Splatoon 3 : Tour de l'Ordre Plate-forme : Nintendo Switch Date de sortie : 22 Février 2024 Editeur : Développeur : Genre : Action Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Relevez le défi dans une nouvelle campagne à un joueur, Tour de l'Ordre ! Chromapolis transformé.La franchise Splatoon n'est pas du tout timide en matière de campagnes solo. Même si elles ne sont pas au centre des disputes en ligne, les modes histoire de la série sont toujours bien construits, mêlant des défis qui donnent un répit aux batailles avec des récits qui approfondissent son univers. Une fois de plus, cela se répète avec Splatoon 3: Side Order , la deuxième partie du pack d'extension pour Splatoon 3 , sorti en février. Le DLC ose apporter quelque chose de nouveau à la franchise : une expérience roguelike , conçue pour être jouée plusieurs fois. Grâce à une boucle de jeu très bien développée , le contenu supplémentaire remplit cet objectif et propose un mode intrigant et stimulant qui correspond très bien au gameplay de base du titre. D’un autre côté, la nature de sa conception peut le rendre léger en termes de narration et de longévité pour certaines personnes. Dans un jeu caractérisé par ses explosions de peintures multicolores, ce qui ressort dans Side Order, c'est à quel point tout est monochromatique, blanc, gris et presque aseptisé. Ces visuels sont non seulement liés à l'intrigue du mode, mais apportent également des choix de paramètres très intéressants. Le résultat du dernier Splatfest de Splatoon 2 (Switch) est directement lié à l'intrigue du DLC. Au moment de l'événement qui opposait l'Ordre au Chaos, le Chaos prévalait et c'est ce qui dicte la culture de Splatsville : un mélange chaotique bienvenu de cultures et de références. L'éternel retour à la Tour de l'Ordre.C'est dans ce monde incolore que l'Agent Numéro 8, en compagnie du Drone Perle, doit affronter l'Ordre. Pour ce faire, le protagoniste doit atteindre le sommet de la Tour, en surmontant les défis de chacun des 30 étages. Cependant, contrairement aux autres campagnes solo de Splatoon , ce voyage n'est pas si prévisible. A l'image d'un bon roguelike qui se respecte , la structure des niveaux de Side Order est aléatoire. C'est au joueur de décider quel défi – et quelle difficulté – relever à chaque étage. Les phases sont pour la plupart constituées de missions courtes, qui prennent quelques minutes à réaliser. Il existe cinq types d'objectifs : conduire une balle jusqu'à une base, protéger une zone de la carte avec votre encre, détruire des bases d'où émergent des ennemis, vaincre des adversaires qui fuient à grande vitesse et escorter une tour à turbine. Ce qui varie selon les niveaux, en plus de la disposition des scénarios, ce sont les attaques des Jelletons, des créatures marines squelettiques qui ont différentes manières d'attaquer. En fonction de la difficulté, les hordes de ces êtres deviennent plus agressives, semblables à celles du mode coopératif en ligne de Salmon Run. Ainsi, les combats peuvent être assez intenses. Mais il y a un détail : dans un premier temps, l'Agent 8 se retrouve largement désavantagé par rapport aux dangers de la Tour de l'Ordre. La défaite est certaine et cela signifie aussi retourner au rez-de-chaussée et tout recommencer. C'est là que la boucle de jeu et la conception risque-récompense du DLC entrent en jeu et brillent. Le cycle de victoire et de défaite est traité comme un système d'évolution pour l'Octoling. Répétif pour certains ?
Eh oui "pour ceux qui aiment les roguelikes ", car ceux qui ne sont pas de grands fans du genre risquent d'être déçus après avoir terminé la tour pour la première fois, ce qui ne tardera pas à arriver. Durant notre utilisation du DLC, nous n'avions besoin que de sept tours pour vaincre le boss final, avec quelques améliorations permanentes acquises. Ne vous y trompez pas : le voyage est assez difficile. Mais avec les bonnes améliorations corrigées et l'arme de choix de chaque joueur, cela ne prend que quelques heures pour terminer le mode, ce qui peut être frustrant pour ceux qui espèrent une aventure principale plus longue. Side Order prolonge sa durée avec des éléments à débloquer tels que de nouveaux ensembles d'armes, des objets cosmétiques et du texte qui approfondissent le récit du mode. Pour débloquer ce contenu, vous devez escalader la tour avec différentes armes et vaincre les boss. Chaque arme débloque jusqu'à trois éléments à débloquer, en fonction de la hauteur atteinte sur la Tour de l'Ordre. Par conséquent, profiter de cette fonctionnalité dépend en grande partie de la volonté du joueur d’utiliser des configurations qu’il n’aime peut-être même pas. Dans notre cas, par exemple, nous nous en sortons bien mieux avec les tireurs à courte/moyenne portée qu'avec les rollers ou les chargeurs . Cependant, pour connaître l'histoire complète ou pour débloquer des armes avec lesquelles vous assurez, il faut absolument les utiliser, ce qui, honnêtement, n'est pas très engageant. Ce système prend même du sens dans le cadre de la proposition de répétition du mode. Apporter de la variété au gameplay à chaque tour grâce à différentes armes est la voie la plus rationnelle à suivre. Mais, pour ceux qui possèdent déjà une arme principale , ce défi peut devenir fastidieux. Il convient également de noter qu’au bout de quelques heures, répéter les mêmes types de défis sur les sols devient un peu sensible. Ce n'est rien qui gâche l'ascension par la Tour de l'Ordre, mais cela donne envie d'un peu plus de diversité dans les missions. VERDICT-Side Order donne enfin une raison concrète de se procurer le pack d'extension Splatoon 3 . Si la première partie du DLC se limitait à un joli hub, mais sans nouveautés significatives, ce deuxième ajout apporte un contenu et un gameplay passionnants. Dans sa première immersion dans le genre roguelike , le titre parvient à établir un gameplay amusant, avec des risques et des récompenses clairs, des missions difficiles et une boucle qui apporte cette sensation de « juste un tour de plus ». Malheureusement, ceux qui n'aiment pas les jeux de ce type trouveront une aventure très courte avec un contenu enfermé derrière beaucoup de répétitions avec des armes qui ne font peut-être pas partie des préférées des joueurs. Malgré cela, c'est un exemple de la façon dont la franchise Splatoon parvient à s'aventurer avec succès dans d'autres styles. Si les prochains modes solo de la série suivent cette voie audacieuse, l'avenir sera coloré comme les peintures de l'Agent 8. |