Mario Slam Basketball Plate-forme : Dual Screen Date de sortie : 16 Février 2007 Editeur : Développeur : Genre : Sport Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 Par Blayrow Parmi les nombreux jeux DS présents lors du salon, Mario Hoops 3-on-3 était jouable dans une courte démo présentant la maniabilité du titre de Square-Enix qui s'oriente résolument vers l'arcade. Plutôt bien faite, celle-ci mixe l'utilisation de la croix directionnelle avec celle de l'écran tactile. Pour déplacer le personnage, on le dirige avec la croix et l'écran tactile est attribué aux différentes actions habituelles sur un playground, le jeu s'affichant donc sur l'écran du haut. On dribble ainsi en tapotant l'écran tactile lorsque son joueur a le ballon, et pour le protéger des mains de son adversaire il suffit d'orienter son dribble en tapotant la zone de l'écran tactile adéquate. Si votre adversaire vient de devant vous, pour protéger le ballon il faudra tapoter l'écran tactile vers le bas, et à l'écran le personnage dribblera en gardant précieusement le ballon derrière lui. Au joueur donc d'orienter son dribble pour se défendre. Pour subtiliser le ballon par contre il faudra diriger son personnage vers le porteur de la balle et frotter d'un coup sec l'écran tactile vers le bas pour la lui faire lâcher. Les passes se font d'un coup de stylet vers les côtés de l'écran tactile et enfin pour le tir, il faut tout simplement tirer un trait vertical vers le haut. Si le porteur de balle est en dehors de la raquette il tentera un tir à trois points (qu'il est possible de bloquer en défense à l'aide d'une interception en faisant un trait vers le haut sur l'écran tactile), en revanche s'il est proche du panier il enchaînera avec un dunk surréaliste et imparable. Ce gameplay plutôt ingénieux mixant tactile et croix directionnelle s'enrichit de quelques subtilités "mario-esques". Tout comme dans Mario Smash Football, des objets sont à disposition pour attaquer l'adversaire. Il suffit pour la défense de se rendre sur les cases marquées d'un point d'interrogation, pour ensuite obtenir un objet aléatoirement (carapace, bombe etc.) qu'on pourra lancer sur l'adversaire là encore grâce à l'écran tactile. Pour l'équipe qui attaque, ces cases servent à engranger des pièces pour marquer plus de points après un panier réussi. Les pièces peuvent être néanmoins perdues si jamais la balle est subtilisée par le camp adverse. C'était en tout cas ce qu'il se passait dans la démo présentée (était simplement disponible un match rapide entre deux équipes, match qui s'avérait toutefois très fun et assez prenant) mais on imagine que d'autres modes de jeu seront au programme. On regrettera simplement une relative facilité du jeu, avec des paniers à trois points qui rentrent deux fois sur trois et des dunks en pagaille sans que l'I.A. ne tente de vous dérober le ballon. Espérons que ces petits défauts ne soient pas présents dans la version finale du jeu de Square-Enix. Pour une démo par contre le jeu affichait des graphismes superbes, comme on le prédisait en voyant les diverses vidéos du soft. C'est fluide, c'est coloré, c'est agréable à l'oeil, bref c'est une réussite. Les animations sont excellentes tout comme les différents effets apparaissant au cours du jeu (utilisation d'objets, dunks). Niveau sonore ça tenait également la route avec cette ambiance toujours aussi déjantée et les cris fidèles de Mario et sa clique. Petit regret par contre pour l'écran tactile qui est tout simplement vide et blanc, réduit à sa plus simple utilisation. Mais au final Mario Hoops 3-on-3 ne déçoit pas et peut s'imposer comme un futur hit sur la Nintendo DS si la profondeur de jeu suit ainsi que l'intelligence artificielle. Verdict prévu pour ce 27 juillet au Japon et à la fin de l'année en Europe. |