Contexte de développement :
- Initialement prévu comme deuxième DLC pour Dying Light 2: Stay Human, mais une fuite d'histoire en 2023 a conduit à repenser le récit et à étendre le jeu en une aventure autonome
- Une aventure de survie zombie compacte et autonome offrant un nouveau cadre, un nouvel ensemble de fonctionnalités de jeu et une nouvelle histoire
- 18 à 20 heures d'action de survie palpitante
- Aucun autre DLC n'est prévu pour Dying Light 2: Stay Human pour le moment
- Inspiré du film Old Boy ; en ce qui concerne le lieu du jeu, il s'inspire d'émissions de télévision américaines présentant de petites villes mystérieuses, comme Twin Peaks ou Stranger Things
- Techland vise à retrouver les éléments d'horreur et de survie qui ont fait la renommée de la franchise Dying Light
Disponibilité:
- Dying Light: The Beast sortira à l'été 2025
- Le jeu sortira sur PC, PlayStation et Xbox
- Les propriétaires de Dying Light 2: Stay Human Ultimate Edition recevront Dying Light: The Beast sans frais supplémentaires, faisant passer l'expérience d'un DLC d'histoire à un jeu autonome complet
Histoire et décor :
- Protagoniste : Kyle Crane (doublé par Roger Craig Smith) - le héros du premier Dying Light - revient en tant que personnage principal de Dying Light: The Beast. Après 13 ans de captivité et d'expérimentation, Crane s'échappe et cherche à se venger des hommes responsables de ses souffrances
- Antagoniste principal : Le Baron - Marius Fischer - un scientifique sans émotion, calculateur, mais brillant, le dernier descendant d'une noble dynastie pharmaceutique de Castor Woods. Il a brutalement expérimenté sur Kyle pendant plus d'une décennie avec des souches de virus sinistres, poursuivant son grand projet qui reste toujours un mystère
- Castor Woods - Dying Light: The Beast se déroule dans une région rurale et sombre. Elle abrite un parc national avec des montagnes, des forêts, des champs et des marais, de petits villages, des complexes industriels et une ville touristique. Le nouvel endroit est densément peuplé et soigneusement conçu avec une végétation, des éclairs et des effets météorologiques améliorés.
- La carte offre un monde ouvert densément conçu et totalement immersif avec diverses zones prêtes à être explorées - les joueurs rencontreront une variété de biomes et de nouveaux emplacements qui offrent des expériences de jeu uniques dans un cadre entièrement nouveau pour la série Dying Light
Gameplay et fonctionnalités :
- Parkour et combat à la première personne, avec des mouvements adaptés au terrain forestier
- De nouvelles options de traversée, notamment un véhicule 4x4 pour l'exploration hors route, disponible pour rouler dans une perspective à la première et à la troisième personne
- Les pouvoirs bestiaux avec leur propre arbre de compétences - des capacités surhumaines que Kyle Crane a acquises après des expériences ADN
- De nouvelles armes - révélées pour l'instant - lance-grenades et lance-flammes
- Nouveaux ennemis - révélés pour l'instant - de nouveaux ennemis de type boss appelés Freaks et des PNJ humains qui sont désormais armés et ripostent
- Les éléments de survie reviennent, avec la dégradation des armes, l'artisanat et les ressources rares rendant chaque combat plus intense
- Coopérative jusqu'à quatre joueurs
Relation avec Dying Light 1 et Dying Light 2 : Restez humain :
- Dying Light: The Beast comble le fossé narratif entre Dying Light et Dying Light 2: Stay Human
- L'histoire répondra aux questions de longue date concernant les fins canoniques de Dying Light 1 et Dying Light 2 : Stay Human
- C'est le point culminant de la franchise Dying Light, mais aussi une excellente introduction pour les joueurs qui n'ont joué à aucun des jeux Dying Light.
- Chronologie du jeu :
Bande-annonce de l'Opening Night Live - gamescom, août 2024
- bande-annonce cinématique et de gameplay annonçant le retour d'un héros bien-aimé - Kyle Crane - et donnant un aperçu de la région rurale de Castor Woods et des mécanismes de jeu
- Bande annonce de Dying Light : The Beast
Annonce du blog de développement, septembre 2024
- blog de développement sur le développement et la révélation de Dying Light: The Beast, mettant en avant le retour de Kyle Crane, de nouvelles fonctionnalités de gameplay, des informations en coulisses sur le doublage et le développement de l'histoire, et la façon dont le jeu s'intègre dans la chronologie de Dying Light.
