Astor : Blade of the Monolith
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 30 Mai 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Explorez la foisonnante planète Gliese, autrefois peuplée d'une race ancienne, et désormais foyer de leurs créations sentientes, les Diokek.

Il était une fois.

Astor : Blade of the Monolith est un jeu d'aventure, avec quelques relents de RPG et de combat hack and slash , développé par C2 Game Studio et édité conjointement par Versus Evil et tinyBuild. L'intrigue raconte les histoires de la vie d'Astor, un jeune membre de la tribu Diodek. Les gens de notre arrivée ne sont pas nés naturellement, étant créés par une race ancienne et perdue connue sous le nom de « les anciens ». Cependant, une prophétie disait qu'un héros émergerait un jour pour percer le mystère de ces personnes et apporter de la joie à toutes les constructions sensibles du monde. Et devinez qui serait ce chanceux  ? Nul autre qu’Astor, bien sûr. Après avoir reçu un pouvoir en explorant une certaine ruine, notre camarade se voit confier la mission d'explorer son monde, appelé Gliese, pour trouver des indices sur ses créateurs et sur les connaissances et les trésors qu'ils auraient pu laisser derrière eux. Tout cela en s'arrêtant pour résoudre les problèmes des autres et en affrontant le danger présenté par un clan de monstres appelé Hiltsik. Astor : Blade of the Monolith a une intrigue très adéquate, avec des personnages amusants et un certain charme. Ce n'est rien qui brisera les barrières ou les cœurs, mais cela joue bien son rôle en nous intéressant et en nous motivant à chercher la résolution de ses conflits et de ses mystères. Principalement, en attisant notre curiosité envers les personnes âgées. Points supplémentaires pour la traduction, qui est très bien faite et naturelle.

Le gameplay d' Astor: Blade of the Monolith correspond tout à fait à ce que l'on attend d'un jeu de ce style, ce qui pourrait être une bonne ou une mauvaise chose selon la façon dont nous voyons le problème. De manière très abstraite, notre expérience se résume à explorer les différentes cartes (ciel ouvert, grottes, temples, etc.) tout en résolvant quelques énigmes , en activant des mécanismes et en combattant des ennemis. Astor acquiert, tout au long de son parcours, une série de compétences qui l'aident aussi bien à se déplacer sur scène qu'à casser des têtes. Un bon exemple de cela, que nous voyons dès le début, est la vision du « monde spirituel ». En matière d'exploration, cela permet de franchir certains obstacles ou de reconstruire des plateformes. En combat, cela réduit notre santé maximale en échange d'une augmentation du moral des dégâts d'attaque. Même si cette mécanique est sympa, comme d'autres que nous sortons petit à petit, elle n'est pas aussi bien explorée. Par exemple, elle cesse d'être utilisée de manière créative à plusieurs endroits, étant reléguée uniquement à ouvrir des passages ou à grimper quelque part. Les autres utilisations créatives sont moins fréquentes, ce qui nous déçu compte tenu du potentiel de la chose. Malheureusement, c’était un sentiment plus courant que nous ne l'aurions souhaité. Un point que nous avons rouvé intéressant est l'accès à différents types de constructions, qu'elles soient utilisées pour la locomotion ou le combat. La carte est assez grande et marcher à pied devenait extrêmement difficile. En parlant de cartes, le jeu ne fournit aucun marqueur ou indicateur de quoi que ce soit, étant juste une image statique. Comment pouvons-nous explorer et chercher si nous ne savons même pas où aller ?

Des hauts et des bas.

Côté action, Astor : Blade of the Monolith fait mieux. Notre protagoniste, tout au long du jeu, a accès à une quantité intéressante d'armes et d'autres outils pour vaincre l'opposition. Chaque arme a son objectif bien défini, favorisant différents styles de jeu et récompensant le joueur qui se spécialise. De plus, beaucoup d’entre eux sont utilisés en exploration. Nous disposons d'attaques, d'esquives et de défenses fortes, faibles et à longue portée, ainsi que d'attaques spéciales que nous pouvons acheter grâce à des orbes rouges qui tombent des ennemis et à quelques petites pyramides que nous trouvons sur les cartes ou que nous obtenons en récompense des missions. Nous avons vraiment apprécié cet aspect, même si l'action avait parfois tendance à devenir obsolète. En bref, le gameplay d' Astor: Blade of the Monolith a une bonne variété, nous donnant un monde relativement grand (divisé en zones) à explorer et de bons outils pour battre les ennemis au sol. Cependant, le sentiment que cela aurait pu être plus ne nous a pas quitté, ce qui est dommage. Mais en tout cas, tout fonctionne correctement. Astor : Blade of the Monolith a des visuels vraiment sympas, avec des personnages mignons et des scénarios bien construits. Ceux qui se déroulent en plein champ, en particulier, attirent le regard par leurs couleurs vives et vibrantes. Cependant, les textures plus épaisses sont remarquables et nous avons également manqué une plus grande variété d'ennemis et de modèles. La bande-son est bonne, ponctuant bien les différents moments et émotions qui y sont associés. Quelques instants de silence sont à noter, nous ne savons pas si c'est à cause de bugs ou d'un choix artistique. La proposition du titre est d'être une grande aventure, avec des découvertes et des combats rapides et réactifs. Y sont-ils parvenus ? Eh bien, en partie oui, en partie non. L'exploration du titre est très cool et relaxante par moments, combinée à un monde dynamique pour la plupart et à des combats satisfaisants, avec une bonne quantité de compétences. Cependant, toute l'expérience tourne autour de ce sentiment d'être parfaitement acceptable, sortant rarement de la moyenne. De plus, l'absence d'une carte plus fonctionnelle laisse frustré à plusieurs reprises, notamment dans les missions secondaires qui impliquaient de chasser des objets.

VERDICT

-

Astor : Blade of the Monolith est une bonne porte d'entrée vers le genre, délivrant tout ce qu'on attend d'un titre de ce style. Cependant, une grande partie de ce qui pourrait être innovant et solide n’a pas été explorée, et certaines décisions de conception ne nous ont pas satisfaits. Cependant, le jeu reste amusant et devrait plaire aux fans d'aventure et d'action.

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