Mario Party Superstars
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 29 Octobre 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Party-Game
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8/10

Retour dans le passé ou voyage dans le futur ? C'est difficile à dire au début quand on joue à Mario Party Superstars. Pourtant, la réponse est simple.

Un épisode commémoratif, fier de ses origines ...

C'est ce que propose Mario Party Superstars, avec ses graphismes colorés, ses cinq plateaux issus du passé 64 bits de Nintendo et un excellent mélange de mini-jeux, mais aussi avec ce jeu en ligne béni, pièce essentielle qui a mis tant de temps à apparaître, l'élément qui vous fera continuer à jouer même lorsque vous n'avez pas d'amis dans les parages. Tout est parfait ? Si vous aimez le jeu de société par excellence de Nintendo, alors oui, je dirais que la perfection est à portée de main. Nous disions qu'il y a cinq jeux de cartes où jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter de diverses manières. Tous vautrés sur le canapé comme les familles heureuses que les publicités de Nintendo présentent à la télévision, ou en connectant sans fil quatre consoles, s'il n'y a pas trace d'un grand écran à proximité, mais toujours à condition que chacun ait une copie du jeu. Ou encore la recherche de challengers sur le net, une frontière peuplée de fous des dés prêts à passer quelques bonnes minutes en compagnie les uns des autres. Voici la faiblesse involontaire : les parties ont tendance à durer longtemps, et pendant nos tests, le ragequit était vraiment au coin de la rue pour ceux qui luttaient dans les dernières positions.

Cela se passe aussi dans la vie réelle, mais dans la vie réelle on se moque du nouveau venu et on ouvre une bière tous ensemble, en ligne on a tendance à le maudire, mais à la fin ça n'a pas d'importance : le jeu en ligne reste un élément très demandé qui remplit sa tâche de manière solide et fluide, à part les éventuelles commères ! Et puis, s'il n'y a pas moyen de former un groupe d'amis et de connaissances, il y a toujours le CPU, plus ou moins intelligent selon le niveau de difficulté choisi. Car la personnalisation est un élément très important qui vous permettra d'organiser des rencontres sur mesure, en décidant d'omettre ou non des détails tels que les étoiles bonus attribuées à la fin de la compétition ou de limiter le nombre de mini-jeux à certaines catégories, de petits piliers de game design astucieux dans lesquels les concurrents s'affronteront à la fin de chaque tour, mettant en jeu des pièces utiles pour un peu tout, tant dans la vie réelle que sur les tables de jeu.

... mais tourné vers un avenir qui a étrangement mis du temps à arriver.

Différentes et plus ou moins complexes selon les règles et la disposition, les cinq tables sont des reliques d'une époque révolue, joliment mises en forme et adorablement illustrées dans les mécanismes avec cette convivialité propre à un fabricant de jouets expérimenté comme Nintendo. Horror Land a un cycle jour/nuit qui active ou désactive certains obstacles, tandis que Space Land semble avoir sa propre histoire, avec des patrouilles de la police galactique stationnées dans des kobans qui ressemblent à des Types Timides et un visage mécanique géant de Bowser qui n'augure rien de bon, surtout lorsqu'il est associé à un canon laser colossal. Ils offrent tous de nombreuses occasions de s'amuser, surtout si la soirée est peuplée de personnes soudées qui savent quoi faire et comment se frayer un chemin dans le dédale des cases pour atteindre la position toujours changeante occupée par Toadette, ici dans le rôle de marraine prête à accorder des étoiles essentielles à ceux qui parviennent à l'atteindre. Peut-être pouvez-vous prêter main forte au destin capricieux qui régit les résultats des dés, en choisissant si nécessaire parmi une vaste gamme d'outils avec lesquels vous pourrez perturber les plans des autres et déclencher les moments les plus euphoriques du jeu. Nous parlions des mini-jeux, un buffet que Nintendo a pris soin de préparer avec soin, en choisissant les plus réussis parmi un riche échantillonnage qui puise largement dans les chapitres de la Game Cube et de la Nintendo 64.

Peut-être aussi en raison de leur âge vénérable, ils sont dotés de commandes simples, intuitives et à la portée de tous, sans gyroscopes ou autres diableries de science-fiction. Même la façon dont ils sont présentés ne tombe jamais dans la banalité, en sélectionnant aléatoirement des épreuves dans lesquelles on s'affronte tous contre tous, en équipe ou où trois joueurs font front contre un autre qui joue le rôle de boss ; l'interface utilisateur se révèle limpide également en cette circonstance, présentant brièvement les règles et offrant un petit aperçu jouable où s'entraîner avant de commencer officiellement les danses. Si vous voulez en savoir plus, il y a toujours du temps en dehors des planches, où la "montagne des mini-jeux" vous offre des moments de loisir pour les essayer librement, seul, en compagnie ou en ligne. Il y en a une centaine, vous ne risquez donc pas de vous ennuyer de sitôt. Si vous êtes l'un des heureux possesseurs du modèle Oled, vous apprécierez une richesse chromatique qui transperce l'écran, mais en général, le jeu suinte la classe Nintendo de chaque octet.

VERDICT

-

Mario Party Superstars est un excellent épisode, si respectueux du passé qu'il n'a pas peur de lui rendre hommage en améliorant la formule de base, tout en ajoutant une fonctionnalité indispensable comme le jeu en ligne. Il laisse beaucoup à désirer lorsqu'il s'agit de jouer et d'insulter des amis réels dans la même pièce, mais il est là, et il fonctionne très bien. C'est suffisant pour nous.

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