Mato Anomalies Plate-forme : Xbox Series X - PC - PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch - PlayStation 5 Date de sortie : 10 Mars 2023 Editeur : Développeur : Genre : RPG Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077/10 Avec Mato Anomalies, explorez une version néo-futuriste d'une ancienne cité de l'Extrême-Orient. Presque noir.Mato Anomalies est un RPG au tour par tour avec une touche néo-futuriste, développé par Arrowiz et édité par Prime Matter. Le jeu nous met aux commandes de deux protagonistes, on ne peut plus différents, qui doivent s'aventurer dans les bas-fonds d'une ville asiatique futuriste pour faire face à une menace qui met en péril à la fois leur vie et l'existence même de l'endroit. L'intrigue de Mato Anomalies commence avec le détective privé Doe qui, en menant une enquête pour un maître de l'espionnage nommé Nightshade, finit par découvrir l'existence de dimensions parallèles appelées failles, qui sont remplies de monstres. Après être tombé accidentellement dans l'une d'entre elles, il est sauvé par l'exorciste Gram et, à partir de là, tous deux entament un voyage pour découvrir l'origine de ces phénomènes et la manière de les arrêter. À partir de là, Mato Anomalies se déroule comme une grande enquête policière, dans laquelle nous nous faisons des alliés et des ennemis au fur et à mesure que nous enquêtons sur des indices qui nous rapprochent parfois de notre but et des réponses que nous cherchons. D'où viennent ces vortex ? Et de la marée de Bane, les monstres qui les habitent ? Quelle est l'histoire de Gram et des autres marginaux qui rejoignent notre groupe ? Ces questions nous poussent à agir de l'ouverture à l'épilogue du jeu. Dans l'ensemble, l'intrigue est intéressante. Plus pour le cadre, peut-être, que pour le contenu ou la façon dont il est présenté. En effet, certaines parties des dialogues sonnent très bizarrement, peut-être à cause d'erreurs de traduction en anglais, et certains personnages sont plus droits qu'une planche à repasser, sans aucune profondeur. Mais, quoi qu'il en soit, c'était suffisant pour nous tenir en haleine et même nouse surprendre à certains moments. Un système de jeu particulier.Nous avons aussi un système de combat de cartes dans Mato Anomalies. Certains personnages sont têtus et ne veulent pas nous aider. Doe peut donc utiliser un gant pour envahir leur esprit et les forcer à faire ce que nous voulons. Cela se fait par le biais d'un système de combat de cartes, simple et amusant. Mais ce n'est pas grand-chose. Nous avons des paquets variés, un pour chaque protagoniste, avec des cartes qui ont des effets de dégâts, de défense et des effets passifs. Nous utilisons cela pour pouvoir réinitialiser la vie de l'adversaire et continuer la vie. Cela demeure assez amusant, malgré sa simplicité, et cela permet de faire une bonne pause par rapport aux systèmes habituels. Lorsque nous ne nous battons pas, nous courons sur les (minuscules) cartes à la recherche de quêtes principales et secondaires. Ou explorer les repaires qui, il me semble, s'abreuvent abondamment à la fontaine de Persona. Il n'y a pas grand-chose d'autre à dire sur cet aspect, puisque tout ce qui est fait en dehors de la boucle décrite plus haut ne sert qu'à pouvoir arriver au point où il faudra soit combattre, soit regarder l'histoire se dérouler. A noter que la version physique du jeu est livré avec un artbook qui permet de se familiariser avec les forces en présence et la ville de Mato. VERDICT-Mato Anomalies a de bonnes idées : Le thème néo-noir et l'histoire, à l'exception d'une petite erreur ici et là, sont suffisants pour vous rendre curieux de connaître la suite. Les combats, bien que simples, sont amusants et offrent un certain degré de personnalisation. Enfin, le système de cartes s'avère appréciable et il s'agit d'une bonne variante du lieu commun. Cependant, Mato Anomalies manque de polissage, à la fois pour ses problèmes de bugs dans le département audiovisuel et dans l'implémentation de ses mécaniques. Cela rend le titre superficiel, parfois plus qu'il ne l'est, et c'est un peu décourageant quand il s'agit de jouer. |