Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 20 Février 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Bienvenue dans l'univers brutal et déchiré par la guerre, où les forces du Chaos menacent l'existence même de l'humanité.

Encore un nouveau Warhammer.

Au centre des événements de Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters nous retrouvons, cette fois, les Grey Knights, l'un des corps des marines impériales les plus meurtriers et puissants qui soient. Créés directement à partir du génome de l'Empereur lui-même, ces puissants guerriers sont toujours en première ligne pour combattre les manifestations démoniaques du Chaos . Et même dans ce cas, leur sort ne sera pas loin d'une routine similaire, étant donné que suite à l'arrivée de l'inquisiteur Vakir, les space marines seront contraints d'affronter une peste mortelle générée par le dieu répugnant Nurgle. Évidemment après, suite au départ du commandant de peloton, nous serons nommés de nouveaux chefs et donc chargés de prendre les décisions qui marqueront la progression de cet intéressant titre tactique, qui à plus d'une occasion fait un clin d'œil à X-Com. Et il le fait en nous racontant une histoire en phase avec l'ambiance de l'univers développé par Games Workshop , sans renoncer à une bonne dose de fan service, qui ne fera que ravir les fans les plus fidèles et les plus endurcis. Malheureusement, malgré ses bonnes intentions et le système de gameplay qui n'est certes pas choquant, mais toujours solide, le titre finit par sombrer sous les défauts, mais nous y reviendrons plus tard. Compte tenu de la volonté de s'inspirer de l'immortelle saga tactique Firaxis , Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters présentera une progression marquée principalement par des missions tactiques, dans lesquelles on contrôlera généralement quatre Space Marines au sein des cartes de tuiles classiques.

Lors de chaque tour de jeu, nous aurons la possibilité de faire effectuer à chaque personnage un maximum de trois actions (hors bonus d'accessoires), que nous pourrons répartir entre mouvement, combat à distance/mêlée et habileté. Rien de nouveau sous le soleil donc, tout étant découpé selon la division canonique en décalages. Les possibilités de personnalisation offertes par le titre joueront donc un rôle important, qui nous permettront de choisir l'équipement de chacun de nos quatre guerriers, au sein d'un ensemble conséquent d'équipements qui ne manqueront pas de paraître familiers aux aficionados (et que nous peut également être mis à niveau au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu). Celles-ci sont accompagnées de compétences liées à chaque classe, que l'on peut sélectionner à chaque changement de niveau. Nous commencerons avec quatre spécialisations uniques (Justicar , Apothicaire, Interceptor et Purgator ), mais d'autres deviendront disponibles à mesure que nous approfondirons la campagne. Boucler la boucle, bien que peu influente à des fins ludiques, est la possibilité de personnaliser chaque aspect esthétique de nos personnages, afin de satisfaire l'amateur de miniatures qui habite chaque fan du monde sombre du 41ème siècle.

Un gameplay classique ... mais déséquilibré.

Nous nous trouvons, en un mot, en présence d'un jeu de stratégie très fonctionnel en termes de mécanique de base, et qui en ce sens fonctionne également correctement, en plus d'être divertissant. C'est dommage que tout soit noyé dans l'une des productions les moins équilibrées de ces dernières années, surtout si l'on considère qu'elle arrive sur consoles près de deux ans après ses débuts sur PC. Le plus gros problème de Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters réside en effet dans le taux de difficulté complètement déséquilibré qui l'anime (même à un niveau basique), une situation qui génère également une incohérence criante avec l'univers auquel il appartient. Dans l'histoire de Warhammerr 40,000, en fait, les Space Marines sont des machines de guerre mortelles, plus encore les Grey Knights de la production en question, capables d'anéantir sans effort les manifestations du chaos. C'est précisément pour cette raison que voir nos héros entreprendre ne serait-ce que trois actions pour se débarrasser d'un adepte de Nurgle en lambeaux semble très étrange. Sans parler du moment où ils se retrouveront face à des marines corrompues ou autres. Les problèmes sont également alimentés par la volonté de mettre trop de difficultés notre petite poignée de guerriers, le tout à travers une disproportion marquée des forces sur le terrain, ce qui nous verra souvent dans une infériorité numérique très prononcée (même 1 à 6 ou pire).

