Sokomage
Plate-forme : Xbox Series X
Date de sortie : 27 Juin 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5.5/10

Plongez dans le monde stimulant de Sokomage, un jeu de casse-tête logique en vue du dessus qui mettra votre esprit à l'épreuve.

SokoMage et les cristaux magiques.

Développé et publié par AFIL Games , SokoMage est simplement un autre sokoban qui arrive sur consoles en essayant de présenter la même formule classique de jeu de puzzle, en changeant l'atmosphère et en assaisonnant le tout avec une touche voilée de stratégie. Comme la plupart des titres similaires (qui sont en constante augmentation), SokoMage n'a pas non plus d'intrigue . Il n’y a même pas une cinématique ou quelques mots qui puissent justifier nos actions ou fournir un contexte, même vaguement. Le titre d'AFIL Games nous met simplement dans l'action, nous mettant dans la peau d'un petit sorcier anonyme avec une tunique rouge et un chapeau pointu. Ce qui est fascinant, cependant, c’est que nous sommes un magicien sans magie. Ou plutôt, nous sommes équipés d'une baguette mais elle ne tire ni éclairs ni boules de feu. Malheureusement, c'est le cas, SokoMage n'a rien de « magique » à part son apparence et un cristal flottant de style Final Fantasy qui est également le but et le but unique de chaque niveau. Mais revenons à la baguette magique qui est intelligemment utilisée pour pousser des blocs de glace aussi gros que le protagoniste et pour faucher les buissons gênants. C'est vrai, nous utilisons une baguette magique comme s'il s'agissait d'un club. En ce qui concerne les cristaux, cependant, on ne sait pas pourquoi il faut les atteindre mais par contre SokoMage, nous le répétons, n'a rien de narratif, c'est juste un simple gameplay.

SokoMage est un jeu de puzzle nu et, dans le détail, il fait partie du désormais immense catalogue de jeux Sokoban disponible sur consoles. Ce sont des titres dans lesquels la logique et la stratégie de l'utilisateur sont mises à l'épreuve, en l'obligeant à planifier et à déplacer une série de blocs pour dégager la voie et passer au niveau suivant. Le tout avec une difficulté croissante tant dans le nombre d'éléments avec lesquels interagir que dans la création du parcours lui-même. SokoMage s'intègre parfaitement dans ce type de jeu sans rien innover. Là où une variante magique aurait pu être introduite, le titre préfère nous faire avancer pas à pas et interagir avec les éléments proches de la manière la plus classique : pousser des éléments ou les éliminer (en fonction, évidemment, de l'élément dans lequel on se trouve). devant). En résumé : pas de magie .

Un titre peu original.

Déterminer quels objets et dans quel ordre interagir avec eux est notre objectif et, comme la plupart de ces titres, cela devient vite répétitif et ennuyeux , malgré une augmentation progressive et intrigante du niveau de difficulté. Malheureusement, la répétitivité est due au fait que tout au long de la trentaine de niveaux , l'objectif ne change jamais, il s'agit toujours d'enfoncer des blocs dans des trous ou de couper des obstacles pour atteindre le cristal et continuer. Oui, dans certains cas, l'environnement change et de nouveaux éléments sont introduits comme des flèches au sol qui dirigent automatiquement l'élément poussé, mais cela n'a rien de nouveau et n'aide pas concrètement à changer l'expérience elle-même. A noter la possibilité de pouvoir revenir rapidement à l'action précédente , annulant ainsi le dernier coup effectué pour ne pas avoir à répéter tout le niveau à la moindre erreur. Si toutefois vous souhaitez répéter tout le niveau, il existe également un bouton qui permet de redémarrer rapidement.

Graphiquement parlant, SokoMage utilise du pixel art vu et revu, monotone et répétitif. Le titre ne se démarque pas et en fait, il se confond avec d'autres comme Slap the Rocks. Les animations sont en bois, peu nombreuses et peu captivantes. Les environnements varient en couleurs mais restent remplis des mêmes éléments recyclés à l'infini. Même le son n'est pas mémorable et fait le minimum avec peu d'effort et peu d'imagination. Enfin, le titre ne comprend même pas de sous-titres en français mais, comme mentionné, le texte est presque absent et c'est donc un manque à peine perceptible.

VERDICT

-

SokoMage est un sokoban extrêmement classique qui pourrait exploiter la nature magique du protagoniste pour essayer quelque chose de nouveau. Mais non. Le titre suit simplement les traces de bien d'autres congénères sans rien innover et devenant vite monotone et répétitif. Le niveau de challenge croissant est bon mais le manque de variété et une esthétique médiocre avec des éléments trop recyclés pourraient conduire à un abandon prématuré du titre.

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