Highwater
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 14 Mars 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Highwater est un jeu d'aventure fantaisiste doté d'un système de combat isométrique au tour par tour qui se déroule dans un monde inondé.

Waterworld ou presque.

La civilisation est en ruine à cause de la Grande Catastrophe Climatique. Hightower, la dernière zone de sécurité, manque rapidement de fournitures. Pendant ce temps, les escarmouches se poursuivent entre les insurgés de la zone de guerre et les forces d'Alphaville, la ville fortifiée des riches élites. Au milieu d’un conflit croissant et d’une diminution des approvisionnements, des rumeurs font état d’une fusée se dirigeant vers la base martienne. Rejoignez Nikos alors qu'il voyage à travers un monde post-apocalyptique inondé pour une place à bord de la fusée dans le jeu d'aventure et de stratégie au tour par tour Highwater. Développé par Demagog Studios et publié par Rogue, Highwater demande aux joueurs de naviguer sur le bateau de Nikos à travers les eaux dangereuses en direction d'Alphaville. Les joueurs doivent faire glisser le joystick gauche dans la direction de leur choix pour manœuvrer le petit bateau de Nikos sur l'eau. Le radar affiche vos objectifs sous forme de points jaunes et blancs. Les points jaunes représentent les principales destinations, tandis que les points blancs représentent diverses îles à explorer et à attaquer pour se ravitailler. La navigation est plutôt simple. La plupart du temps, les joueurs traînent simplement en ligne droite pour atteindre leur destination. À mesure que vous approchez d’une île, le point correspondant s’agrandit. Une fois que les joueurs atteignent leur destination, une flèche orange apparaît dans le point sur laquelle les joueurs doivent appuyer pour débarquer.

En débarquant sur une île supplémentaire (celles avec les points blancs), les joueurs peuvent généralement explorer librement les lieux. Parfois, vous rencontrerez une petite escarmouche sur ces îles, cependant, celles-ci sont généralement réservées aux destinations principales. En chemin, Nikos se connecte à HPR (Highwater Pirate Radio) pour écouter de la musique et des informations. Bien que magnifiquement exprimée, la musique nous a souvent ennuyé, car les paroles frôlaient parfois le mélodramatique. L’intention derrière ces styles lyriques autoritaires était probablement destinée à illustrer comment l’art fonctionne en tant que produit de l’époque à laquelle il a été créé. Cependant, le contraste entre les airs mélodramatiques et les enjeux réellement élevés n'a fait que déprécier le ton de Highwater. C'est peut être l'effet Netflix, puisque rappelons que le jeu était disponible en exclusivité temporaire pour les abonnés mobiles du service jusqu'à présent.

Un temps pour se battre.

En chemin, les joueurs rencontreront des alliés pour les aider dans des combats au tour par tour. Certains de ces alliés seront temporaires, tandis que d’autres seront récurrents tout au long du jeu. Chaque allié possède des compétences et des armes uniques pour aider Nikos dans ses combats contre les insurgés, les Vikings, les créatures mutantes et les forces d'Alphaville. Highwater utilise des mécanismes au tour par tour assez standards : choisissez où vos personnages se déplaceront et quelles actions ils entreprendront, suivis des représailles ennemies. Pour gagner un match, les joueurs doivent vaincre tous les ennemis avec au moins un personnage debout. Les joueurs rencontreront un didacticiel très pratique lors de leur premier match. Bien que la plupart d'entre eux n'auront pas besoin de leçons supplémentaires, il aurait été préférable d'avoir un didacticiel plus guidé qui apprendrait où appuyer et comment déployer des attaques. Pourtant, après le troisième ou quatrième affrontement, on se sentait à l'aise pour naviguer dans le système de combat. Les escarmouches se produisent assez régulièrement et obligent souvent les joueurs à sortir des sentiers battus pour les terminer. Par exemple, une fois que Nikos a acquis la canne à pêche, il peut éloigner les ennemis du champ de bataille et les mener à leur fin. D'autres armes utilisées par les alliés ont des effets moins comiques et servent principalement à épuiser la santé d'un ennemi. Cependant, certains présentent des avantages supplémentaires, notamment rendre un ennemi immobile pendant un tour ou restaurer sa santé.

En plus des armes, Nikos et ses alliés peuvent transporter deux fournitures, comme de la nourriture ou des médicaments. Ces fournitures restaurent les statistiques de santé ou de buff et peuvent être trouvées sur les différentes îles supplémentaires. Pour équiper des objets, appuyez sur le sac dans le coin supérieur droit. Sélectionnez l'allié et appuyez sur « Boosters ». De là, vous pouvez sélectionner l'objet que vous souhaitez équiper et appuyer sur l'icône plus pour l'ajouter. Vous pouvez également changer d'arme sur l'écran d'équipement, présent sur ce même écran. On rencontrait assez régulièrement des fournitures, oubliant souvent de les utiliser. Même s’ils rendent les situations beaucoup plus supportables, vous en aurez probablement rarement besoin.

Une charmante réalisation mais ...

Bien qu'elles soient magnifiquement rendues, les mers de Highwater semblent vides. On comprend que c'est un peu le but de son décor post-apocalyptique inspiré de Waterworld, mais nous avions besoin de plus. Au-delà des îles explorables, il n'y a pas grand-chose à voir à part les mêmes masses imposantes de bâtiments, de lampadaires, de turbines et d'arbres. En voyage, on se sentait souvent anxieux. Nous voulions voir autre chose que le même paysage qui se reproduisait encore et encore. Même s'il faut admettre que les développeurs voulaient probablement cette ambiance, cela a rendu le voyage inutilement fastidieux. Nous avons été particulièrement déçu lorsque, dans les niveaux ultérieurs, certaines zones ont fleuri de couleurs et d'intérêt en raison de la pollution qui a muté la zone. Pourquoi ne pourrait-pn pas en avoir davantage ? Cela dit, il y a des moments où Highwater brille comme une ville sur une colline. Sans ses choix lyriques parfois mélodramatiques, Highwater présente plusieurs superbes mini-clips vidéo, accompagnés de voix bien chantées. Le même niveau de soin semble avoir également été apporté à la scène de voyage d'introduction de chaque niveau.

L’ouverture du niveau de l’éolienne nous a stupéfait de voir à quel point c’était morose et envoûtant. Voir ces machines gargantuesques tapies immobiles dans le brouillard et le crépuscule a vraiment fait comprendre à quel point le monde était devenu vide. Cela nous a seulement rendu plus triste qu'il n'y ait pas d'autre élément pendant les niveaux de bateau pour briser la monotonie et en faire vraiment un jeu parfait. Malgré ses échecs lyriques et ses déplacements parfois fastidieux, Highwater est vraiment un bon jeu. Avec ses messages concernant le changement climatique et la cupidité des entreprises, il semble particulièrement prémonitoire. Peut-être que notre génération tiendra compte des avertissements et empêchera une catastrophe mondiale d’une telle ampleur.

VERDICT

-

Malgré les superbes graphismes de Highwater, son intrigue prémonitoire et ses combats captivants, on a l'impression qu'il manque quelque chose. Cependant, les fans de jeux de stratégie trouveront beaucoup de plaisir dans les batailles au tour par tour bien exécutées du jeu.

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