EA Sports UFC 4
Plate-forme : PlayStation 4 - Xbox One
Date de sortie : 14 Août 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Sport
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Dans EA SPORTS UFC 4, votre athlète est façonné par votre style de combat, vos exploits et votre personnalité.

Un retour attendu ?

EA Sports UFC 4 se base sur le championnat "Ultimate Fighting Championship", un sport de combat extrême où presque tous les coups sont permis L'attente a été de deux ans et demi pour cette dernière déclinaison sur les supports actuels. Dans cette nouvelle version, vous vous rendez compte que parfois, le simple fait de perfectionner des mécaniques bien établies peut aider ceux qui ne connaissent pas la série à s'y retrouver. En même temps, cela donne encore la profondeur nécessaire aux joueurs qui reviennent pour embellir encore plus leurs compétences brutales de l'Octogone. Le même studio qui nous a apporté la série Fight Night nous a livré ce qui se trouve être la meilleure série de combats basés sur la simulation, avec des modes et des mécaniques à profusion pour garder les choses fraîches. En dehors du studio, il y a de nombreux modes dans lesquels vous pouvez vous retrouver dans UFC 4 - ceci après le tutoriel légèrement ronflant que les débutants accueilleront avec plaisir car il vous permet de vous habituer aux nombreux concepts et commandes à saisir si vous allez vraiment utiliser toutes les armes d'un arsenal de combattants.  Les modes hors ligne commencent avec le "Knockout". Ce dernier s'appuie davantage sur votre force de frappeur lourd lorsque vous partez à la recherche d'un KO bien planifié. De plus, vous pouvez rejoindre Stand et Bang qui, comme son nom l'indique, s'appuie moins sur l'action au sol, sans aucun démontage et avec un Ground & Pound autorisé. L'option parfaite pour cela est le mode Tournoi qui permet à seize joueurs d'avoir un coup de pied littéral, avec des dégâts et des blessures en route vers la finale. Mais si vous préférez que vos adversaires soient des étrangers en ligne pour préserver vos amitiés, il y a aussi le Championnat du monde en ligne où vous affrontez les meilleurs joueurs du monde. Un mode plus dynamique est proposé avec les Blitz Battles, un mode dans lequel les règles changent à chaque combat, ce qui vous permet de rester sur vos gardes. Le mode Quick Fight est également inclus si vous ne voulez pas bricoler et trop réfléchir. Trouver un jeu n'a pas été trop difficile et le contrôle précis d'Internet a été un plaisir à contempler.

En exploitant la puissance de la Real Player Motion Technology - RPM Tech en abrégé - vous avez le sentiment que tout mouvement nécessaire pour lutter contre votre adversaire est possible. Les animations étant une série de mouvements fluides qui ressemblent à une véritable extension des commandes assignées à votre contrôleur. Il existe également un nouveau système de soumission qui, pour les nouveaux venus, est intuitif et facile à mettre en place. Cela vous donne un mini-jeu impressionnant de type chat et souris entre vous et votre adversaire. En fonction de la position de votre adversaire, l'un des deux mécanismes apparaîtra et, dans chaque cas, vous tenterez soit de provoquer une soumission, soit d'y échapper. C'est facile à faire quand le combat est encore au début, mais c'est beaucoup plus difficile quand quelques minutes et quelques rounds se sont écoulés. Vous risquez donc d'être dépassé dans le combat des barres de soumission colorées - un système beaucoup plus simple utilisé pour indiquer les corners des deux combattants et qui est qui lorsqu'il apparaît pour le mini-jeu de soumission. L'autre option disponible si vous cherchez toujours à garder le combat au sol est le système tactique Ground & Pound. Cela vous permet de choisir l'endroit où vous voulez infliger des dégâts, alors du côté de la réception, tout est aussi dynamique avec la possibilité d'ajuster votre mouvement de tête en autodéfense et d'effectuer une contre-transition si le moment est bien choisi.

Une réalisation stagnante.

Tous les contrôles et concepts qui s'intègrent bien dans le jeu brillent par leur expérience, le mode Carrière. Tout d'abord, vous passerez à travers le tutoriel, qui, bien que nécessaire, pourrait être condensé en quelque chose de plus court et de plus précis. Le jeu vous le lance juste au démarrage et vous êtes bloqué avec lui jusqu'à ce que quelques combats aient lieu alors qu'il rampe vers la ligne d'arrivée. Néanmoins, une fois que vous avez terminé et que vous avez personnalisé votre combattant avec les centaines de coupes de cheveux, de vêtements et de combinaisons de tatouages possibles, le voyage vers le grand moment commence. C'est là que vous commencez aussi à gagner des points d'évolution, la monnaie d'amélioration des statistiques du jeu qui vous permet d'améliorer vos avantages et attributs. Alors si vous cherchez un voleur de temps digne de ce nom, allez-y et confiez votre développement à l'entraîneur Davis, qui vous aidera à créer des amitiés et des rivalités en dehors du ring. Chaque chemin de combat créé est considéré comme une expérience unique en raison des choix que vous faites sur le ring. En revanche, il est frappant que le mode Ultimate Team soit absent. Ce n'était pas vraiment un bon mode dans la partie précédente car il était plein de microtransactions et s'avérait finalement peu joué. Mais d'un autre côté, c'est dommage que le développeur n'ait rien fait pour apporter une alternative au mode. En conséquence, le jeu est juste un peu dépouillé en termes de modes par rapport à la partie précédente et c'est dommage.

Autre point plus étonnant, EA Sports UFC 4 tourne encore et toujours sur le moteur Ignite qui n'est plus du tout utilisé par Electronic Arts depuis des années (tous les jeux de sport de l'éditeur sont propulsés par le Frostbite de DICE). Le graphisme demeure malgré tout assez détaillé, avec des modèles de personnages crédibles et un rendu des arènes soignés. Quelques bogues de collisions sont certes présents durant les affrontements, mais le système de dommage non linéaire a comme but que chacun de vos coups soit différent. Les blessures apparaissent en temps réel sur les combattants, et s'avèrent particulièrement réalistes. L'aspect sonore est encore très en retrait. Que ce soit les commentaires (en français) ou les musiques, on aurait aimé voir quelque chose de plus palpitant, heureusement la clameur de la foule est à la hauteur des espérances.

VERDICT

-

Avec une liste complète de sportifs couvrant différentes catégories de poids, EA Sports UFC 4 n'apporte pas une foule de changements mais assure un contenu malgré tout solide. Une suite intéressante, destinée à faire entrer davantage de joueurs dans l'Octogone, avec un système de combat mélodieux, une intégration étroite, de l'authenticité et de la profondeur en prime.

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