Explorez les labyrinthes de modèle procédural de ce dungeon crawler rogue-like rempli de combats épiques.
Qu'est-ce que la rivière du butin ?
Les jeux indépendants ont toujours été guidés par l'innovation et la créativité, tandis que la philosophie des développeurs indépendants a presque toujours été de créer ce qu'ils ont toujours voulu jouer ou faire. Et avec cela, plusieurs titres étonnants et innovants ont émergé tout au long de l'histoire de l'industrie des jeux, allant des jeux qui ont réinventé les genres aux formules pour créer des expériences différentes de la normale. Et c'est avec cette philosophie que les idées folles sont devenues des jeux, et c'est là qu'intervient Loot River. Un jeu qui mêle roguelikes , Tetris et soulslike pour créer un mélange intéressant sur le papier, mais tient-il la route ? Avant tout, Loot River est essentiellement un roguelike d'action-puzzle développé par straka.studio et publié par SUPERHOT PRESENTS. Le titre mélange des combats au rythme lent avec des puzzles classiques inspirés de Tetris, le tout dans une esthétique inspirée de Bloodborne. Le jeu a instantanément attiré l'attention des joueurs dans les différents événements qui lui ont été présentés, précisément pour cet amalgame bizarre et curieux de bonnes choses.
Loot River est un roguelike/roguelite qui mélange action combat avec un système de pièces mobiles qui interagissent comme le Tetris classique. Le jeu a une manière très différente de raconter son histoire, traitant de la mythologie du monde de manière très abstraite et subjective, il est donc assez difficile de donner un synopsis à l'histoire. Mais en bref, le joueur contrôle ce chasseur de monstres sans nom, qui dans l'une de ses aventures dans une forteresse mystérieuse finit par mourir. Cependant, au lieu de simplement mourir, le personnage revient à la vie dans un sanctuaire mystérieux entouré de personnes pour le moins suspectes, et c'est là que commence Loot River , et c'est à vous de comprendre et de percer ce mystère. Laissant un peu l'histoire de côté, quitte à ne pas gâcher les surprises du récit, concentrons-nous sur le fonctionnement mécanique de Loot River. Le jeu a deux mécanismes différents qui fonctionnent presque comme deux jeux distincts dans le même package, l'un d'eux est l'action et le hack'n slash, dans lequel le joueur contrôle le protagoniste derrière des trésors et des améliorations pour affronter les différentes hordes d'ennemis, et un autre c'est le mouvement des pièces comme s'il s'agissait d'un jeu de puzzle et d'énigmes pour passer au travers ou même assembler un « plateau » qui vous donne un certain avantage au combat.
Un gameplay particulier.
Parce qu'il s'agit d'un roguelike , il est courant d'attendre les bases du genre, qui sont la génération procédurale de cartes et la grande rejouabilité du titre. Et en fait tout cela est présent, cependant Loot River apporte quelques changements à cette formule saturée. Le joueur perd tous les objets et ressources à sa mort, contrairement à certains titres du marché comme Hades , mais il est toujours possible d'apporter des améliorations permanentes pour faciliter la progression de Loot River. Ces améliorations sont apportées avec les ressources trouvées pendant votre partie et doivent être dépensées pendant celle-ci, car éventuellement le joueur retournera dans la zone de sécurité du jeu entre les "phases", et c'est à ce moment que les améliorations doivent être apportées. Ce système génère un sens du risque et de la récompense très intéressant, car il vous incite à accumuler plus de points pour acquérir des améliorations plus pertinentes, mais toujours au risque de mourir et de perdre tous vos points. Un autre point qui renforce encore ce sentiment de risque dans Loot River est le système de potions. Au début d'une partie, le joueur commencera avec seulement 4 potions de santé et celles-ci, en règle générale, ne peuvent pas être restaurées, cependant le joueur peut "investir" certaines potions avant de commencer à jouer pour de vrai. En faisant cet investissement, le joueur renonce à un certain nombre de potions, en échange du double de ce nombre la prochaine fois qu'il traversera le sanctuaire. Par exemple, si vous décidez de livrer 2 potions et essayez la première carte avec seulement les deux autres vies, à votre retour, vous recevrez 4 potions. Et c'est le seul moyen de "restaurer" vos vies, et encore une fois cela apporte ce risque et cette récompense caractéristique du jeu, car imaginez investir les 4 potions et passer la première phase sans les utiliser, vous aurez 8 potions à votre retour, mais ce sera ce que vaut le risque?
