Boyfriend Dungeon
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 11 Août 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Charmez le cœur de vos armes pour les faire gagner en puissance et parcourez les donjons de ce « shack-and-slash ».

Sortir avec quelqu'un ou ramper dans les oubliettes ? Telle est la question.

Il y a tellement de jeux isométriques de type dungeon crawler sur le marché en ce moment. Ils ont été popularisés par Diablo, et ramenés sur le devant de la scène par les critiques dithyrambiques sur Hades. Il manque cependant une chose dans beaucoup de ces jeux, et c'est une chose assez importante. La possibilité d'aller à des rendez-vous avec votre arme. Heureusement, c'est là que Boyfriend Dungeon entre en jeu. C'est vrai, enfin un jeu de donjon où vous pouvez aller à des rendez-vous avec votre épée, votre poignard, votre faux, etc. et apprendre à les connaître d'une manière plus... intime. Il y a une grande variété d'armes à découvrir dans Boyfriend Dungeon, chacune avec sa propre personnalité. Après avoir déménagé à Verona Beach en Californie, vous êtes convaincu sans grand effort de risquer votre vie et de combattre des monstres dans un centre commercial. Pourquoi cela ne demande-t-il aucun effort ? La logique des jeux vidéo sans aucun doute. Après avoir emménagé chez votre cousin et lui avoir révélé que vous n'avez jamais eu de rendez-vous galant, il se donne pour mission de vous arranger un tas de rendez-vous. L'un de ces rendez-vous, qui n'est apparemment pas un rendez-vous parce qu'il est professionnel, est avec un instructeur d'escrime nommé Isaac. Isaac est très professionnel, donc il va sûrement vous apprendre les bases ... enfin pas vraiment. Vous êtes à votre premier rendez-vous avec lui. C'est passé vite. Isaac est un peu plus qu'un simple instructeur d'escrime, il est aussi ton arme. Le monde de Boyfriend Dungeon est un peu étrange et tout le monde semble accepter que ces choses se produisent. Quand on vous explique que les gens se transforment en armes, c'est tout simplement accepté. De même, lorsque vous apprenez que certains personnages (après quelques rendez-vous, bien sûr) sont des vampires, votre personnage ne bronche pas. Au fur et à mesure que vous progressez dans le centre commercial, puis dans une boîte de nuit, vous tombez sur des armes endommagées qui ont été jetées par quelqu'un d'autre et laissées sur votre chemin. Les différentes armes ont des capacités, des styles d'attaque et des styles de jeu différents pour la plupart. Les utiliser est également le principal moyen de faire grimper leur compteur d'amour, ce qui permet d'obtenir plus de rendez-vous.

Il est important d'avoir des rendez-vous avec toutes les armes, car c'est ainsi que vous obtiendrez plus de capacités pour elles. Ainsi, moins d'une semaine après votre arrivée en Californie, vous passerez de l'état de n'avoir jamais eu de rendez-vous à celui de jongler avec plusieurs partenaires à la fois. L'un d'entre eux peut être ou non un chat, mais ignorons cette partie. Bizarrement, c'est là que se situe la principale plainte concernant Boyfriend Dungeon. Il semble que chaque personne que vous rencontrez est heureuse de sortir avec n'importe qui. Quelles sont les chances que non seulement vous vous entendiez bien avec les différents groupes de personnes que vous rencontrez, mais que toutes soient attirées par vous ? C'est là que l'attraction du jeu commence à se relâcher un peu. On préférait ce qui se passait dans des jeux comme Mass Effect et Dragon Age, où chacun avait une personnalité et sa propre sexualité. Lorsque vous créez votre personnage, vous avez le choix du genre, cela devrait avoir un effet sur les personnes avec lesquelles vous pouvez avoir une relation et celles avec lesquelles vous pouvez simplement être amis. L'idée principale des donjons de Boyfriend Dungeon est de combattre l'insécurité de votre personnage principal. Encore une fois, c'est peut-être quelque chose qui aurait pu être affecté par le choix du personnage. Quelque chose de similaire à Pokemon Donjon Mystère, où vous effectuez un test de personnalité au début du jeu pour déterminer quelles sont vos insécurités, ou même simplement pour donner un peu de variété à votre parcours actuel. Il y a cependant quelques options intéressantes dans le jeu. Par exemple, ne pas recevoir de SMS d'inspiration de votre mère. Une autre option est la variété des choix de conversation que vous avez, à la fois en personne et par texto.

Une réalisation cohérente.

Le graphisme en dehors du combat est agréable : tous les personnages sont bien conçus et leurs différents sprites reflètent fidèlement leurs attitudes et leurs personnalités. L'aspect visuel des donjons est un peu plus simpliste, mais tout se distingue. La partie la plus importante est constituée par les petites scènes animées où un personnage passe de l'état d'arme à celui de personne la première fois que vous le rencontrez. Elles sont animées de manière incroyablement soignée et constituent l'une de meilleures parties du jeu. L'autre aspect important de la partie artistique est la musique. La bande-son est adaptée au jeu, en particulier les airs synthétiques/électroniques dans le donjon de la boîte de nuit. Le seul reproche est le manque de variété. Chaque donjon semble n'avoir qu'une seule chanson qui tourne en boucle de manière assez constante, si vous êtes capable de survivre plus d'un étage à la fois, bien sûr. Ce qu'il vaut mieux être capable de faire si vous prévoyez de survivre très longtemps. Notez que Boyfriend Dungeon est également disponible sur le Game Pass, donc si vous êtes un tant soit peu sceptique quant aux thèmes étranges de ce jeu et que vous possédez une Xbox ou un PC, voici une occasion de s'y essayer à moindre frais.

VERDICT

-

Boyfriend Dungeon a été beaucoup plus agréable que prévu. Bien sûr, chaque personnage que vous rencontrez peut vouloir sauter dans le lit avec vous d'une manière absurde et assoiffée. Il y aurait pu y avoir un peu plus de variété en termes d'ennemis et de zones, et une suite potentielle pourra corriger ces problèmes. Même si vous ne vous intéressez pas à la partie simulation de rencontre du jeu, l'exploration des donjons en elle-même est déjà plus que satisfaisante.

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