Wild Bastards
Plate-forme : Nintendo Switch - PlayStation 5
Date de sortie : 12 Septembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
FPS
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Wild Bastards est un hybride de FPS et de jeu de stratégie avec des combats tactiques, un système de gestion détaillé et une campagne roguelike.

Perdus dans le vide.

Dans Wild Bastards, l'histoire commence avec deux hors-la-loi : Doc Casino et Spider Rosa. Ces deux bandits sont en fuite et ils sont les deux seuls membres restants de la fameuse organisation appelée les Wild Bastards. Sur leurs talons se trouvent le magnat tyrannique Jebediah Chaste et sa progéniture. Pendant un moment, la situation semble irrémédiable, jusqu'à ce que Casino et Spider Rosa soient aidés à se mettre en selle par le navire légendaire appelé Drifter. Cet ange argenté emmène le couple en sécurité, mais ils ne peuvent pas contrôler le volant. Ils sont chargés d'une quête : sauver les treize bâtards assassinés de la tombe intergalactique et se diriger vers la mythique ferme. Cependant, cela n’est pas imminent et les joueurs ont donc pour tâche d’errer à travers différentes galaxies à la recherche de camarades tombés au combat et, finalement, de la terre promise. Le décor de Wild Bastards est assez simple à expliquer. C'est un mélange de Far West et d'exploration spatiale de science-fiction. Blue Manchu sait enrichir des environnements reconnaissables, tels que les villages pionniers typiques ou le délicat bayou, avec des ajouts de type Cyberpunk. Cela n’est probablement pas une surprise, mais il y a beaucoup de jeu avec les hologrammes et la peinture néon. Quoi qu'il en soit, bien que Wild Basterds présente une variation intéressante du célèbre Far West, ce sont principalement les Bastards eux-mêmes qui donnent de la couleur aux joues. Écoutez, l'histoire est assez simple : sauvegardez et exécutez. Ce sont vraiment les personnages bien écrits qui vous font commencer à vous soucier de ces personnes/robots/mutants. Si nous avons souvent écouté avec affection les bavardages enthousiastes du plus jeune membre des Wild Bastards, c'est aussi le professeur grincheux qui a suscité en nous diverses pensées et sentiments. Bref, pour le meilleur ou pour le pire, ces personnages attisent quelque chose en vous. Et c’est, selon notre interprétation, la recette du succès grâce à une conception de personnages captivante et une écriture pleine d’esprit.

Les hybrides ne sont pas seulement uniques en termes de personnalité. Ils jouent chacun un rôle crucial dans le combat des Wild Bastards. Cependant, avant d’en arriver là, nous devons d’abord pénétrer dans les différentes planètes. Vous choisissez à chaque fois un certain nombre de vos hors-la-loi pour poser les bottes de cowboy au sol . Une fois arrivé, vous serez confronté à un système de stratégie au tour par tour. Il y a des blocages fixes et des patrouilles mobiles sur la carte et c'est au joueur d'utiliser intelligemment les ressources fournies par la carte. Par exemple, vous pouvez visiter des magasins pour acheter un meilleur équipement, passer devant le médecin pour soigner votre santé et rendre visite au forgeron pour faire réparer votre armure. Mais vous ne vous souciez pas seulement de vous-même. Vous pouvez également lâcher quelques taureaux sur la carte, afin que les blocus soient renversés de manière assez aléatoire. Ou sonnez la cloche du dîner pour que la moitié des ennemis soient partis avant l'heure du dîner . Lorsque vous utilisez stratégiquement les options dont vous disposez, vous en serez récompensé, ce qui bien sûr fournit une belle augmentation de dopamine. En tout état de cause, les affrontements avec l’opposition ne peuvent être reportés. Une fois en mode confrontation, vous devez éliminer un certain nombre d'ennemis sur une sorte de carte d'arène. Malgré le fait que les cartes d'arène elles-mêmes ne sont pas très excitantes et souffrent de problèmes répétitifs, les personnages de Wild Bastards assument une fois de plus la responsabilité d'en faire quelque chose de beau. Chaque salopard a ses spécialités qui s'accompagnent d'un jeu de tir solide, mais quelque peu raide. Par exemple, regardez notre accro aux haricots, Smokey. Avec ses doigts enflammés, il brûle l'endroit et cause au fil du temps de nombreux dégâts à cause des brûlures. Cependant, les confrontations directes ne sont peut-être pas son point fort . Heureusement, Hopalong est à proximité ! Avec son lasso, ce reptile est un expert pour éliminer des cibles importantes, même s'il a plus de difficultés avec de grands groupes d'adversaires. Peut-être devrions-nous faire appel à Preach après tout. Cette religieuse fanatique dispose d'un minigun, lui permettant d'abattre facilement des hordes d'ennemis mineurs. Mais oui, le temps de rechargement est quelque chose, n'est-ce pas ?

Des relations compliquées ?

