Astral Ascent
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 14 Novembre 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Choisissez un des 4 personnages et explorez le Jardin, une prison astrale gardée par 12 puissants boss : les Zodiaques.

Affrontez les Zodiaques.

Pour échapper à une prison interplanétaire dans Astral Ascent , un groupe de héros doit affronter de redoutables adversaires et dangers. Ce roguelike d'action 2D se concentre sur un rythme frénétique et de nombreux sorts personnalisables pour créer des matchs agiles et variés, avec l'introduction constante de nouvelles fonctionnalités pour inciter à continuer à jouer. Ce n'est peut-être pas le représentant le plus original du genre, mais un univers bien construit et des visuels soigneusement travaillés rendent l'expérience prenante. Le chaos s'est répandu à travers la galaxie lorsqu'un général appelé Le Maître a commencé à attaquer les planètes avec sa vaste armée de créatures infâmes. Avec une certaine facilité, l’être maléfique a vaincu d’innombrables personnes. Sur un simple coup de tête, il a capturé des individus qu'il considérait comme remarquables et les a emprisonnés dans des prisons à travers l'univers, les exposant comme s'il s'agissait de trophées. Ces lieux sont gardés par les Zodiaques, des guerriers dotés de pouvoirs surnaturels : à ce jour, personne n'a réussi à s'échapper grâce à eux. Même dans cette sombre situation, il y a encore ceux qui s’opposent au Maître. L’une d’elles est Ayla, une guerrière qui a la lourde tâche de mettre fin au tyran. Pour ce faire, elle infiltre Garden, la principale prison astrale de l'univers. Mais pour accéder au Maître, elle devra d'abord dépasser les Zodiaques, ce qui s'avère être une tâche très compliquée. Heureusement, elle bénéficie du soutien d’autres guerriers et prisonniers locaux qui, ensemble, s’efforceront de mettre fin à cette ère de tyrannie.

Les parties d'Astral Ascent sont structurés en aventures et plates-formes d'action 2D axées sur le combat. En plus d'attaquer et d'esquiver, les héros disposent de quatre sorts, qui consomment des points de magie à lancer. Nous commençons toujours le jeu avec les techniques initiales de chaque personnage, mais en cours de route, nous pouvons les modifier librement. Un détail curieux est que l'on ne choisit pas directement lequel des quatre sorts utiliser, simplement le suivant en ligne sera lancé en appuyant sur le bouton correspondant. Pendant le jeu, nous renforçons les héros de différentes manières. Les pierres spéciales augmentent vos caractéristiques de base, comme la vitesse de défense ou d'attaque. Les objets appelés Gambits peuvent être adaptés aux sorts, les modifiant avec différentes capacités, comme infliger des brûlures ou lancer des projectiles supplémentaires. Enfin, les équipements de type Aura offrent de puissants avantages passifs. Les champs du Jardin regorgent de dangers et de monstres implacables, il suffit donc de quelques erreurs pour être vaincu. Mais le Maître est fier et ne veut pas perdre ses trophées, alors au lieu de mourir abattus, les héros sont transportés au centre de la prison. Dans le village, nous pouvons utiliser les ressources obtenues pour tenter de libérer des ressources et des avantages, tels que de nouveaux sorts et des améliorations permanentes d'attributs. Avec cela, peu à peu, la victoire devient plus possible.

Une réalisation charmante, un gameplay conservateur.

Ce qui a le plus retenu notre attention dans Astral Ascent, c'est son rythme rapide et ses combats agiles et variés. Attaquer et utiliser des techniques spéciales sont des actions simples, principalement grâce aux commandes simples : les combos de base sont exécutés en maintenant enfoncé un bouton, tandis que les sorts sont activés en séquence, ce qui nous permet de nous concentrer sur l'attaque et l'esquive rapidement. Cela peut paraître un système limité, mais la bonne variété de types de sorts permet d'enchaîner différents combos et stratégies. Un point notable est que chaque héros propose un style distinct, complété par des caractéristiques exclusives. Ayla attaque rapidement avec ses couteaux et sa capacité spéciale la téléporte dans le dos de l'ennemi pour lui porter un coup puissant ; Kiran se spécialise dans le combat au corps à corps, étant capable de faire face à pratiquement n'importe quel type de danger ; Octave attaque de loin avec un pistolet et des drones, mais est fragile ; Enfin, la géomancienne Calie libère des cristaux élémentaires qui peuvent être rappelés pour activer des effets spéciaux. En plus du style unique des personnages, nous disposons d'un système de sorts robuste avec une grande variété des pouvoirs : lances de glace, éclairs explosifs, coups tranchants qui projettent les ennemis dans les airs, boomerangs énergétiques et bien plus encore. Il y a beaucoup de place pour la personnalisation via les Gambits et les Auras, ce qui rend chaque match unique. Et il y a un sentiment constant de nouveauté avec des sorts et des améliorations qui se débloquent petit à petit entre les matchs. Maîtriser ces nuances est essentiel, car comme d'habitude avec les roguelites, l'aventure est très difficile. Les ennemis sont très agressifs et possèdent des attaques uniques, ce qui rend les choses très compliquées face à des groupes. Les boss sont l'un des points forts du jeu avec leurs schémas d'attaque élaborés et puissants. De plus, il est remarquable de voir à quel point chaque maître propose des combats uniques, exigeant toujours de l'observation et de la dextérité pour sortir victorieux. Un détail important est que le titre peut être apprécié en multijoueur coopératif jusqu'à deux participants. Avec deux héros, les possibilités d'enchaînements et de combinaisons augmentent, rendant les matchs encore plus effrénés. C'est dommage que cette option ne soit disponible que localement ; un mode en ligne serait plus flexible.

