Frank et Drake est une fable gothique moderne qui place les joueurs au cœur d'un mystère surnaturel à travers ses chemins de ramification non linéaires.
Deux locataires, deux mondes différents.
Le matin ou le soir, le lever du soleil ou la tombée de la nuit, les deux contrastes les plus fondamentaux et quintessentiels divisent et unissent tout le monde, comme le font Frank et Drake. Frank travaille comme concierge dans un immeuble d'Oriole City, s'occupant principalement de l'entretien des lieux. Solitaire et taciturne, il s'épanche plutôt dans un journal intime et n'accepte pas l'idée d'avoir bientôt un nouveau colocataire. Drake est apparemment sûr de lui et allergique à la lumière du soleil (au point d'obliger le premier à occulter la fenêtre de sa chambre), ce qui explique qu'il se soit trouvé un travail de nuit. On comprend pourquoi la barre placée comme symbole de leur relation retombe presque injustement sur le premier, obligeant (ou non ?) les deux à converser par post-it. Tout comme il est certain que leur lien se renforcera au cours d'une aventure qui s'oriente vers le paranormal d'une manière fonctionnelle pour le scénario global, à condition de passer par un incipit compatissant, Appnormals a créé sa propre version contemporaine de Frankenstein (Frank) et Dracula (Drake), un gimmick original et bien ficelé qui intriguera les joueurs jusqu'au générique de fin. Si la progression narrative trouve un bon équilibre entre des moments plus ou moins lents, le style point-and-click de Frank and Drake est linéaire et figé, dans la mesure où les éléments avec lesquels interagir sont en moyenne au nombre de deux par écran, mais ne sont pas très lisibles ; néanmoins, une fois que vous aurez trouvé et touché un objet, il sera obligatoire de comprendre et de réaliser l'éventuelle énigme pour revenir sur vos pas.
Ceci est dû au système de choix multiples qui caractérise en grande partie le jeu, avec une série de ramifications (dictées par des décisions apparemment anodines comme aller au cinéma, boire une bière ou même aller au théâtre ou autre chose pendant son temps libre) qui sont bien pensées et donnent une certaine rejouabilité. Hormis quelques notes dérangeantes, comme l'obligation d'appuyer sur un bouton pour marcher, alors que l'on aurait pu obtenir un rythme peut-être plus impactant en ne filmant que des scènes, les puzzles et les mini-jeux sont variés et réussis. La technique de rotoscopie réussit à donner à Frank and Drake une personnalité unique, forte de 5 000 images d'animation suivies sur des références filmées du monde réel ; les deux se déplacent de manière fluide à tout moment, augmentant l'engagement entre le joueur et l'avatar. L'effet de rotoscopie concerne les environnements, les agrémentant de mouvements naturels qui, combinés à la bande sonore, semblent suivre le rythme de la musique. Il convient de mentionner la présence de sous-titres en français, ce qui compte tenu de la quantité considérable de textes, est toujours une bonne nouvelle. Vous vous souvenez quand nous avons parlé de rejouabilité et de choix à faire ? L'équipe de développement est impatiente de vous faire découvrir toutes les nuances qu'elle a préparées, en vous mettant à la chasse des différentes fins disponibles.
VERDICT
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Alors que la technique du rotoscoping rythmée par la bande-son crée une ambiance sui generis, le scénario de Frank and Drake intrigue le joueur jusqu'au générique de fin, qu'il sera agréable de regarder et de réviser en fonction des différentes fins disponibles. Malgré quelques rigidités en termes de gameplay, il reste une expérience particulière recommandée à ceux qui apprécient le genre.