Lunar Lander Beyond
Plate-forme : PlayStation 5 - Nintendo Switch
Date de sortie : 26 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Livrez des marchandises, récupérez des ressources et sauvez des pilotes en naviguant dans un univers mystérieux de lunes et de planètes.

Atterrisseur lunaire nouvelle génération.

Lunar Lander Beyond est un jeu de plateforme de science-fiction , développé par Dreams Uncorporated et publié par Atari. Comme nous le savons tous, en 1969, l'homme a atterri sur le sol lunaire pour la première fois de l'histoire, un événement emblématique et unique pour toute l'humanité, qui a eu des conséquences sur tous les aspects de nos vies et, bien sûr, aussi sur le monde des jeux vidéo. C'est ainsi que, la même année, Jim Storer développe Lunar , un jeu vidéo textuel proposant l'alunissage dans une version interactive. Dans les années suivantes, le concept du jeu vidéo Storer se développe et évolue jusqu'en 1979, année où Atari publie Lunar Lander : dans ce jeu d'arcade à graphismes vectoriels, qui connaît également un certain succès commercial, vous contrôlez un alunissage dans le but de le faire atterrir intact dans un point prédéfini de la zone de jeu. Lunar Lander était également très difficile car, en plus des commandes difficiles pour déplacer le module, le joueur devait prendre en compte divers paramètres du vaisseau spatial, tels que le carburant, la vitesse et le temps passé dans le jeu. 45 ans après la sortie de Lunar Lander, Atari a décidé de publier Lunar Lander Beyond , une suite spirituelle du classique de l'arcade. Cette fois, nous jouerons le rôle d'un capitaine qui transporte des marchandises et des personnes dans un contexte Cyberpunk de science-fiction. Notre vaisseau spatial est au service de la Pegasus Corporation, une multinationale extrêmement influente et riche, qui détient le monopole du transport commercial inter-spatial. Transporter des marchandises dans l'espace n'est pas aussi agréable qu'il y paraît : les capitaines et les membres de la flotte Pégase ne sont que des pions à sacrifier en l'honneur du dieu de l'argent, de simples rouages ??d'un mécanisme imparable et cela n'est absolument pas caché.

En effet, à bord de notre vaisseau, une IA holographique nous apprendra à faire nos premiers pas dans le monde rude du transport inter-spatial. Première règle : tout, y compris nous, est la propriété de Pegasus Corporation, donc tout dommage sera exclusivement à notre fardeau. Deuxième règle : personne n'est indispensable , si lors d'une des expéditions nous devions mourir, eh bien pas de problème, un autre jeune capitaine s'avancera et prendra notre place comme si de rien n'était. Lors d'une de nos premières missions, nous assisterons à un événement aux proportions galactiques : des trous noirs s'ouvriront dans toute la galaxie et commenceront à tout aspirer dans leur champ gravitationnel. Si auparavant nous devions risquer notre vie chaque jour à cause d'un contrat de travail inhumain, nous le ferons désormais pour sauver les nombreuses vies qui habitent les colonies humaines disséminées à travers le système solaire, évidemment toujours sous-payées. Même si l'intrigue n'est qu'un aspect secondaire de Lunar Lander Beyond, elle s'avère vraiment bien écrite, avec des personnages bien caractérisés et des dialogues toujours irrévérencieux et sarcastiques, un ajout qui, à notre avis, n'a fait qu'améliorer l'aspect global du jeu de  Dreams Uncorporated .

Une question de précision.

