Genotype
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 23 Mars 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Dans cette aventure Metroidvania FPS, vous explorez un laboratoire abandonné en Antarctique envahi par des bêtes monstrueuses.

Explorer, s'adapter, survivre.

Avec Genotype, l'intention de Bolverk VR Games est clairement de proposer un Metroid Prime  pour la réalité virtuelle. L'inspiration du classique Nintendo est claire et dans les premiers instants elle semble tout à fait à la hauteur, mais elle ne parvient pas à supporter le poids de cette ambition sur le long terme. Le protagoniste de Genotype est Evely, stagiaire dans une station météorologique située en Antarctique. Au cours d'une expédition de routine, un blizzard l'échoue dans les laboratoires de Snowdrop Initiative. Son collègue est mort, et après quelques instants, elle trouve de l'aide auprès de William, le seul survivant de la structure qui informe Evely qu'elle a été infectée par des spores qui vont bientôt la tuer et qu'elle doit trouver un remède pour se sauver et sauver tout le monde sur la planète. Dommage que l'ensemble de l'établissement ait été envahi par la menace de créatures dangereuses qui se dresseront entre  Evely et sa recherche d'un remède. Genotype est une histoire classique de science-fiction qui, avec son incipit,  parvient à générer suffisamment d'intérêt pour atteindre le générique de fin après environ 6 à 8 heures. Une intrigue qui, même si elle n'atteint pas on ne sait quels sommets d'excellence, s'avère jouissive grâce aux dialogues entre les deux personnages somme toute réussis.

Genotype est un jeu de tir à la première personne avec des éléments typiques de Metroidvania. Toute la particularité du jeu tourne autour de deux gants que le protagoniste porte dès les premiers instants de l'aventure. Le bon gant est une sorte d'imprimante 3D qui crée une arme grâce à l'utilisation d'une ficelle qu'il faut tirer à différents niveaux pour créer l'objet souhaité. On commence avec une sorte de pistolet aux allures d'extraterrestre, pour ensuite débloquer de nouveaux projets au fil du temps comme un crochet pour déverrouiller certaines portes, un lance-flammes ou des gadgets plus exotiques qui transforment le protagoniste en insecte pour pouvoir passer dans les conduits. Le gant gauche, en plus de fournir des informations comme la santé, sert à interagir avec les objets de l'inventaire : par exemple, une arme est à court de munitions, vous ouvrez l'inventaire, prenez le chargeur approprié et le placez dans le gant gauche et il est activé. en appuyant sur la gâchette pour recharger l'arme. Le gant de gauche fonctionne de la même manière avec tous les éléments, tels que les kits médicaux, les mises à niveau et les objets de collection tels que les fichiers audio.

Des forces ... et des faiblesses.

Le système de jeu basé sur les gants est intéressant, mais il ne fonctionne pas très bien dans les moments les plus frénétiques. Dans Genotype on se bat, et beaucoup, et c'est justement durant ces moments très frénétiques que l'on peine parfois à gérer au mieux toutes les possibilités offertes par le jeu. Il nous est souvent arrivé de passer à la mauvaise arme parce que nous avions trop ou pas assez tiré sur la corde, tout comme nous nous retrouvions souvent sans santé sans nous en rendre compte en partie à cause des mauvaises hitbox et en partie parce qu'à l'exception de l'indicateur placé sur le gant gauche, le jeu ne vous prévient jamais lorsque vous mourez. Et lorsque vous vous retrouvez dans cet état avec plusieurs ennemis devant vous, il n'est pas vraiment pratique et immédiat d'ouvrir l'inventaire, de prendre le medikit et de le placer sur le gant gauche pour l'activer. L'autre problème est le rythme de toute l'aventure. Après un bon départ, Genotype ne fait rien pour sortir de son schéma habituel : trouver les clés de sécurité, trouver un gadget, utiliser le gadget et améliorer les gants. On n'a pas l'impression que cela accélère ou fait monter les enjeux (et il faut considérer que le protagoniste a été empoisonné), on a juste l'impression de faire une vraie maintenance sur une base pleine de créatures.

Un manque de profondeur qui à la longue affecte aussi les combats étant donné que leurs attaques sont essentiellement au nombre de deux et ne nécessitent pas on ne sait quelle inventivité pour les mettre KO. Il existe une bonne variété d'armes, mais elles ne sont jamais utilisées correctement pour rendre ces moments plus intéressants. Le level design est fonctionnel, mais assez générique, avec une série de couloirs qui se répètent les uns après les autres et qui n'incitent pas tellement à l'exploration. Les choses s'améliorent un peu avec les énigmes , mais il n'y a rien de plus mémorable que d'améliorer l'expérience de jeu comme nous l'espérions. Il existe également un système de progression très basique permettant d'améliorer les armes sur des terminaux spécifiques et pas seulement en dépensant une devise spécifique disponible pendant l'aventure. Ce qui ne déçoit vraiment pas dans Genotype, c'est le secteur technique, surtout sur PSVR2, avec des lumières volumétriques et des effets de lumière améliorés par rapport aux précédentes versions. C'est précisément à la lumière de cela qu'un goût un peu amer reste dans la bouche d'un secteur artistique pauvre et qui n'est pas à la hauteur du secteur graphique. L'audio est cependant bon avec un bon doublage des personnages et de bons effets.

VERDICT

-

Genotype semble être une opportunité gâchée pour ce qu’il n’a pas été. Cela commence avec d'excellentes prémisses, mais au fil du temps, le jeu de tir de science-fiction de Bolverk montre toutes les limites d'une production tombée sous le poids de ses propres ambitions. Le  gameplay n'exploite pas le potentiel des deux gants portés par le protagoniste et fait simplement ses devoirs, et la structure et le rythme du jeu ne font rien pour sortir des sentiers battus. C'est dommage car avec un peu plus d'inventivité, Genotype  aurait pu être l'un des jeux pour profiter au mieux de la réalité virtuelle.

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