ABRISS - build to destroy
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 07 Mars 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

ABRISS est un jeu de destruction et de construction atmosphérique basé sur la physique.

ABRISS - build to destroy est un jeu développé par le studio Randwerk. Nous pourrons ici assouvir notre passion pour la destruction, car à chaque niveau la tâche du joueur sera de détruire diverses structures en utilisant la physique et des structures construites à la main à partir des éléments qui nous sont fournis. Le jeu se déroule en 3D dans des décors assez intéressants. Même si le contenu n'est qu'un conglomérat de personnages et de bâtiments divers, l'ensemble semble attrayant et peut également alourdir le GPU. Les sons environnementaux complètent ce que nous voyons à l'écran, mais ils ne sont pas nombreux et le fond sonore est principalement une musique calme et régulière. Le jeu nous offre trois modes au total. Le premier est le bac à sables (ou sandbox), qui ouvre une palette de tous les éléments possibles à construire, où l'on peut s'amuser à construire et tester le comportement de chacun d'eux. Le deuxième mode est le jeu sans fin, qui consiste à créer des machines de destruction et leur tâche est de détruire autant de bâtiments que possible du premier coup. De cette façon, nous ajouterons aléatoirement de nouveaux éléments à utiliser, et à la place de l'objet détruit, une nouvelle structure apparaîtra démolie. Le jeu continue jusqu'à ce que nous puissions construire n'importe quoi avec les pièces disponibles. Le troisième mode est le mode campagne, c'est-à-dire le gameplay proprement dit. La campagne nous permet de réaliser plusieurs dizaines de niveaux linéaires répartis en différentes zones. Au fur et à mesure que nous progressons, le niveau des énigmes à résoudre augmente et de nouveaux éléments nous sont proposés.

A chaque fois notre tâche est de détruire la structure située à un niveau donné. Pour ce faire, nous devons créer une machine de destruction à partir de la gamme d'éléments à notre disposition, qui utilisera la gravité ou des éléments interactifs tels que des moteurs, des propulseurs, des canons et des explosifs pour détruire l'objet donné. Nous construisons nous-mêmes à partir de zéro la structure qui est l’œuvre de destruction. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, même si le jeu nous impose certaines restrictions à cet égard car chaque niveau a un nombre calculé de composants à utiliser, ce qui nous permet de construire un objet relativement uniforme selon les intentions des créateurs. Le jeu n'est fondamentalement pas rejouable. Bien que, bien sûr, vous puissiez rejouer à un niveau donné, comme nous l"avons déjà mentionné, nous recevons toujours uniquement les composants qui nous permettent de créer un objet prédéterminé, ne permettant pas une inventivité supplémentaire de la part du joueur. Nous ne sommes soumis à aucune contrainte de temps, nous disposons d'un nombre illimité d'approches et de tentatives, nous jouons donc complètement détendus et profitons des destructions que nous avons causées. Si nous utilisons moins d’éléments, nous gagnons des points plus élevés. Notre seule aversion concerne le fonctionnement de la caméra, car la méthode choisie pour contrôler son mouvement et sa position est vraiment peu intuitive.

VERDICT

-

ABRISS s'avère assez éloigné de la promesse affichée par les développeurs, à savoir un festival de destruction et de débris volant partout. En effet, les niveaux sont assez rigides quant à la manière de les résoudre - même si les éléments fournis au joueur permettent de légères modifications à la structure qui accomplira le travail de destruction, ils ne laissent pas beaucoup de marge de manœuvre - nous devons construire exactement ce que l'auteur voulait lors de la création d'un niveau donné. Pour résumer : le jeu est jouable, mais vous devez l’aborder comme un jeu strictement logique. Le tout est assez répétitif et peut vite devenir lassant.

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