Chaque salaud a ses atouts, mais aussi ses pièges. Cela vous donne un mélange divertissant de stratégie et de combat FPS en temps réel. Vous devez décider qui vous emmenez avec vous et comment ils se complètent. Sur la plupart des cartes du monde, vous pouvez vous dandiner avec jusqu'à quatre personnages en même temps, mais en combat, vous pouvez en utiliser deux en même temps. Par exemple, pendant le tir, vous alternez entre les deux hors-la-loi, comme si vous alterniez littéralement entre deux armes. Il est non seulement important de savoir quelles combinaisons vous utilisez, mais aussi avec quel personnage vous habillez votre équipement. Au début de chaque secteur, une boîte remplie de matériel vous est présentée. Ceux-ci peuvent avoir un impact significatif sur le gameplay, comme donner un effet de vampire à vos balles pour des soins supplémentaires ou simplement emmener en plaisantant un grizzli avec vous à chaque rencontre. Les améliorations, les compétences spéciales et l'équipement que vous débloquez pour les coquins colériques donnent à Wild Bastards cette couche supplémentaire de profondeur et c'est également là que l'inspiration roguelike entre en jeu. Wild Bastards est un jeu qui combine de nombreux genres pour des scènes de jeu divertissantes. Même si certains éléments ressortent bien, un certain nombre de parties semblent sous-développées. La gestion des relations en fait partie. Écoutez, si vous entassez treize hors-la-loi dans un vaisseau spatial exigu, il est compréhensible qu'ils puissent se retrouver en désaccord les uns avec les autres. Lorsqu'un couple se dispute pour les choses les plus insignifiantes, vous courez le risque que la relation se détériore à tel point qu'ils refusent de voyager ensemble sur une planète. Blue Manchu a fait ce choix parce que cela oblige le joueur à utiliser divers salopards dans le feu de l'action, au lieu de continuer à s'appuyer sur les personnages que vous aimez personnellement jouer. Cependant, nous aurions de loin préféré que ce soit un coup de pouce plutôt qu’un choix obligatoire. La façon dont ces idiots se disputent est complètement aléatoire. Vous pouvez réussir une expédition sans que rien ne se passe et tout à coup, Roswell juge nécessaire de se moquer de la religion de Preach. Relation ruinée, sympa. Comment pouvons-nous le résoudre ? Eh bien, c'est aussi assez aléatoire, car vous pouvez améliorer les relations en trouvant des salauds dispersés sur la carte pendant le drop. Ils l’apprécient, mais le problème est que cela se produit aussi au hasard. En dernier recours, vous pouvez toujours choisir de chasser les haricots, mais avec toutes les améliorations, équipements et tout simplement de meilleurs objets à venir, vous ne changerez absolument jamais le parcours en entier à cause de querelles inutiles.

Enfin, Wild Bastards a encore un défi majeur à relever avant de pouvoir dire avec certitude qu'il a surpassé Void Bastards en qualité. Le rythme de ce jeu de tir à la première personne pose problème. Nous n'allons rien divulgâcher, bien sûr, mais dans la campagne, on se retrouve souvent au point mort, ce qui à un moment donné impacte vraiment notre motivation à continuer à jouer. Le problème est que vous devez faire quelque chose sur chaque planète qui passe, alors que les objets que vous y trouvez sont en fait toujours facultatifs. La comparaison peut être bien faite avec Void Bastards. Dans ce jeu, vous étiez subtilement poussé à fouiller les navires abandonnés. Non seulement pour les éléments de l'intrigue nécessaires, mais aussi pour vous assurer que vous disposez de suffisamment d'essence et de sandwichs emballés pour continuer à jouer confortablement. Dans Wild Bastards, le jeu vous oblige à atterrir sur chaque planète, à détruire le bâtiment qui emprisonne le Drifter, et ce n'est qu'alors que vous pourrez passer à autre chose. Mais cela signifie aussi qu’il faut toujours se confronter à la population locale. C'est amusant la première fois, la deuxième fois aussi - mais à un moment donné, il est difficile de trouver la motivation à chaque fois, car le choix est fait pour vous, au lieu que vous ayez le contrôle. Après avoir terminé la campagne - qui a duré au moins dix ou douze heures - nous avons pris le temps de lancer le mode défi et la campagne générée aléatoirement avec le mode Iron Man. Mais il faut d’abord réinitialiser correctement Wild Bastards avant de pouvoir commencer avec le contenu supplémentaire. C'est dommage, car si Wild Bastards fonctionne, c'est génial, mais le problème de rythme fait que nous nous n'y investirons plus de temps pour le moment.

VERDICT

-

Dans Wild Bastards, vous vivrez un moment fort lorsque vous partirez en excursion avec vos salauds préférés et que vous utiliserez leurs compétences uniques. Le combat est assez divertissant en raison des diverses inspirations d’autres genres et d’un jeu de tir solide, sinon quelque peu réfléchi. Hélas, certains éléments du jeu semblent sous-développés, comme la gestion aléatoire des relations et l'indifférence à l'égard des cartes disponibles. Le grand coupable, cependant, est le rythme du jeu, qui vous donne parfois l'impression de rester coincé dans certaines parties beaucoup trop longtemps. C'est un problème dans la campagne principale, mais cela affecte également la rejouabilité.

© 2004-2025 Jeuxpo.com - Tous droits réservés