Lorsqu'une sorcière égoïste et avide de pouvoir répand sa magie noire à travers le pays, c'est à un raton laveur de l'arrêter !
Du flipper avec un raton laveur.
Développé par Sinomod Studios et édité par EastAsiaSoft, Roxy Raccoon's Pinball Panic est un jeu de flipper qui tente de faire entendre sa voix en incorporant une partie du récit du jeu de plateforme 3D Roxy Raccoon dont le protagoniste, le raton laveur, est également présent ici. En réalité, l'intrigue de Roxy Raccoon's Pinball Panic est quelque chose qui ne pourra guère vous captiver si ce n'est pour son caractère très déroutant et exagéré, à la limite de l'absurde et qui retrace sommairement ce qui a été vu et raconté à l'origine dans le chapitre original qui doit son titre à ce même titre. Tout bien considéré, en fait, Roxy Raccoon's Pinball Panic est un flipper racontant l'histoire de Roxy Raccoon, récupérant les personnages, l'intrigue narrative (si nous voulons l'appeler ainsi) et les décors. Tout cela, alternant des cinématiques d'une valeur douteuse avec des niveaux où l'atmosphère même du titre original tente d'être reproduite et remodelée en table de flipper. Le but reste celui d'origine : le raton laveur, protagoniste absolu, doit mettre fin à la malédiction d'une sorcière laide, ennuyeuse et maléfique. Pour ce faire, il va se lancer dans une aventure fantastique et imprévisible. Et si cela ne vous semble pas "nouveau", c'est parce que ce n'est pas le premier titre qui présente Roxy Raccoon dans une tonalité différente, c'était déjà le cas dans Roxy Raccoon's Bowling Bash où le raton laveur tentait de devenir champion de bowling. Le récit a donc un rôle accessoire mais il fonctionne raisonnablement bien, parvenant à justifier le changement de table de flipper et enchaînant une série de niveaux qui pourraient surtout divertir les fans à condition de faire quelques compromis conséquents.
Roxy Raccoon's Pinball Panic est un jeu de flipper classique en 3D dans lequel nous devrons faire rebondir la balle sur tout le plateau en essayant de marquer autant de points que possible. En plus de cela, vous devrez également collecter un certain nombre de gemmes disséminées autour des plateaux que vous pourrez collecter simplement en passant la balle dessus. Comme d'habitude, nous aurons le contrôle des flippers de manière assez directe et immédiate. Évidemment, le nombre de leviers et leur emplacement varient d’une planche à l’autre. Et de fait, les plateaux sont parmi les meilleurs points de tout le jeu : ils sont assez variés , bien élaborés et avec des éléments qui donnent vie à des mini interactions cohérentes avec le "niveau" de référence. Les petits « pièges » ne manquent pas et, il va sans dire, l’élément aléatoire domine d’un jeu à l’autre. Pour tenter de forcer le résultat , le titre permet de donner quelques "coups secs" au plateau de jeu, afin de secouer rapidement le mouvement de la balle. Cette technique, qui n'est pas très "correcte", a cependant des limites et peut provoquer le gel de la planche avec pour conséquence le risque de perdre facilement la balle (on ne pourra plus bouger les flippers pendant un certain temps). Pour en revenir au tableau d'affichage, en plus des inévitables bonus et multiplicateurs associés (une joie pour les fans de scores), le titre dispose de plusieurs caméras et de quelques petites astuces qui ne changent cependant pas beaucoup l'expérience en elle-même. Comme si cela ne suffisait pas, le didacticiel du jeu, qui peut être consulté en option dans le menu initial, est terriblement verbeux et inutilement complexe compte tenu du type de jeu très standard, des règles pratiquement inchangées et des innovations pratiquement nulles.
Un épisode perfectible.
Mais le tutoriel n’est pas le seul élément qui fait lever le nez. L'ensemble du menu est fade, inconfortable et peu intuitif. Laissant de côté les noms de certains modes qui ne vous font pas comprendre ce qu'ils contiennent, le menu lui-même n'est pas capable de vous faire comprendre sur quel "bouton" vous vous trouvez. On avance à tâtons, presque à l'aveugle et il faut un certain temps pour s'habituer à cette façon inexplicablement inconfortable de gérer le menu. En plus du mode histoire, ce qui surprend au sein de Roxy Raccoon's Pinball Panic, c'est la présence d'une collection de petits jeux d'arcade. Rien de transcendantal et le tout fidèlement ancré aux classiques du passé : de Snake à une sorte de Kula World rudimentaire. C'est une présence bienvenue, totalement déconnectée du jeu lui-même mais qui offre des aperçus éphémères d'une variété ludique qui ne fait jamais de mal. Enfin, il y a aussi la possibilité de personnaliser votre héros avec divers éléments esthétiques qui sont une fin en soi et ont peu d'attrait. Graphiquement parlant, Roxy Raccoon's Pinball Panic est un titre imparfait. Si d'un côté on a des tableaux d'affichage bien réalisés, variés, colorés et aussi avec des animations assez crédibles, de l'autre on a une physique de balle avec des rebonds respectifs peu convaincants. De même que les cinématiques (mal) animées mettant en scène des modèles polygonaux de mauvaise qualité, dénués de détails et qui ne parviennent pas à s'engager même si le raton laveur rit un peu, ne sont pas très convaincantes. Le son est discret et accompagne plutôt bien les différents matchs. Il n'y a pas beaucoup de variété mais c'est toujours agréable et presque jamais répétitif ou ennuyeux. Il convient de noter la présence de la langue française, même si les textes écrans sont très peu nombreux.
VERDICT
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Roxy Raccoon's Pinball Panic est un titre correct mais loin d'être transcendant. L’expérience du flipper en elle-même est cohérente, mais le mode histoire est fade et peut avoir du sens principalement pour ceux qui connaissent déjà Roxy. Les ajouts arcade pour casser le rythme et augmenter le contenu du titre sont agréables mais cela reste un jeu oubliable et avec aussi plus d'un problème technique à partir des mêmes menus.