Dans un monde où règnent le fanatisme religieux, les tornades de catégorie F5 et les Ford Sierra, vous incarnez Boulder, un agent double.
La fin du voyage.
Cela fait un an et demi que nous avons découvert la série de romans visuels Pixel Pulp de LCB Game Studio. Bien que nous n'ayons pas été très impressionnés par la présentation audiovisuelle du premier roman, Mothmen 1966, la série a grandi en nous et nous étions impatients de nous plonger dans Bahnsen Knights, le troisième et potentiellement dernier chapitre de la série. Nous essaierons de ne pas trop nous répéter, car Bahnsen Knights est un peu la même chose en termes de gameplay et de présentation, s'en tenant à une formule que nous avons déjà vue exécutée deux fois auparavant. Nous avons lu une histoire de passage à l'âge adulte centrée sur un vampire et une histoire mystérieuse impliquant un cryptide célèbre et une pluie de météorites, alors quelle est la prochaine étape pour la série Pixel Pulp ? Bahnsen Knights est la dernière partie de la trilogie qui a commencé avec Mothmen 1966, et qui raconte l'histoire d'un culte qui vénère les voitures et les routes. C'est une histoire qui trouve ses origines dans les magazines de pulps des années 50 et 60, poursuivant une tradition commencée par ses prédécesseurs.
C'est aussi une lecture très agréable, à tel point que nous sommes un peu tristes de voir la série Pixel Pulp s'achever. Comme pour les deux titres précédents, il n'est pas nécessaire d'avoir lu les autres entrées de la série, car elles ne sont que très faiblement interconnectées, bien que les apparitions de personnages issus des récits précédents ajoutent une couche supplémentaire à l'histoire globale. À ce stade, vous vous demandez probablement de quoi traite l'intrigue proprement dite, et nous avons délibérément évité d'en parler, car il vaut mieux apprécier Bahnsen Knights en y allant à l'aveuglette. Si vous avez lu l'une des deux précédentes histoires de Pixel Pulp, vous avez une petite idée de l'atmosphère générale, et si vous êtes nouveau dans la série, vous allez vous régaler - vous allez juste devoir nous faire confiance sur ce point. Nous sommes à présent à 1986, Tornado Alley, États-Unis. Vous incarnez l’agent double Boulder et devez infiltrer le célèbre culte des chevaliers de Bahnsen. Il vous faudra affronter des occultistes, des tempêtes bibliques et un prêcheur obscur pour faire la lumière sur la disparition de votre ami.
Une réalisation qui évolue.
L'approche par couches n'est pas seulement apparente en termes d'histoire. Nous n'avons réalisé que maintenant que la trilogie est terminée que les palettes de couleurs des trois Pixel Pulps ont été soigneusement choisies pour se compléter les unes les autres tout en conservant le sentiment d'être des sorties indépendantes. Vous retrouvez ici le même style visuel inspiré du ZX Spectrum, mais alors que Mothmen 1966 utilisait principalement des teintes cyan et Varney Lake des jaunes, Bahnsen Knights s'en tient à des tons magenta. Cela confère au jeu une identité visuelle qui lui est propre, tout en préservant la cohérence de la série. Le son a toujours été un point faible des romans Pixel Pulp, et malheureusement, Bahnsen Knights ne fait pas exception à la règle. Bien que l'ambiance sonore soit légèrement meilleure que dans les précédents opus, au point d'inclure une musique très rudimentaire, il n'y a tout simplement pas beaucoup de substance ici. C'est logique compte tenu de l'approche du roman visuel, et il serait étrange que Bahnsen Knights soit soudainement entièrement vocalisé et orchestré, mais nous sommes restés sur notre faim. Comme nous l'avons vu avec les deux titres précédents, la série Pixel Pulp est plus que de simples romans visuels. Il y a bien sûr le scénario à embranchements, axé sur les choix, mais Bahnsen Knights incorpore également un véritable gameplay, allant de simples puzzles à l'obligatoire variante de jeu de cartes que nous avons vu dans les entrées précédentes également.
Oui, c'est un peu plus de la même chose, mais "la même chose" fonctionne tout simplement avec brio, au point que nous ne pouvons pas vraiment dire quoi que ce soit que nous n'ayons pas déjà dit à propos de Pixel Pulp. Bien sûr, le gameplay sert davantage de cadre à une histoire captivante, et c'est là que Bahnsen Knights excelle. Il semblerait que LCB Game Studios ait écouté les commentaires des précédents opus et ait inclus un bouton " sauter le texte ", un élément qui manquait dans notre test de Mothmen 1966, mais qui n'a pas fonctionné lors de notre première partie, bien que nous ne soyons pas sûrs qu'il s'agisse d'un bug ou que le jeu ne permette de sauter que le texte déjà lu. Quoi qu'il en soit, cette option a été la bienvenue lors de nos passages suivants, car il y a de nombreuses raisons de revenir à Bahnsen Knights pour découvrir les différentes fins du jeu. Bien que Bahnsen Knights ne soit pas nécessairement un roman visuel qui plaira au grand public, c'est probablement notre préféré des trois Pixel Pulps, et si vous êtes dans la niche à laquelle le jeu s'adresse, vous finirez probablement par l'adorer.
VERDICT
-
Rester fidèle à la série Pixel Pulp a certainement été un voyage. À plus d'un titre, Bahnsen Knights s'est avéré être le chapitre final dont nous ne savions pas que nous avions besoin. Bien que l'histoire puisse définitivement se suffire à elle-même, cette entrée relie la série Pixel Pulp de manière nette, car nous découvrons soudainement des couches que nous ne savions même pas présentes lorsque nous avons joué aux deux titres précédents. Le choix délibéré des couleurs en est un bon exemple. En fait, nous sommes impatients de revisiter les entrées précédentes, de chercher des liens entre les trois jeux. Bien que ce jeu soit censé être le dernier Pixel Pulp pour l'instant, espérons qu'une deuxième trilogie fera revivre la série.