En tant que roguelite, Astral Ascent est un peu conservateur. Les matchs sont structurés dans des salles avec différents événements, comme le combat, l'exploration, les magasins ou les lieux spéciaux. C'est selon moi le point faible du jeu, car la diversité des zones et des événements est très limitée. La plupart des étapes sont très linéaires et avec des cartes simples et similaires. Les héros traversent des zones thématiques différentes, mais ils sont mécaniquement identiques, à l'exception de quelques pièges exclusifs. C'est un fait que l'accent est mis sur le combat, mais un peu de diversité dans cet aspect ne serait pas mal. Il y a au moins un élément de risque et de récompense : plus la difficulté de la salle choisie est grande, plus les prix sont importants, ce qui nous encourage à emprunter des chemins dangereux. Pour compenser cela, le titre propose d'innombrables systèmes et contenus à explorer. Pratiquement à chaque fois que nous retournons au village, quelque chose est débloqué, comme de nouvelles attaques, des missions optionnelles ou même des looks alternatifs pour les héros. Les choses deviennent plus intéressantes après avoir terminé un match pour la première fois, car les options semblent modifier et augmenter la complexité des tentatives futures. Grâce à cela, les ennemis et les boss reçoivent de nouvelles attaques, ce qui nous oblige à nous améliorer et à être plus créatifs. L'aventure d'Astral Ascent a beau se dérouler dans une prison, ce n'est pas un lieu désolé, bien au contraire. Son univers fantastique est vibrant et rempli d'endroits luxuriants, tels que des forêts, des déserts, des criques et des ruines antiques. Les graphismes en pixel art sont magnifiquement conçus et les personnages et les ennemis respirent le style avec leurs mouvements élaborés. La bande-son complète cette ambiance avec des compositions orchestrales adéquates, mais un peu sans personnalité. Un problème courant dans ce type d'aventure 2D est le désordre visuel pendant les moments les plus frénétiques. Ce jeu n'est pas exempt de cela, mais il apporte quelques options intéressantes pour atténuer le chaos visuel. La plupart des attaques des ennemis, notamment celles des boss, ont des marques rouges, ce qui aide beaucoup pour esquiver. De plus, il est possible d'activer un contour coloré sur les caractères, augmentant ainsi un peu la clarté. Ce n'est pas parfait, mais ça aide beaucoup. En fin de compte, nous avons été impressionné par le soin apporté à la construction du monde. La plupart des dialogues sont doublés, ce qui renforce la personnalité et le charisme des personnages. De plus, l’histoire se déroule petit à petit, avec de nouvelles informations sur les alliés et les adversaires qui sont dévoilées petit à petit. Le résultat est un univers invitant qui donne envie d’explorer.

VERDICT

-

Astral Ascent propose une expérience roguelite immersive et dynamique. L'action en 2D nous implique avec la diversité des personnages aux styles de combat uniques et au système de sorts robuste, qui offrent des matchs frénétiques et stratégiques. De plus, il y a beaucoup de contenu à explorer, avec des modificateurs pour rendre les matchs plus compliqués. Malgré une action élaborée, le jeu présente certaines limites. La variété des salles et des événements pendant les matchs est réduite, ce qui en fait une faiblesse notable pouvant entraîner une répétition. Au moins, il y a un monde captivant à explorer avec de superbes visuels pixel art et des personnages charismatiques, dont la personnalité est renforcée par le doublage. De plus, Astral Ascent est un roguelite d'action solide, agile et engageant. Il manque un peu d'audace, mais le résultat final est de qualité.

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