Flightpath : Adventures in Venaris
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 03 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Shoot'em up
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Frayez-vous un chemin dans un shoot'em up scénarisé où vos choix modifient radicalement la suite du jeu ! 

Aventures à Venaris.

Développé par Illogic Games et publié parc Eastasiasoft, Flightpath: Adventures in Venaris est un shoot'em up vertical résolument classique mais avec l'ajout d'un récit avec des choix qui changent l'intrigue elle-même. Flightpath : Adventures in Venaris tente de se distinguer de ses congénères en tentant, maladroitement, d'hybrider un jeu de tir vue de dessus avec un mini roman visuel agrémenté d'embrachement narratif. L'impact initial n'est pas mauvais, mais les histoires ont du mal à s'engager, ne parvenant pas à donner à l'œuvre la bonne portée et tombant sur un lore qui a une large portée mais qui n'a jamais vraiment été abordé comme il le devrait. Par exemple, nous savons qu'il existe de nombreuses planètes , différentes races (y compris des ducs anthropomorphes), un système judiciaire potentiellement corrompu , mais aucun de ces éléments n'est traité correctement. Malheureusement, tout se limite à quelques lignes de dialogue souvent recyclées et qui peinent à engager. Mais procédons dans l'ordre. Flightpath : Adventures in Venaris comporte trois campagnes principales et donc, fondamentalement, une longévité décente. Chaque histoire, en fait, a des chemins différents qui mènent potentiellement à différents dialogues et fins associées. Qui sont les protagonistes de notre histoire ? Le premier et le plus intriguant est AJ, un détective accusé d'un crime qu'il n'a pas commis et qui, à cause de cela, a tout perdu.

Le chemin d'enquête et de vengeance est bien fait et nous verra composer une mini mosaïque qui nous entraînera à travers dix étapes différentes, faites de rebondissements continus et d'interrogations flash qui nous mèneront à la vérité. Le deuxième personnage est pilote tandis que le troisième est ingénieur. Les histoires de ces deux-là sont légèrement plus douces et prévisibles, la première étant davantage liée à un chemin de croissance personnelle tandis que la seconde voit sa vie sereine et paisible soudainement bouleversée. Ce que les trois protagonistes ont en commun, qui, dans l'ensemble, vivent la même macro-intrigue de trois points de vue différents, c'est l'ennemi : le Syndicat. Il s'agit d'une organisation "criminelle" bien enchevêtrée au sommet du pouvoir de Venaris, un système de planètes dans lequel nous nous retrouverons à errer au fil des 10 chapitres. En fait, chaque personnage se retrouvera engagé dans dix missions principales mais cela ne s'arrête pas là. Flightpath: Adventures in Venaris comprend également un système initialement intéressant de missions secondaires qui, ironiquement, deviennent obligatoires. En fait, à chaque fois que vous mourrez, le « mécanicien », un sympathique rongeur, nous demandera de faire un petit travail afin que nous puissions récupérer notre vaisseau entièrement optimisé. Si le travail se passe bien, nous ne paierons rien, sinon : une facture salée. Ces tâches agissent comme des mini-missions et nous permettront de collecter des objets, de protéger les clients ou d'éliminer les criminels. Rien d'excitant mais qui, au contraire, sera également répété, révélant les enjeux critiques du côté procédural intrinsèque au titre lui-même. Mais arrêtons de parler et découvrons à quoi ressemble la vie dans le ciel de Venaris.

Un shoot'em up marié à un visual novel.

