Aero The Acro-Bat
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 02 Août 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Sorti initialement en 1993, Aero the Acro-Bat revient pour sauver une nouvelle fois le monde du cirque !

Un jeu d'époque.

1991 est l'année où une société appelée Iguana Entertainment a été fondée à Santa Clara, en Californie, par le programmeur autodidacte Jeff Spangenberg qui a abandonné ses études pour se lancer dans une carrière de programmeur et qui a embauché vingt personnes, dont des amis. À l'origine, la société n'avait pas de nom, mais un jour, Spangenberg a eu deux iguanes de compagnie, Spike et Killer, d'où le nom est né et est resté car ils ont servi de mascotte à son entreprise. Bien avant Turok, le premier succès d'Iguana Entertainment est venu sous la forme d'Aero the Acro-Bat qui a été publié par Sunsoft sur la Super Nintendo en octobre 1993. Créé par David Siller (avec l'aide de son fils Justin) après des années de formulation d'idées d'un personnage de chauve-souris anthropomorphe dans sa tête, le travail de conception sur Aero a commencé en 1992. Dans le jeu de plateforme à défilement latéral Aero the Acro-Bat, vous prenez le contrôle de la chauve-souris anthropomorphe Aero que vous pouvez déplacer à gauche et à droite, vous baisser, monter ou descendre une échelle, sauter avec le bouton B (l'altitude que vous avez gagnée dépend de la force avec laquelle vous avez appuyé sur le bouton pour lequel vous pouvez contrôler vos sauts dans les airs), en appuyant à nouveau sur le bouton B dans les airs, vous pouvez effectuer une attaque de forage à courte portée vers votre ennemi (ou pour atteindre un endroit que vous n'atteindriez pas autrement avec un saut normal) soit au-dessus de vous, soit en dessous de vous en maintenant respectivement haut ou bas, en appuyant sur Y, vous pouvez tirer l'un de vos projectiles en étoile à condition que vous en ayez à votre disposition, et enfin avec le bouton X vous pouvez faire une des quatre choses suivantes : si vous restez immobile et le maintenez, vous pouvez maintenir n'importe quel bouton de direction enfoncé pour regarder autour de vous, à tout moment dans les airs si vous appuyez sur le bouton X vous pouvez flotter momentanément sur place jusqu'à ce qu'il soit temps de retomber, tandis que dans les escaliers vous pouvez simplement appuyer sur le bouton X pour glisser vers le bas plutôt que de descendre lentement, et enfin si vous êtes sur une corde raide en ligne droite en appuyant sur le bouton X Aero s'y accrochera par en dessous où vous pourrez vous déplacer à gauche et à droite mais lorsque vous êtes prêt à remonter au sommet, appuyez simplement une fois de plus sur le bouton.

Tout au long de chaque étape, vous rencontrerez une variété d'objets qui peuvent vous venir en aide : il y a les étoiles susmentionnées qui peuvent être utilisées comme projectiles, des objets comestibles comme des bonbons et des cupcakes collectés pour des points, un parachute qui fera lentement glisser Aero vers le sol même s'il est une créature ailée, l'icône A pour reconstituer votre santé d'un point (à chaque fois, vous commencez avec trois points de santé, mais vous pouvez en avoir jusqu'à cinq), une icône ailée pour vous permettre momentanément de voler dans n'importe quelle direction (de préférence vers le haut), une étincelle brillante qui rendra Aero invulnérable pendant une brève période de temps, une batterie qui vous permettra de faire deux exercices aériens à la fois au lieu d'un seul jusqu'à ce que vous perdiez une vie ou que vous terminiez le niveau, des clés pour déverrouiller les zones fermées, une icône Aero pour obtenir une autre vie, une icône B pour vous donner accès au niveau bonus une fois que vous avez terminé le niveau actuel (que vous ne trouvez que dans les parties Circus, Funpark et Museum), et une icône d'horloge pour vous donner du temps supplémentaire. Bien que le compte à rebours du chronomètre suggère le contraire, il ne compte pas contre vous car il équivaut simplement à un bonus de temps après avoir terminé un niveau car vous ne perdrez pas de vie si elle atteint zéro (vous n'obtiendrez simplement aucun point bonus basé sur le temps). De temps en temps, vous tomberez sur un point de contrôle représenté par un poteau rouge et jaune, ce qui signifie que si vous perdez une vie, que ce soit en ayant le reste de votre santé épuisé par un ennemi ou en étant instantanément tué par un ensemble de pics, de scies circulaires ou de flammes, vous réapparaîtrez au point de contrôle le plus proche que vous avez atteint ; il convient également de noter qu'une fois que vous avez obtenu un objet, cet objet n'apparaîtra plus après avoir perdu une vie (et le bon côté des choses est que les ennemis que vous avez vaincus ne le feront pas non plus, principalement grâce à l'attaque de forage). Pendant le combat contre le boss, vous réapparaîtrez sur place et reprendrez là où vous vous êtes arrêté, vous n'aurez donc pas à recommencer le combat.

