Glissez-vous dans la peau de Kril, le bernard-l'ermite, et utilisez en guise de coquillage les ordures qui tapissent les fonds sous-marins.
Au fond des mers.
Commençons par parler de l'intrigue de Another Crab's Treasure car Aggro Crab , déjà auteur de Going Under, a jugé bon d'exploiter un contexte narratif qui, même face à une intrigue simple , pourrait laisser quelque chose au joueur. Avant de vous raconter l'incipit narratif, nous voulons vous annoncer une autre bonne nouvelle : Another Crab's Treasure est localisé en français et vous pouvez donc suivre les événements de Krill même si vous n'aimez pas particulièrement la langue anglaise. Comme vous pouvez clairement le constater par vous-même à partir des images de cette page, vous vous rendez vite compte que Another Crab's Treasure présente un contexte et un décor qui diffèrent grandement (du moins dans la partie initiale) par rapport aux productions typiques du genre. Dans Another Crab's Treasure, en effet, nous incarnons le rôle de Krill, un petit bernard-l'ermite qui passe sa vie en toute sérénité littéralement à deux pas de l'océan. Notre héros a un caractère timide, il ne cherche pas d'amis et de contacts mais recherche seulement la tranquillité. Cette tranquillité est cependant interrompue un jour lorsqu'un requin jouet l'informe que les choses ont changé au fond de la mer et qu'il y a des taxes à payer.
Krill tombe des nuages ... Payer des impôts ? C'est un bernard-l'ermite, il est calme, il ne veut rien et ne cherche rien, en fait il essaie aussi de "payer" l'étrange requin jouet mais, en réponse, ce dernier profite du moment de distraction de Krill et lui vole son coquille, son seul trésor. Le bernard-l'ermite têtu n'aime visiblement pas ça et poursuit le requin jusqu'au fond de la mer où il découvre que les choses ont vraiment changé, et beaucoup. La pollution a atteint les fonds marins et il semble qu’une étrange bave ait rendu fous les poissons, crabes et autres animaux. C'est ainsi que Krill se lance à la recherche de sa coquille bien-aimée, recherche qui le mènera à la découverte d'un monde envahi par la pollution et au-delà. Si d'un certain point de vue l'intrigue de Another Crab's Treasure peut apparaître comme un simple prétexte pour faire passer le joueur d'un niveau à un autre, elle met en réalité en lumière une profonde critique de la pollution, de l'usage que nous faisons des objets du quotidien et des la façon dont l'homme traite la nature. Nous ne dévoilerons pas davantage l'intrigue pour éviter les spoilers mais si vous pensez être face au héros typique sans défaut et sans crainte vous pourriez être déçu : Krill est un simple bernard-l'ermite, un être avec ses besoins et ses problèmes. Il est très intéressant de noter comment Aggro Crab a réussi à donner des interprétations très différentes du titre selon la façon dont on veut le jouer et l'interpréter.
Le gameplay de Another Crab's Treasure
Du point de vue du gameplay pur et dur, Another Crab's Treasure incorpore toutes les caractéristiques que l'on peut trouver dans le genre souls like. Faisons un petit récapitulatif pour voir comment Aggro Crab a développé certaines fonctionnalités au sein de leur titre. Difficulté élevée des combats ? Nous l'avons. Perte d'expérience au décès ? Il y a. Des endroits où se reposer et qui ravivent tous vos adversaires ? Il y a ça aussi. Des éléments typiques d'action/rpg comme la possibilité d'équiper différents types d'armes et d'armures ? Nous avons cela aussi. Oui, Another Crab's Treasure est en tous points un souls like mais les développeurs n'ont pas fait de reskin de Dark Souls : les éléments distinctifs du titre sont là, et ils sont également intéressants. Cependant, levons le voile sur les caractéristiques typiques de Another Crab's Treasure et commençons par le niveau de difficulté. Si l'équipe dirigée par Hidetaka Miyazaki a toujours défendu le niveau de difficulté de ses Souls, Aggro Crab a opté pour un choix différent. Dans Another Crab's Treasure, en effet, le joueur est libre de changer le niveau de difficulté à travers une série de paramètres qui influencent les dégâts subis, le temps de réponse des sauvegardes, etc. Nous avons trouvé l'idée très cool et cela contribue certainement à rendre Another Crab's Treasure plus malléable et appréciable par un plus grand nombre d'utilisateurs.
