8-Bit Invaders !
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 26 Février 2019
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

8-Bit Invaders! est le troisième jeu de la série de stratégie 8-Bit créée par Petroglyph, un studio bâti par les auteurs de Command & Conquer.

Après 8-Bit Armies et 8-Bit Hordes, place à 8-Bit Invaders !

8-Bit Invaders ! est le troisième jeu de la trilogie développée par Petroglyph Games. Ce qu'il faut mentionné, c'est que 8-Bit Invaders ! est à peu près identique aux deux précédents épisodes, la principale différence venant du cadre. Vous contrôlez la puissance militaire du Corps de marines Galactique ou commencez votre invasion avec la puissance dévastatrice des Cranoids. La mécanique, la mise en place et le style du jeu suivent tous les fondements établis par 8-Bit Armies et Hordes. Comme auparavant, il n'y a pas d'arbres de compétences à maîtriser. Les unités n'ont pas beaucoup de points de mise à niveau. Votre Galactic Marine Corps est un Marine simple. Le fait d'avoir plus d'un bâtiment d'un certain type donne un coup de pouce à ce type de bâtiment, principalement pour des temps de construction d'unités plus rapides. Malgré les similitudes, le design 8 bits semble fonctionner encore mieux avec ce jeu. Ce sont peut-être les mechas orange qui semblent convenir le mieux à ces graphismes ou les brillants Cranioïds qui apparaissent.  Il est difficile de ne pas voir les références au vieux film Mars Attacks. Les unités qui disent "Nous venons en paix" quand vous attaquez font toujours sourire. Les Cranioïds colorés ont aussi d'excellentes unités. Des marcheurs dignes de la Guerre du Monde, de grands extraterrestres et bien sûr les traditionnels OVNIS. Les mechas ont fière allure aussi. Les plus grandes unités vraiment amusantes dans cette conception.

Les visuels fonctionnent parfaitement avec plus de 100 unités à l'écran à la fois. Les cartes peuvent sembler stupides, mais elles contiennent beaucoup d'éléments. Tout est destructible et il y a plein de petits détails amusants à trouver dans la plupart des missions (notamment une cabine téléphonique de Dr Who à un moment donné). Un léger point négatif vient de l'angle de caméra fixe, cela n'a pas vraiment d'impact sur votre capacité à jouer car il n'y a pas vraiment besoin de zoomer. Bonne nouvelle, il est facile de contrôler de grands groupes d’unités en utilisant les boutons carré, triangle et rond auxquels il est possible d'attribuer des raccourcis. Votre décision principale est de savoir quelle armée vous souhaitez commander pendant que vous avancez dans les missions. Ce jeu contient une bonne quantité de contenu pour vous occuper avec 24 missions de campagne, 12 missions en coopération et du jeu en ligne pouvant accueillir jusqu'à six personnes. Le mode d'escarmouche favori des fans revient et vous permet de profiter d'un accès à tous les bâtiments et véhicules lorsque vous jouez contre l'IA pour la domination de la carte. Les missions de campagne offrent une certaine possibilité de rejouabilité, car chaque mission a une difficulté pouvant aller jusqu'à trois étoiles et doit être complétée dans certaines conditions. S'il ne s'agit pas de construire un certain type d'unité, de survivre pendant un certain temps ou de détruire tous les bâtiments. Ne vous laissez pas berner par le look coloré et amusant du jeu. Si vous tentez trop tôt certaines des conditions requises pour les missions trois étoiles, vous échouerez. Au fur et à mesure que vous avancez dans les missions, vous débloquez plus d’unités de base avec lesquelles vous pouvez commencer vos missions. Ce sera la clé pour vous aider à obtenir ces trois étoiles. Il faut noter que le jeu offre une inter opérabilité complète avec 8-Bit Armies et 8-Bits Hordes ; les factions et les cartes vous donnant la possibilité de nouveaux combats croisés.

Une réalisation efficace.

Malgré les multiples unités à l'écran, 8-Bit Invaders ne souffre d'aucun lag. De toute évidence, ce jeu n’offre pas un graphisme réaliste, mais on appréciera vraiment le design rétro, les niveaux regorgent de détails et les factions s'avèrent plutôt stylisés. On retrouvera les « Cerveaux flottants », les « Exploinsectes » et les « Destructeurs » dans un multivers  qui se transformera en champ de bataille tumultueux. Les grands fans du genre RTS pourraient trouver que cette production manque de profondeur réelle. Une fois de plus, le jeu conserve le schéma de contrôle des jeux précédents. Ça marche alors pourquoi le changer ? La légère différence avec 8-Bit Hordes est qu'il n'y a pas de mise à niveau de base dans 8-Bit Invaders. Ce n'est pas un changement massif, mais cela ne fait que ramener le jeu à l'essentiel. Si vous parcourez les trois épisodes, vous constaterez que les menus sont également les mêmes et que la campagne est configurée de la même manière.

Cependant, 8-Bit Invaders ! offre assez de changements pour se sentir devant un jeu différent si vous prenez le temps d'apprécier les différentes factions et les cartes dans lesquelles vous jouerez. Le plaisir dans ce jeu consiste à emmener une horde d'unités d'infanterie et à voir à quelle distance d'une base ennemie vous pouvez arriver avant d'amener la prochaine invasion. Le design du jeu a un aspect joyeux et s'avère très amusant. Le jeu bénéficie également d'une bande-son originale composée par Frank Klepacki, le compositeur de la musique de Command & Conquer, qui vous rappellera ses plus grands morceaux dans les jeux de stratégie de Westwood Studios. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play. En revanche, pas d'optimisation PS4 Pro à constater.

VERDICT

-

8-Bit Invaders ! est un jeu agréable, qui apporte humour et couleur sur le champ de bataille. Même si elle entre dans la catégorie "stratégie en temps réel", cette production indépendante ne s'avère pas trop chronophage tant les mécaniques ont été simplifiées, ce qui pourrait déranger les joueurs spécialisés mais réjouira en revanche les occasionnels. Une fois de plus, Petroglyph Games a pris ce qu’il sait être simple et amusant et a ajouté des mechs et des OVNIS. Son concept demeure extrêmement proche des précédents jeux de la trilogie, mais avec une transposition dans un univers science-fiction.

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