Arranger: A Role-Puzzling Adventure raconte l'histoire de Jemma, une marginale quittant sa petite ville pour partir à la découverte d'elle-même.
On peut s'Arranger ?
Les jeux de puzzle sont tombés dans un schéma rigide, divisant le défi en dizaines de niveaux. Le degré de difficulté augmente et de nouveaux correctifs sont souvent ajoutés, mais il s'agit essentiellement d'une expérience brute destinée à un public spécifique. Si l'on croise cette forme de gameplay avec un RPG et que l'on y ajoute une touche artistique issue du populaire Braid, on obtient Arranger. Et Role-Puzzling Adventure est le terme le plus approprié qui soit. L'aventure de Jemma donne l'impression qu'elle est sur le point de faire un high-five à Link, mais ici, chaque étape fait partie d'un puzzle. Un Rubik's cube sans fin. Imaginez un jeu de rôle isométrique classique, dans lequel nous nous déplaçons sur des tuiles, explorons d'autres villages, accomplissons des quêtes, rencontrons de nouvelles personnes et, sur le plan de l'intrigue, partons à la recherche de nous-mêmes. Maintenant, imposez-lui une forme de jeu de puzzle, où chaque mouvement réarrange toutes les tuiles verticalement ou horizontalement. Chaque pas que nous faisons fait bouger le monde. Le plus souvent, il apporte de l'aide grâce à nos cellules grises, mais parfois il rend la vie des habitants misérable. Depuis son village, Jemma a l'intention de sortir. Elle veut explorer le monde et se trouver elle-même. On l'a retrouvée bébé, abandonnée devant une porte, accompagnée d'un symbole inconnu de tous. Il est temps de résoudre le mystère de son passé. Cependant, on ne vous cache pas qu'il ne faut pas s'attendre à une complexité exagérée de l'intrigue. Le langage est plutôt enfantin, les blagues innocentes et l'ensemble est discret, s'adaptant à toute tranche d'âge. En tant que RPG pur et dur, Arranger se perdrait rapidement.
Si bien qu'il s'agit avant tout d'un jeu d'énigmes, où l'on sort des habitudes figées de la course à l'objectif. D'une part, ce but ne sera jamais à un kilomètre sous forme de marqueur (rassurez-vous, vous ne devriez pas vous perdre), et d'autre part, la vitesse n'est pas forcément notre alliée. Vous ne voulez pas vous tromper plus que de raison ? Le plus souvent, l'énigme consiste à débloquer un itinéraire supplémentaire pour vous-même. Les brevets pour cela sont variables, l'environnement peut devenir de plus en plus méchant, mais le cœur du jeu reste relativement inchangé. Vous rencontrerez des pierres qui bloquent la révolution des tuiles, des boutons qui attendent d'être habilement maintenus enfoncés avec un objet, ainsi que des combats - avec des ennemis statiques et des boss. Le terme « combat » est bien sûr un peu exagéré, puisqu'il s'agit essentiellement de déplacer une tuile d'arme sur la tête d'un ennemi. Intelligent, charmant, mais il est important d'être conscient qu'il s'agit, à la base, d'un jeu de puzzle et que la boucle de gameplay peut devenir fatigante sur des sessions plus longues. Il est certainement agréable qu'elle ait décidé d'être plus courageuse que les autres. Elle n'a pas choisi la facilité, elle n'a pas superposé une suite de niveaux et elle a proposé une aventure. Une aventure à part entière, avec des dialogues (même s'ils ne sont pas forcément intéressants), une histoire (même si elle n'est pas forcément bonne) et un monde coloré. Sa variété est également digne d'éloges. Tout est expressif, coloré et, bien qu'il s'inscrive dans un style similaire, il n'est certainement pas ennuyeux. On sent ici la patte de David Hellman, précédemment responsable de Braid. Il serait même possible de classer ces jeux dans une catégorie à part, celle des jeux de puzzle qui offrent quelque chose de plus, mais Arranger n'a pas eu peur de sortir du cadre rigide et de gagner.
VERDICT
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Avec Arranger, Furniture & Mattress a fait du jeu de puzzle quelque chose de spécial qui a ensuite évolué vers un jeu d’aventure léger. Et peut-être que sa garniture ne fera pas le bonheur des plus grands joueurs du genre, mais cela ne change rien au sourire qui dure la plupart du temps devant l'écran. Le titre n'abusera pas de notre hospitalité, étant amusant pendant environ six heures.