Comme si cela ne suffisait pas, pour compliquer les choses, il y a la présence du Warp , un indicateur qui se remplit à chaque tour et qui, une fois le maximum atteint, peut appliquer des pénalités à notre équipe, des bonus aux adversaires, des obstacles sur la carte du jeu ou la génération de nouveaux ennemis, toujours très difficiles à éliminer. Il va sans dire que Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters tend donc à pousser pour une approche plus frénétique que rationnelle, notamment grâce à l'impossibilité de rater des tirs (les couvertures ne peuvent que réduire les dégâts, ne jamais les nier), mais il n'accompagne pas le tout d'une gestion stratégique prudente des affrontements, précisément en raison de cette disproportion des forces sur le terrain. Cette difficulté est également exacerbée par le système de gestion des blessures des marines, qui auront systématiquement besoin d'un temps de récupération considérable après chaque bataille (on parle de nombreux jours de jeu) : on pourra toujours les déployer, mais en échange de de nombreuses pénalités en terme de PV (qui ne sont déjà pas nombreuses en conditions optimales). Cela nous oblige à un broyage extrême, pour tenter de niveler de manière homogène les soldats en notre possession, ainsi que pour mettre la main sur du nouveau matériel. Dommage cependant qu'il n'y ait que deux types de missions disponibles, une situation qui tend à rendre tout très répétitif en très peu de temps.

Une adaptation console pas toujours au point.

Pour animer un peu les choses, c'est donc la gestion de notre cuirassé spatial, la plaque tournante principale de Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters. Ici, nous pourrons accéder à des projets de recherche, utiles pour obtenir de nouvelles compétences et améliorations, ainsi que pour pouvoir améliorer l'équipement embarqué, afin d'avoir accès à des avantages passifs et plus encore. Cependant, même dans ce cas, tout se déroule extrêmement lentement, en raison de la grande quantité de ressources requises par chaque tâche (dont la vitesse de réalisation est également épuisante). Et comme si cela ne suffisait pas, de temps en temps, des événements aléatoires et inattendus surviennent qui pourraient conduire à des dommages à ce qui a été réalisé, ou à la perte de certains éléments nécessaires au développement. Sur le plan technique, Warhammerr 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters ne se prête pas à des critiques particulières, compte tenu également du genre de jeu auquel il appartient.

La mise en scène, sans être fastueuse, est conforme à l'ambiance de la marque et dégage toute la noirceur et la brutalité que l'on peut ressentir dans ce 41ème siècle fictif. Les cinématiques sont largement utilisées, qui, bien qu'un peu mécaniques, parviennent à transmettre de manière convaincante les différents points narratifs. Malheureusement, on a toute la sensation d'un jeu créé avec la souris à l'esprit, une situation qui rend souvent la navigation sur les cartes du jeu un peu lourde : rien qu'un peu de pratique ne puisse résoudre, soyons clairs. Le secteur sonore est également très bon, avec un doublage convaincant en anglais (il y a aussi Andy Serkis dans le casting), sous-titré en français, bien qu'avec quelques petites erreurs, comme vouloir voir notre Adeptus Mechanicus à bord en tant que femme.

VERDICT

-

Beaucoup de bonnes idées, certes pas révolutionnaires, mais décidément mal assemblées dans Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters. Malgré un ensemble de mécaniques éprouvées et convaincantes, en effet, la production de Complex Games a fini par les présenter aux joueurs d'une manière très déséquilibrée, en raison d'un niveau de difficulté capable de mettre en crise même les joueurs les plus patients. Se voir constamment submergé - vague après vague - de serviteurs du Chaos, surtout lorsqu'on est aux commandes d'un chapitre presque légendaire comme celui des Grey Knights, représente également une énorme dissonance avec l'histoire historique de la marque. Assaisonnez le tout avec une répétitivité obsessionnelle des missions du jeu, combinée à un besoin de grind presque physiologique, et vous comprendrez à quel point Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters ne peut représenter qu'une énorme opportunité manquée.

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