WWE 2K17
Plate-forme : Xbox One - Xbox 360 - PC - PlayStation 3 - PlayStation 4
Date de sortie : 11 Octobre 2016
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Sport
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

WWE 2K accueille sa version annuelle sur consoles. Quelles sont les nouveautés ?

Des nouveautés probantes ?

WWE 2K17 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagnées de quelques gloires du passé. Cet épisode reprend toujours le système de choppes au stick analogique très simple à gérer, introduit en 2008, et une jouabilité qui reprend le schéma de l'édition précédentef. Les affrontements sont un peu plus dynamiques que par le passé, et la jauge de fatigue est toujours à surveiller. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Il est possible de quitter le ring ou de laisser son manager distraire l'arbitre afin de respirer quelques instants, mais si la barre n'est pas suffisamment remontée, le personnage ne pourra pas se relever. Notons également la présence d'un système de ciblage permettant d'axer ces coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez réagir, et stopper plus efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable, tandis que la jauge de contre diminue à chaque renversement de situation. Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on découvre les stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, Royal Rumble, online, etc. Quant à l'option Univers, elle permet de vivre une saison de WWE en conditions réelles, mais aussi de personnaliser tout un tas d'éléments. Au fil des matchs, il faudra surveiller la rivalité entre catcheurs.  On regrette pourtant toujours l'absence d'un didacticiel dynamique pour assimiler cette jouabilité terriblement complète.

Bien sur, WWE 2K17 comporte toujours un mode Ma Carrière, inspiré de celui de NBA 2K. On sent la touche Visual Concepts qui a collaboré avec Yukes sur cette adaptation PS4/Xbox One. Après avoir créé votre Superstar, il vous permet de suivre l'évolution de votre catcheur dans la grande aventure de la WWE. La forme est cependant beaucoup moins aboutie que dans le jeu de basketball, puisqu'aucune cinématique ne dicte la progression, mais on appréciera cependant la présence du NXT (plus obligatoire  dans votre profil cependant) et une gestion marketing assez soutenue. Le Promo Engine permet pour sa part de choisir sa ligne de dialogue (parmi quatre qui apparaissent à l'écran) afin de faire vibre la foule et déstabiliser votre adversaire. Une idée intéressante et qui rappelle les RPG modernes, sauf que votre avatar n'est pas doublé. Notons que chaque match permet de gagner des VC (la monnaie virtuelle des jeux 2K Sports) et permet de débloquer des catcheurs, arènes, etc.  A contrario, le 2K Showcase, qui reprenait le principe du "30 Years of Wrestlemania", a totalement disparu cette année !

Une réalisation qui stagne.

Techniquement parlant, WWE 2K17 présente une réalisation plutôt correcte, mais le moteur 3D commence à sérieusement vieillir. La mise en scène assure le spectacle, et le graphisme s'avère honorable, notamment la modélisation des catcheurs plus détaillée que dans l'opus 16 (exceptées certaines catcheuses), les décors demeurent encore assez avares en textures. Le rendu n'est pas encore au niveau d'un NBA 2K17 ou un FIFA 17 mais les entrées sur le ring ne manquent pas d'audace, et les animations s'avèrent plus fluides grâce aux mouvements mieux décomposés que précédemment, d'où des combats plus vifs. De plus, les bugs de collision ont été considérablement réduits, et les projections en coin improbables font parties du passé. L'intelligence artificielle s'avère globalement immersive, mais les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement. Les textes écrans sont en français, ce qui sera bien utile pour les débutants. Côté prise en main, WWE 2K17 reprend le cœur du précédent opus, mais un peu plus réaliste, avec notamment un système de contres améliorés.

Les férus du genre pourront quant à eux explorer les nouvelles prises disponibles, mais il n'est plus permis de personnaliser l'entrée des catcheurs sur le ring. La bande son est assez correcte dans l'ensemble, les commentaires de Michael Cole et Jerry Lawler (en V.O.) dynamisent le spectacle et John "Bradshaw" Layfield ne démérite pas. Le système WWE Live permet d'adapter les réactions du public en fonction de ce qui se passe sur le ring, et cela fonctionne plutôt bien. Les matchs en ligne sont bien gérés, il est également possible d'inviter des amis dans des compétitions two ou thee-man tag team.  Le 2K Tonight inclut des événements dynamiques quotidiens, thématisés après les show WWE.

VERDICT

-

WWE 2K17 n'est peut être pas très innovant, mais il s'agit néanmoins d'un jeu de catch tout à fait appréciable. Le mode Univers a été retouché pour nous plonger dans un véritable show, l'option Carrière gagne en exhaustivité, quant au Promo Engine, l'idée est bonne mais son exécution aurait mérité plus de soin. Malgré quelques manquements, notamment le 2K Showcase, WWE 2K17 demeure une production sympathique, et au gameplay très agréable.

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