- « Dying Light: The Beast – dans les coulisses de la nouvelle aventure zombie »
Décryptage musical avec Olivier Deriviere, septembre 2024
Bande-annonce de Meet The Baron aux Game Awards - The Game Awards, décembre 2024
- bande-annonce cinématique et de gameplay présentant le principal antagoniste de Dying Light : The Beast - Le Baron, montrant des expériences sur Kyle Crane, sa force et son désir de vengeance ; présentant également de nouvelles armes et mécanismes de jeu
- Découvrez le Baron - Bande-annonce de Dying Light: The Beast
Bande-annonce de Meet The Baron, décembre 2024
Blog de développement Meet the Baron, décembre 2024
Citations des développeurs
Tymon Smekta?a - Directeur de la franchise Dying Light
« Dying Light: The Beast est la prochaine étape de notre parcours en tant que développeurs de jeux et l'aboutissement de toutes nos expériences sur la série. Il reprend tous les éléments qui font la renommée de nos jeux - le parkour fluide et physique, les combats au corps à corps sauvages, la double expérience du jour et de la nuit - et les combine en une seule expérience essentielle. J'aime dire que c'est comme un double expresso : puissant, dense, qui délivre un grand coup de fouet. »
« Le pitch d'ascenseur pour Dying Light: The Beast pourrait être "Oldboy avec des zombies... dans Twin Peaks". Cela peut paraître fou, mais c'est le genre d'aventure qu'est ce jeu - imprévisible et qui se déroule dans un endroit magnifique et rural plein de secrets et de mystères. »
« Les jeux Dying Light sont connus pour leurs vibrations d'horreur viscérales, mais Dying Light: The Beast est probablement notre jeu le plus effrayant à ce jour. Pourquoi ? « Imaginez-vous être seul, dans les bois, la nuit, avec une lampe de poche vacillante et une horde de zombies autour de vous. »
« Le retour de Kyle Crane s'est avéré extrêmement énergisant pour toute l'équipe. Nous avons de nombreux développeurs qui se souviennent de la façon dont nous avons travaillé sur le premier Dying Light, y compris moi, et cela nous a immédiatement rajeunis de 10 ans. Et c'est un bon sentiment, n'est-ce pas ? »
« Dying Light: The Beast est un incontournable pour tous les fans de la série Dying Light car il relie les histoires du premier et du deuxième jeu et répond à la plupart des questions sans réponse de l'histoire de la série. Mais c'est aussi un excellent point d'entrée facile pour les nouveaux venus - ce qui aide ici, c'est que Kyle Crane a été retenu captif pendant 13 ans, donc tout ce qu'il voit est nouveau pour lui de la même manière que pour les joueurs qui n'ont aucune connaissance de la franchise. »
Micha? Broda - Producteur principal
« Dying Light: The Beast est, à la base, un jeu de combat au corps à corps viscéral - c'est un pilier fondamental de la franchise Dying Light, et nous avons l'intention de le garder ainsi. En même temps, nous voulons que les joueurs aient un large éventail de possibilités de combat, c'est pourquoi il existe une bonne sélection d'armes à distance parmi lesquelles choisir. En fait, nous élargissons encore plus l'arsenal avec de tout nouveaux types d'armes comme un lance-flammes, un lance-grenades et plus encore ! »
Katarzyna Tarnacka-Polito - Directrice artistique
« Dans Dying Light: The Beast, nous voulions créer un monde riche et diversifié. La carte offre une variété d'environnements - d'une ville animée à des forêts denses, des pentes abruptes, des berges de rivière et des zones industrielles. Chaque élément est méticuleusement fabriqué à la main par nos artistes, garantissant une haute fidélité et une immersion de l'expérience. Castor Woods lui-même se situe sur un terrain en pente, un contraste délibéré avec les paysages plus plats de Dying Light 2: Stay Human, ajoutant plus de verticalité et de profondeur à l'exploration et offrant des opportunités intéressantes pour le parkour.
Pour nous aider à créer des expériences inoubliables pour tous les joueurs de Dying Light, nous les invitons à rejoindre la conversation sur Discord , Facebook , X , Instagram et YouTube - nous vous attendrons !