En apparence, le gameplay de Lunar Lander Beyond semble simple : nous contrôlerons un vaisseau spatial et devrons le déplacer le long de chemins 2D jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination, en le faisant atterrir sur la plate-forme prédéfinie. Est-ce que ça vous rappelle quelque chose ? La structure de base du Lunar Lander original a été transposée presque 1:1, évidemment avec les améliorations nécessaires. Tout d'abord, Lunar Lander Beyond possède une campagne divisée en cinq parties , correspondant aux cinq corps célestes que nous visiterons lors de nos missions de sauvetage. Le caractère arcade de l'original est resté intact, chaque niveau sera donc associé à un score avec une médaille relative : bronze, argent ou or, en fonction des crédits que l'on collecte dans la zone et surtout en fonction du temps de réalisation. Avant de commencer le niveau, le joueur a le choix de choisir le pilote désigné pour terminer la mission. Ces personnages sont créés de manière procédurale et peuvent être trouvés dans le niveau lui-même. Chacun a des compétences différentes et ils en débloqueront d'autres au fur et à mesure de leur progression, nous aurons également la possibilité de changer la dernière compétence débloquée , au profit d'un avantage aléatoire, en payant une somme décente de crédits. Après avoir choisi le personnage, ce sera au tour de choisir le vaisseau : au total il y en aura quatre, mais les trois derniers ne pourront être débloqués qu'en jouant la campagne.

Chacun des vaisseaux de Lunar Lander Beyond présente des différences substantielles , non seulement en termes de capacités et de paramètres, mais surtout dans la manière dont ils sont commandés. De cette façon, ce sera au joueur de choisir le bon vaisseau en fonction du niveau auquel nous serons confrontés, par exemple le Scarabée sera utile pour les expéditions à haut risque, dans lesquelles résister aux impacts ou aux dangers spatiaux sera fondamental ; tandis que la Libellule , agile et maniable, sera utile pour les missions à réaliser dans des délais courts. Dans Lunar Lander Beyond, lors d'une mission nous devrons prendre en compte différents facteurs qui peuvent déterminer l'issue favorable de notre expédition. En plus de la durée de vie et du carburant du navire, chaque pilote aura une barre indiquant le niveau de stress qu'il peut supporter pour ce niveau . Cette barre augmente à chaque fois que notre vaisseau subit des dégâts et les effets sont catastrophiques : plus la barre est haute, plus les hallucinations que verra notre pauvre pilote seront graves. Si le stress est trop élevé, nous commencerons à voir des éléments à l'écran , comme des éléphants roses géants qui nous confondront, ou, bien plus dangereux, les mines disséminées dans le niveau apparaîtront sous forme de bonus et de crédits à prendre, transformant un moment de joie en un « oh, non » .

Une réalisation optimale ?

Lunar Lander Beyond propose des graphismes cartoons dessinés à la main , un très bon choix pour le type de jeu qu'il souhaite être et certainement apprécié en ce qui concerne le design des personnages et surtout celui des vaisseaux. Chaque nouvelle planète nous sera présentée avec une animation de style classique, qui nous montrera les éléments caractéristiques du nouveau biome que nous allons explorer, certainement un ajout bienvenu. Même la musique et la bande sonore parviennent à être toujours cohérentes avec ce que l'on voit à l'écran et surtout jamais intrusives ou distrayantes. Les sons électroniques, parfois contaminés par un son des années 80, s'intègrent parfaitement dans le genre de science-fiction et parviennent parfois à créer la bonne tension qui augmente le sentiment de danger dans les niveaux de Lunar Lander Beyond. Une autre note de mérite revient aux effets sonores présents dans le jeu, qui semblent sortir tout droit des enceintes des années 80 , élargissant encore le sentiment de nostalgie que vous ressentez en jouant à Lunar Lander Beyond.

VERDICT

-

Lunar Lander Beyond est le résultat d'une sorte d'opération nostalgique menée par Atari. Il reprend la structure de base du Lunar Lander classique et l'étend, en la renouvelant dans tous ses aspects. L'intrigue est bien écrite, en particulier les dialogues entre les membres bizarres de l'équipe, et le style graphique et sonore parvient à être un croisement entre le nouveau et le vintage, reflétant parfaitement ce que veut être le jeu. Le gameplay est amusant et immédiat, avec le bon niveau de défi, il pourrait être répétitif mais les vaisseaux sont tellement différents les uns des autres qu'on aura l'impression de jouer à des titres différents selon notre choix.

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