Flightpath: Adventures in Venaris est un shoot'em up extrêmement classique qui n'innove absolument pas mais qui, en revanche, est équipé d'un intrigant système de personnalisation des vaisseaux. Mais procédons dans l'ordre. Chaque chapitre nous verra engagés dans une zone de jeu procédurale. Cela signifie que chaque élément, y compris les ennemis, changera de position à chaque course. Le but du titre est plutôt simple et suit ce qui était déjà partiellement anticipé dans le paragraphe précédent. Pour être précis, chaque zone est divisée en deux avec une étape intermédiaire qui nous voit faire un arrêt au stand éphémère. Ici, nous entrerons dans la boutique, la même que celle gérée par le rongeur en cas de game over, qui nous permet, en payant, de réparer le navire ou d'ajouter/améliorer notre équipement. Pour le reste du niveau, notre tâche sera principalement de faucher tous les ennemis à vue. Des ennemis qui peuvent surgir de n’importe quelle direction, y compris d’en bas. C'est pourquoi notre vaisseau spatial est équipé d'innombrables canons, dont deux à l'arrière. Tous peuvent être achetés et améliorés à condition de respecter la limite énergétique. En effet, chaque arme nécessite une certaine quantité d'énergie et, disons-le, le moteur énergétique le plus puissant disponible dans le jeu n'est pas capable de résister à toutes les armes (plus de 5) au niveau maximum. Il faudra donc bien réfléchir quelle partie améliorer et éventuellement changer de set en fonction du niveau actuel et/ou du boss à affronter. En plus des armes et du moteur énergétique, le vaisseau spatial est équipé d' énergie vitale (qui, si elle s'épuise, est game over) et d'un bouclier énergétique qui encaisse les coups sans affecter l'énergie vitale et qui se recharge de manière autonome lorsque l'on ne subit pas de coups. Tous ces éléments peuvent être librement améliorés dans la boutique à condition que vous disposiez des pièces requises (qui sont collectées sur les ennemis détruits).

Fondamentalement, Flightpath: Adventures in Venaris fait tout ce qu'il y a à faire. Un jeu rapide, en partie imprévisible grâce à son caractère procédural et discrètement superposé. Si l'aspect ludique est fade et donne l'impression d'avoir déjà été vu, le côté narratif aide le titre à entraîner le joueur et quiconque est fasciné par Venaris et ses trois héros pourra également rester dans ce système de planètes pendant un temps assez long. un temps généreux, compte tenu de la moyenne générale des congénères. A noter également un mode supplémentaire "infini" dédié principalement aux vrais passionnés. Il faut cependant tenir compte de certains problèmes qui nous attendent entre un vol et un autre. Outre la répétitivité indéniable et l'ennui des missions secondaires obligatoires (qui, aussi simples soient-elles, inévitablement ennuyeuses à la longue) qui ressortent à chaque fois que l'on subit un game over, le titre cède souvent la place au chaos. Lorsque des ennemis apparaissent presque partout, les balles sur l'écran se multiplient inévitablement et, si l'on y ajoute les plus de cinq canons de notre voiture, il est facile d'imaginer le chaos qui surgit à l'écran, avec le risque potentiel de subir des coups qui nous ne pouvions même pas le remarquer. En plus de cela, c'est précisément dans ces phases que Flightpath: Adventures in Venaris montre des ralentissements notables avec l'action à l'écran qui semble se dérouler dans un ralenti techniquement mauvais. Enfin, les missions de « protection » qui voient l'allié courir littéralement vers les balles ennemies, nous obligeant à l'anticiper et à nous endommager à notre tour, sont absolument à rejeter.

Une réalisation standard.

Graphiquement parlant, Flightpath: Adventures in Venaris ne crie pas au miracle et en fait, il est plutôt paresseux. Les lieux ne sont pas inspirés, tout comme les ennemis. Seuls quelques boss sont sauvés. Même le côté visual novel nous a laissé un mauvais goût dans la bouche avec des sprites statiques flous et mal découpés qui ressortent assez mal sur des fonds anonymes et peu détaillés. Dommage étant donné que l'esthétique des personnages est également assez captivante. Le son ne parvient pas à émerger, se limitant à faire le minimum sans être trop gênant. A noter l'absence totale de la langue française , dommage étant donné que les dialogues, bien que peu nombreux, sont présents en bonne quantité même lorsque l'on est au milieu de l'action (ce qui les rend déjà difficiles à lire seuls). Enfin, Flightpath : Adventures in Venaris se défend plutôt bien sur PS4 comme sur PS5, même si des ralentissements se font parfois étrangement sentir.

VERDICT

-

Flightpath : Adventures in Venaris surprend par la présence d'une intrigue qui, on l'avoue, méritait plus de répit et de confiance. Les éléments de base sont bons et même l'idée d'avoir plusieurs protagonistes n'est pas mauvaise du tout, c'est dommage que presque rien ne soit convenablement exploré. Cependant, le récit reste l’élément qui parvient à rendre l’œuvre légèrement plus identifiable que ses nombreux congénères. Le gameplay, pratique, immédiat et discrètement personnalisable, doit faire face à quelques problèmes techniques dont des ralentissements inexplicables et des moments de confusion.

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