Le combat de Loot River est assez simple et intuitif, cependant il convient de noter que le but du jeu n'est pas d'apporter un combat frénétique et agile, mais quelque chose de plus lent et cadencé. Le joueur peut porter deux armes, attaquer avec des attaques faibles et fortes, esquiver et parer au bon moment de l'attaque de l'ennemi pour le contre-attaquer. Pour personnaliser votre aventure, le joueur pourra trouver plusieurs nouvelles armes avec des attaques et des propriétés différentes, et chacune de ces armes peut ou non être accompagnée d'un sort. Ces sorts peuvent avoir différents effets, tels que l'invisibilité, repousser les ennemis autour de vous ou même tirer des éclairs. Cependant, pour acquérir ces armes, le joueur doit d'abord les acheter auprès du forgeron du Sanctuaire, afin qu'elles puissent être acquises lors de ses futurs matchs. Et cela fonctionne également pour les sorts, les armures et les chapeaux dans le jeu. En parlant de vêtements du joueur, il s'agit d'un autre type de butin que l'on peut trouver pendant le voyage, les armures et les chapeaux fournissent des compétences et des effets passifs au joueur pour aider (ou entraver) son gameplay. Et c'est à travers ces objets, armes et compétences que le joueur peut construire son style de jeu. Un autre facteur qui permet une bonne personnalisation dans Loot River , ce sont les attributs, qui sont les classiques : Force, Vitalité, Dextérité, Constitution et Intelligence. Chacun de ces attributs influence une partie du combat, avoir une Force élevée donne des armes plus lourdes et plus puissantes, une Dextérité élevée apporte une meilleure affinité pour les armes plus rapides, et une Intelligence élevée vous permet d'utiliser plus de sorts pendant le combat, et ainsi de suite. En résumé, le jeu apporte une bonne variété d'armes et d'équipements, et vous permet de bien adapter votre style de jeu avec les objets que vous trouverez en chemin.
Des "énigmes" peu poussées
L'autre partie de Loot River que nous avons mentionnée précédemment était sa partie de puzzles et de puzzles impliquant des pièces très similaires au célèbre Tetris. Cependant, ces pièces fonctionnent plus comme un moyen de se déplacer sur la carte (imaginez comme des radeaux) que de résoudre des énigmes. Et oui, ce double mouvement impliquant les pièces et le protagoniste fonctionne extrêmement bien, et c'est très amusant de se déplacer dans les bois en mettant en place des stratégies pour vaincre les ennemis, en utilisant le "tableau" en votre faveur. Vous pouvez attirer des ennemis vers une pièce et les séparer d'un groupe plus important pour faciliter l'affrontement, vous pouvez simplement éviter le combat, vous pouvez attaquer un ennemi et faire reculer la pièce avant d'être touché, bref, la créativité règne dans ce système. Cependant, avant de jouer à Loot River, nos attentes concernant ce système étaient de jouer à un jeu de puzzle avec combat, pas à un jeu d'action avec puzzle. En d'autres termes, on s'attendait à des moments impliquant cette génération procédurale de la carte qui nous amèneraient à penser à résoudre les énigmes de la carte afin d'avancer, et bien que ces moments existent, ils sont rares et sans défi.
Cependant , Loot River compense ce manque d'énigmes avec les mécanismes de combat impliquant ces pièces. Le jeu fait varier ce simple mouvement des pièces de manière très créative et surprenante en insérant des ennemis qui cassent le rythme du joueur, des ennemis qui peuvent voler entre les plateformes, attaquer les plateformes adjacentes ou même bloquer le mouvement des pièces empêchant le joueur de se déplacer .le joueur s'enfuit. Un autre point qui ajoute beaucoup au combat et au mouvement des pièces sont les combats contre les boss, car autant il s'agit simplement de "le frapper jusqu'à ce qu'il meure", il faut esquiver les attaques et façonner le "plateau" pour faciliter cela mouvement pour esquiver les attaques des ennemis. Ce ne sont là que quelques variantes que le jeu apporte à ce combat impliquant Tetris , mais le but ici est de souligner que l'objectif du jeu est "Dark Souls" et non "Tetris".
Malheureusement, toutes les bonnes idées ne fonctionnent pas.
Loot River promet une idée très différente, et elle la réalise presque à 100% du temps, cependant tout le jeu est gouverné par des problèmes techniques qui gâchent malheureusement l'expérience de jeu. Pendant notre temps de jeu, nous avons dû redémarrer plusieurs parties simplement parce que le personnage était coincé à l'intérieur des murs ou dans les airs. Un autre problème qui nous a beaucoup dérangé était certaines animations du personnage et de certains ennemis, notamment l'animation de défilement qui est très bizarre. Un autre problème qui gâche beaucoup le combat du jeu est que la plupart des ennemis et des boss les plus forts ont un "angle mort", en d'autres termes, il y a toujours une stratégie ou un point dans l'arène du boss qu'aucune de ses attaques ne vous touche, et quand vous découvrez ces comportements, une grande partie du défi et de l'expérience s'en va. Le principal problème rencontré était que toute la progression venait d'être supprimée à l'improviste, il a fallu redémarrer le jeu et déverrouiller à nouveau tous les éléments, et peut-être qu'il n'y a pas de problème technique pire que cela. Un autre énorme soucis de Loot River est sa traduction en français, les mots sont traduits littéralement, ce qui finit par générer des phrases et des tournures qui semblent étranges. Les abonnés Xbox Game Pass peuvent jouer à Loot River sans frais supplémentaires sur Xbox Series X|S et Xbox One.
VERDICT
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Loot River est un bon jeu, qui s'est peut-être mal vendu en tant que jeu de puzzle d'action, alors qu'en fait il n'a presque pas de puzzles. Mais le sentiment que nous avions en jouant, c'est que peut-être que le jeu serait mieux en passant en accès anticipé et en résolvant ces problèmes techniques tout en ajoutant plus de contenu. Cependant, l'expérience de jeu a été assez positive et nous nous sommes beaucoup amusés à essayer de comprendre cette idée folle de mélanger Tetris avec Dark Souls.