Des hauts et des bas.

L'objectif général est d'atteindre la fin de l'étape qui vous transportera à l'extérieur si vous entrez dans l'anneau magique, mais dans certaines étapes, ledit anneau magique n'apparaîtra pas à moins que vous n'ayez franchi le nombre requis de cerceaux ou que vous n'ayez trouvé et marché sur des plates-formes en forme d'étoile, car si vous en avez manqué une ou deux, vous devrez peut-être faire un retour en arrière. Il n'y a que trois continuations à utiliser dans le jeu, mais si vous en utilisez une, vous recommencerez tout le segment (disons que vous avez perdu votre dernière vie dans l'acte 4 du cirque, par exemple, puis vous reviendrez à l'acte 1 du cirque), ce qui n'est pas mal si vous avez expiré votre dernière vie dans l'acte 1, mais plus loin ne serait pas une perspective attrayante pour recommencer. Le bon côté des choses, c'est que les étapes sont faciles à jouer avec suffisamment de temps et de pratique, donc vous n'aurez peut-être pas à vous soucier de cela... autant . Aero the Acro-Bat a une esthétique visuelle solide. L'avantage des scènes Circus, Funpark, Woods et Museum est que chacune essaie d'être plus distinctive visuellement que la précédente (parfois, même changer la palette d'arrière-plan suffit). Aero a un design de jeu décent avec sa palette cramoisie, son initiale gravée en jaune sur sa poitrine, ses ailes grises et ses cheveux noirs lorsqu'il se déplace, et son ensemble d'animations est solidement exécuté, et lorsqu'il s'agit d'être brûlé, son corps se ratatinera de manière caricaturale avec son corps carbonisé et sa réaction incrédule lorsqu'il tombe directement hors de l'écran ou s'il touche un objet pointu ou tombe à mort, ses yeux s'exorciseront lorsqu'il disparaîtra pour atterrir hors de l'écran. La bande sonore est solidement conçue et c'est facilement l'élément le plus fort du jeu, la majorité des thèmes étant exclusifs à la scène, ils servent de musique de fond, donc au moins il y a un peu de variété.

Alors quoi de neuf dans cette version lancée par Ratalaika Games ? Nous retrouvons les versions anglaise et japonaise du titre original, des fonctionnalités supplémentaires telles que le rembobinage et la sauvegarde n'importe, une galerie d'image originales et bien sur des filtres d'écran pour adapter l'affichage à la modernité. Bien sur, les cheat codes d'antan sont toujours valides. Le reste est dans son jus, c'est un jeu Super Nintendo repackagé ni plus ni moins. Peut être que certains ont encore le jeu sur leur Wii, où il avait fait une apparition sur le service de téléchargement de la console virtuelle en 2010. Aero the Acro-Bat est un jeu qui a un très bon concept mais ce qui nuit quelque peu au déroulement de la partie, c'est l'exécution globale des commandes et de la structure. Dans l'ensemble, c'est une entreprise correcte pour ce qu'elle vaut (malgré une fin discutable), il y a même une séquence amusante mettant à l'honneur le mode 7 de la Super Nintendo (avec un design à la Pilotwings) mais il faut savoir où vous mettez les pieds. C'est un titre intéressant pour savoir d'où vient l'ancienne mascotte chauve-souris de Sunsoft ou si vous êtes un fan inconditionnel des jeux de plateforme.

VERDICT

-

Aero the Acro-Bat n'est pas dépourvu de bonnes idées et de bons concepts, car il y a beaucoup à faire et il faut lui reconnaître le mérite d'essayer de mélanger les choses de temps en temps, mais s'il avait été plus peaufiné et rendu plus accessible en termes de plaisir, de difficulté, de structure et de système continu, alors nous aurions eu un vrai gagnant. C'est une expérience 16 bits pur jus,

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