Cependant, la mécanique principale de Another Crab's Treasure se joue sur l'élément clé de l'équipement de Krill : les substituts à sa carapace. Trouver un abri sera en effet la première chose que fera notre héros après avoir trouvé une fourchette qui lui servira d'arme. Chaque objet que l'on peut utiliser comme obus a ses propres caractéristiques uniques (un peu comme ce qui s'est passé dans Mortal Shell) qui permettent à Krill non seulement de se défendre mais aussi d'obtenir des bonus en attaque et bien plus encore. Considérez que dans le jeu vous avez la possibilité d'équiper plus de cinquante types de protection différents, chacun avec ses propres caractéristiques uniques que vous pouvez personnaliser davantage grâce à un système qui vous permet d'acquérir d'autres capacités liées à la coque. Pad en main, Another Crab's Treasure est fluide et absolument jouissif. Oubliez l'endurance mais rappelez-vous très bien de l'équilibre. En termes de système de combat, Another Crab's Treasure rappelle plus Sekiro que Dark Souls, le système de combat récompense en fait plus d'attaques consécutives et de parades avec des reposts plutôt qu'une approche plus défensive et conservatrice. Les armes que vous pouvez récupérer font également une grande différence, même dans ce cas, chaque arme ouvrira une approche différente en termes de gameplay. Nous avons également trouvé les combats de boss très bien réalisés, difficiles mais toujours gérables et nous n'avons pas grand chose à dire sur le level design qui tient bien jusqu'aux dernières étapes de l'aventure. Bon, pour être pointilleux, nous avons trouvé la dernière partie de l'aventure un peu moins passionnante que le reste de la production mais objectivement le travail effectué par l'équipe de développement est vraiment excellent.
L'art et la technique de Another Crab's Treasure.
Il est difficile de ne pas tomber être séduits du secteur artistique de Another Crab's Treasure : Aggro Crab a créé un personnage qu'il est difficile de ne pas apprécier. Krill est un simple bernard-l'ermite qui veut vaquer à ses occupations et vivre sa vie et, tout d'un coup, il se retrouve mêlé à des choses bien plus grandes que lui. La manière dont le protagoniste évolue (et le monde du jeu évolue) nous a semblé bien structurée et caractérisée. On a également trouvé les décors et les personnages fous qui les habitent parfaitement en adéquation avec la production. D'un point de vue technique, nous n'avons rien à redire : Another Crab's Treasure fonctionne à merveille sur Nintendo Switch , la plateforme que nous avons utilisée pour jouer au titre. Lors de nos jeux, nous n'avons pas été témoins de ralentissements brusques ou de bugs pouvant provoquer des crashs ou des problèmes divers. Le système de contrôle est également excellent et, dans un titre de cette nature, il est essentiel qu'il soit bien conçu et réactif. Même en parlant du secteur audio, il est difficile de se plaindre : la bande sonore de Another Crab's Treasure est absolument conforme à la production tout comme les effets sonores.
VERDICT
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Another Crab's Treasure a été une très bonne surprise, un titre qui a su confirmer les espoirs que nous avions depuis son annonce. Aggro Crab a su créer un jeu coloré, amusant et, surtout, accessible, démontrant que même dans le genre Souls, la porte peut rester ouverte pour rendre un titre vraiment jouable par tout le monde. Bon, peut-être qu'équiper Krill d'une arme à feu et éliminer ses adversaires d'un seul coup est en fait un peu gros mais, évidemment, il n'est pas nécessaire d'aller aussi loin pour pouvoir profiter de l'aventure. C'est dommage pour le niveau final qui est un peu sobre par rapport au reste de la production.