Star Fox Command
Plate-forme : Dual Screen
Date de sortie : 26 Janvier 2007
Editeur :
Développeur :
Genre :
Shoot'em up
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Par Blayrow

Starfox Command sur la DS vient donner une nouvelle jeunesse à l'équipe de Fox McCloud en innovant dans un gameplay trop souvent réduit à du shoot sauvage en vaisseau spatial. Cet aspect du jeu est quand même encore présent mais est enrichi de quelques subtilités qui pourraient faire la différence.

Ainsi Starfox Command inclut désormais un aspect tactique au tour par tour dans l'approche de ses combats aériens plutôt que de proposer une bête succession de dogfights. Une mission débute par l'affichage d'une carte en 2D vue de dessus, qui comporte votre vaisseau mère, les vaisseaux de Fox et de ses coéquipiers et enfin les ennemis. A chaque tour, l'ennemi se déplace sur la carte et tente d'attaquer votre vaisseau mère. Lors de son tour le joueur devait diriger le vaisseau de Starfox en traçant sa trajectoire sur l'écran tactile pour aller à la rencontre de la flotte ennemie et stopper leur progression. C'est à ce moment que le combat commence à proprement parler. L'action se passe désormais dans un monde en 3D où l'on dirige le vaisseau de Fox en temps réel, comme dans Starfox Assault. L'écran tactile est grandement mis à contribution : les contrôles se font au stylet alors que le jeu à proprement parler s'affiche sur l'écran du haut. Diriger le vaisseau de Fox se fait de manière très instinctive, en orientant le stylet sur l'écran vers la direction souhaitée alors que l'on tire avec la gâchette. Shooter sur les nombreux ennemis parsemant la zone devient alors un vrai plaisir. Quelques subtilités sont au programme avec la possibilité d'effectuer des tonneaux (en faisant rapidement des cercles sur l'écran tactile) qui en plus de vous permettre d'éviter les tirs ennemis servent aussi à ramasser les bonus éparpillés sur le terrain. On notera enfin deux possibilités très pratiques : celles de se retourner ou de faire un looping, d'une simple pression sur une zone de l'écran tactile. Au final la maniabilité de ce Starfox Command convainc et promet des combats intéressants, surtout en multijoueur.

La partie graphique en revanche déçoit, comme on pouvait le constater sur les différentes images diffusées sur le web. On passera sur l'esthétique générale du jeu qui manque de finesse pour se concentrer sur les batailles en 3D. Les décors, quoique larges, sont désespérément vides, les textures sont pauvres et pour ne rien arranger le jeu n'est pas très fluide. La DS est capable de bien mieux mais il faut croire que Starfox Command ne l'exploite qu'à moitié. Le côté stratégie au tour par tour, malgré son apport en nouveauté, a du mal à convaincre lui aussi mais montre du potentiel. En revanche le gameplay semble plus intéressant, notamment au niveau de la maniabilité lors des dogfights. Le jeu présenté n'était encore qu'à l'état de démo, voyons donc ce que Starfox Command aura à nous proposer dans sa version finale qui sort bientôt au Japon et aux Etats-Unis.

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