Kingdom Hearts III Re : Mind
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 23 Janvier 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

Dans Re Mind, les joueurs ayant terminé KINGDOM HEARTS III accompagnent Sora dans un nouvel épisode jouable.

La série Kingdom Heart n'est pas vraiment connue pour son scénario clair ou ses choix logiques en matière de jeux, et cette extension s'inscrit parfaitement dans cette optique. Le titre de l'extension laisse entendre que nous avons affaire à des choses du passé. Et devinez quoi ? C'est le cas. Si vous avez joué à Kingdom Hearts III, vous reconnaîtrez beaucoup de choses dans Re:Mind. Pas avec toutes sortes de références ingénieuses à des événements mémorables, mais principalement avec une histoire qui ressemble largement à un travail de copier-coller. Bien sûr, il y a une tramee autour, mais elle n'est pas vraiment profonde et n'ajoute pas grand chose à ce que nous avons déjà vécu dans le jeu original. Pour des raisons de commodité, nous supposons que vous avez joué longtemps et durement à Kingdom Hearts III. Si ce n'est pas le cas, veuillez le faire d'abord, car il y a des spoilers dans cet article. Maintenant que nous avons pris ce virage, il est bon de retourner là où tout s'est terminé. A la fin du jeu, Sora est partie seul à la recherche de Kairi et c'est là que les chemins de Sora et de nous autres joueurs ont été séparés. Ce DLC s'appuie sur cette histoire, mais est largement parallèle aux événements que nous avons déjà vécus. Après une longue scène coupée, vous êtes de retour au cimetière de Keyblade où vous vous frayez à nouveau un chemin dans le labyrinthe. Bon, c'est encore une fois - à part quelques ajustements mineurs - la même chose que ce que nous avons joué auparavant. Comme vous vous en souvenez peut-être, le cimetière Keyblade n'est pas vraiment un beau spectacle auquel vous souhaiteriez flaner. De plus, il n'y a rien à explorer et même le labyrinthe est simple, on ne peut donc pas vraiment parler d'un vrai dédale.

L'innovation de cette extension est que cette fois-ci, vous pouvez vous battre avec vos compagnons. Vous pouvez donc choisir de vous battre avec Sora ou avec un autre personnage, en fonction de la personne qui vous assiste à ce moment-là. C'est bien de pouvoir prendre un autre personnage pendant un certain temps, mais cela n'ajoute pas tant que ça à l'expérience. Quand vous vous retrouvez enfin dans le labyrinthe, il y a une bagarre qui vous semble probablement familière aussi. Ce n'est qu'après ce combat que vous entrerez dans une nouvelle zone, la Scala ad Caelum. C'est un changement bienvenu par rapport à la zone morte du cimetière Keyblade. Malheureusement, cette joie a vite fait place à la déception, car ce domaine n'apporte pas grand-chose non plus. Vous organisez à nouveau un certain nombre de batailles, tout en faisant des quêtes qui n'ajoutent rien à l'histoire et qui semblent seulement étirer le gameplay déjà un peu court. Vous finirez par vous retrouver face à face avec Xehanort. Le meilleur de toute l'expansion est enfin là. C'est un peu grotesque et cela ressemble à nouveau à Kingdom Hearts, mais c'est un peu tard. Pour les vrais fans de Kingdom Hearts qui aiment aussi les défis, il y a un dessert savoureux. Après avoir joué l'histoire de Re:Mind - qui prend moins de cinq heures pour un noob  - l'épisode Limit Cut s'ouvre. Malheureusement, cela n'ajoute pas grand-chose à l'histoire non plus, mais c'est un ajout au moins amusants. Il contient treize combats de boss. Et pas n'importe quel boss, car il faut vraiment tenir bon pour avoir une chance. Ce sont probablement les batailles les plus difficiles que vous rencontrerez dans toute la franchise et vous devrez être bien armé. Cela signifie que Sora doit être dans la direction du niveau maximum pour pouvoir résister un peu. Bonne chance !

VERDICT

-

Square Enix aurait dû s'en tenir à Kingdom Hearts III et ne pas proposer l'extension Re:Mind. Ce DLC semble être un moyen peu coûteux d'obtenir de l'argent et n'apporte que peu ou pas d'innovations qui en valent la peine. Le prix de trente euros est donc gênant pour ce que vous obtenez, à savoir environ cinq heures de jeu essentiellement recyclé et treize combats de boss très difficiles qui nécessite de monter considérablement en niveau pour avoir une chance contre eux. On aurait espéré de nouveaux mondes Disney ou une nouvelle tournure vraiment amusante de l'histoire.

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