe d'inXile a fait sur Wasteland 2. Ces dernières années ont été une véritable aventure, car le jeu est l'un des plus gros RPG sur lesquels j'ai jamais travaillé, et à coup sûr c'est le plus détaillé. Nous pensons que les joueurs auront besoin d'au moins 70 heures de jeu pour le terminer, et même ainsi ils rateront beaucoup de contenu la première fois. Il est difficile de décrire à quel point l'aventure est « rejouable ». Les zones, les options et même les choix du scénario changent, s'activent ou se ferment en fonction de vos actions : vous ne pourrez pratiquement jamais revivre deux fois la même partie. Il devrait être très amusant de comparer ce que les joueurs diront de leurs parties respectives quand ils en parleront en ligne. » « Mon objectif, avec Wasteland 2, c'était d'offrir aux joueurs ce qu'ils attendaient du jeu, et je pense que nous avons réussi ! Vive le RPG sur ordinateur ! » Développé par une équipe exceptionnelle composée de vétérans, pionniers du RPG sur ordinateur, menée par Brian Fargo et Chris Avellone, avec une bande-son composée par le légendaire Mark Morgan, Wasteland 2 est maintenant disponible en version boîte en France sur PC, Mac et Linux. Ce que les membres éminents de l'industrie nous en disent : « Avec Bard's Tale, Wasteland est l'un des jeux qui m'ont donné envie de développer des jeux. Brian m'a bien offert une chance de travailler sur Fallout, mais j'ai laissé passer cette occasion. Jouer à Wasteland 2, c'est un peu comme revenir dans le passé et voir que c'est toujours aussi passionnant que dans vos souvenirs. » Feargus Urquhart/PDG d'Obsidian & Concepteur principal de Fallout 2 « Brian et son équipe ont réussi à faire l'impossible : recréer la magie que j'ai ressentie la première fois que j'ai joué à Fallout. » Brian Hicks/ Producteur de DayZ « InXile peut être très fier. Non seulement ils ont ouvert la route des Kickstarter pour les RPG sur ordinateur, mais ils sont parvenus à dépasser toutes les espérances et à nous offrir une expérience d'une richesse incroyable, qui va me garder occupé un bon moment. » Swen Vincke/Directeur créatif de Divinity: Original Sin « Certains ont détourné mes propos et m'ont fait dire qu'il n'y avait pas de grands concepteurs de jeu, mais à l'évidence, Brian Fargo est l'un des meilleurs. Nous sommes très heureux de voir sortir Wasteland 2. Cela valait la peine d'attendre cette suite aussi longtemps : l'équipe d'inXile a vraiment fait du bon travail ! Et comment allons-nous faire maintenant pour terminer Shroud of the Avatar ? Sois maudit, Brian ! » Richard Garriott/Lord British « Ce qu'il y avait de mieux dans les RPG classiques, c'était la liberté d'explorer le monde et de le voir réagir en fonction de vos actions. Avec Wasteland 2, on voit tout de suite qu'InXile a réussi à faire revenir le "classique" de la meilleure des façons. » Rob Pardo/ Concepteur principal de World of Warcraft Fiche Releases
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