L'Amerzone : Le Testament de l'Explorateur
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - Xbox Series X
Date de sortie : 24 Avril 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Répondez à l'appel de l'exploration en voyageant à travers l'Amerzone afin d'accomplir les dernières volontés d'un explorateur déchu.

Une aventure réinterprétée.

Microids revient avec le remake complet de l'une des aventures les plus appréciées et primées, Amerzone The Explorer's Legacy, du défunt B. Sokal. Le moment est donc venu, 25 ans plus tard, de reprendre l'Amerzone entre nos mains et de nous évader dans une aventure de rêve aux confins de ce pays fantastique. Notre histoire est la suivante : vous, en tant que journaliste, tentez d'interviewer l'un des explorateurs autrefois célèbres, Alexandre Valembois, qui, cependant, après sa dernière découverte, est devenu la risée de la communauté scientifique et a passé les dernières décennies de sa vie isolé dans un phare. A votre grande surprise, le mystérieux Monsieur Alexandre Valembois, coupé de tout le monde, accepte de vous recevoir, où là, peu avant de rendre son dernier souffle, il vous révèle le péché de sa vie. Lors de sa dernière exploration dans le pays fictif d'Amerzone, il avait volé leur œuf sacré aux indigènes, où le mythe voulait, après un rituel connu uniquement de la tribu, que l'œuf éclot au sommet d'un volcan, où naissent des oiseaux blancs mythologiques sans pattes, qui volent, vivent, se reproduisent et meurent dans les airs, notre histoire voulant que même après leur mort leurs corps sans vie volent dans les airs éternellement, offrant la prospérité au pays. Bien sûr, en apportant l'œuf au monde moderne, il n'a pas réussi à prouver ses affirmations, est devenu la risée de la communauté, l'œuf lui a été rendu, tandis que le pays d'Amerzone est tombé en décadence aux mains d'un régime autoritaire et d'un dictateur. Maintenant, à la fin de sa vie et dans le regret, il décide de retourner au pays pour rendre l'œuf, mais la futilité du temps le rattrape et avant de mourir, il vous laisse son chagrin et son projet de ramener l'œuf dans son environnement naturel. Nous commençons ainsi notre voyage, à travers la préparation et la planification qui avaient déjà été faites, pour retourner à Amerzone.

Le voyage reste tout aussi magique, même après 25 ans. Au travers de l'exploration de l'environnement et des énigmes, nous avançons dans notre voyage comme prévu, avec divers arrêts en cours de route, lieux visités par Valembois lui-même et ses amis, que nous recherchons car ils détiennent les disques de sauvegarde dont nous avons besoin pour passer à chaque phase suivante du plan. Pouvez-vous me dire de quelles disquettes il s'agit et où elles sont coincées ? Notre co-protagoniste dans cette aventure est un bateau spécial construit par Valembois, essentiellement un vaisseau multimodal qui change de fonction à chaque disquette et s'adapte aux exigences du voyage. Nous pourrions dire que ce bateau est le protagoniste du jeu, car c'est lui qui nous mènera jusqu'à notre destination, il nous aidera grandement à surmonter les obstacles, et nous passerons la plupart de notre temps avec lui afin de trouver les disquettes et, par extension, ses nouvelles formes. Ce n'est pas un hasard si nous n'apparaissons nulle part et ne parlons pas du tout, alors qu'Hydraflot, comme s'appelle notre navire, domine le jeu et sa couverture.

Un gameplay modernisé.

Dans le gameplay, nous nous déplaçons à la première personne et explorons chaque plan de manière panoramique avec les sticks analogiques. À chaque clic, nous avançons sur des chemins prédéterminés et avançons ou explorons le paysage. Autrement dit, il n'y a pas de navigation 3D gratuite, mais nous conservons le mode de déplacement prédéfini tel qu'il était à l'origine et auparavant dans le genre, voir Riven, Myst, etc. En même temps, avec notre pointeur, nous trouvons des points d'intérêt et collectons des objets, engageons un dialogue et résolvons des énigmes. Le remake a réussi à adapter toutes les pathologies du genre et amène les mécanismes du passé au présent avec le confort d'aujourd'hui. Ainsi, le mouvement prédéfini est très fluide avec un mouvement et pas une transition brusque, avec un double clic nous pouvons surmonter la transition/le mouvement et nous déplacer plus brusquement pour une transition plus rapide, avec le cercle nous sautons les cinématiques, tandis qu'avec le triangle nous révélons tous les points d'intérêt de notre plan, nous épargnant une chasse aux pixels impitoyable. En même temps, nous avons le journal complet que Valembois a tenu avec son voyage, un inventaire amélioré avec des objets 3D pour l'exploration, notre propre journal avec un système d'indices pour aider à résoudre les énigmes (plus simple ou plus "relax" selon notre choix dans les options), ainsi qu'un système de voyage rapide vers chaque zone majeure (après avoir trouvé sa carte). En général, il élimine tous les défauts du genre, sauf peut-être le mouvement 3D libre.

Le remake ne s'arrête pas là mais fait des coupes plus profondes. Le jeu original prenait environ quatre heures à terminer pour la première fois (moins de deux heures lors d'une deuxième partie rapide), ce qui a été critiqué lors de sa sortie. Le remake a pris huit heures à terminer, ce qui est deux fois plus long, avec l'exploration normale, l'observation, la lecture et toutes les cinématiques. Le remake propose du nouveau contenu, des puzzles nouveaux ou anciens enrichis, prolongeant ainsi sa durée, tandis qu'il y a aussi des enquêtes, des cas qui sont résolus avec les objets de collection du jeu. Quand vous avez terminé le jeu, il y a une sélection de chapitre possible et une indication du nombre d'objets de collection que vous avez trouvés dans chacun d'entre eux. Toutes ses énigmes sont de difficulté facile à modérée, impliquant la logique, l'observation ou une combinaison d'objets, et vous ne serez guère coincé.

Une réalisation réinventée.

Le jeu original a également été salué pour ses aspects techniques avec ses fantastiques graphismes pré-rendus, ses sons d'ambiance et sa musique. En 2025, il conserve les mêmes excellents aspects et même meilleurs. Ses graphismes sont désormais portés sur le moteur Unity, qui nous a surpris par ses capacités, avec un rendu fantastique affichant une grande vivacité et de multiples détails, facilement comparables à Unreal Engine 5. Oui, évidemment, nous n'avons pas de mouvement libre dans l'environnement et les ressources sont économisées à partir de là, cependant les environnements semblent photoréalistes et ont du mouvement du vent, des animaux ou de la lumière qui les frappe et leur donne vie, contrairement, par exemple, au RE Engine qui propose des environnements très détaillés mais apparemment statiques. En même temps, ils maintiennent cette sensation de rêve tout au long du jeu, surtout lorsque nous atteignons l'Amerzone. Là, nous retrouverons les sons ambiants de la jungle, où la musique s'arrête et nous sommes plus proches de la nature. L'orchestration revient également avec plus de précision, avec une toute nouvelle bande-son avec le compositeur original Inon Zur de retour à l'orchestre avec son fils Ori Zur, offrant une nouvelle bande-son  avec des mélodies rêveuses et tribales. Pour conclure, comme d'habitude avec Microids, le jeu est également proposé dans une très belle et abordable version physique du jeu avec un livre Media à collectionner en accompagnement.

VERDICT

-

L'Amerzone version 2025 met en valeur, complète et améliore le matériel original, en l'adaptant aux exigences d'aujourd'hui. C'est une expérience incontournable pour tous les joueurs et surtout pour les fans du genre.

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