Un jeu narratif chaleureux , parlant d’abandon appartenance et de la véritable définition du mot foyer.
Comment notre monde peut changer d'un jour à l'autre.
Si en lisant le titre Copycat, votre pensée immédiate est "un autre jeu avec des chats", le conseil est d' abandonner immédiatement les idées préconçues . Ce titre a un chat comme personnage principal, mais il pourrait facilement s'agir d'un chien, ou d'un être humain, tant pour la dynamique que pour les thèmes abordés. Développé par Spoonful of Wonder, dans son premier titre, et initialement évoqué comme "le jeu qui suit les traces de Stray ", c'est une aventure pas trop longue, mais certes intense, profonde et touchante. Habitués comme nous le sommes à vivre dans nos routines, nous ne pensons presque jamais à la façon dont un petit événement peut complètement bouleverser nos vies . Copycat semble venir précisément pour nous faire réfléchir sur ce que nous avons et que nous pourrions facilement perdre. Les développeurs eux-mêmes tiennent à présenter le jeu comme une aventure narrative qui parle du rejet, de l'abandon et du véritable sens du concept de maison, dans laquelle nous suivrons l'histoire d'un chat nouvellement adopté qui se retrouve rapidement victime d'une affaire complexe. plan et une usurpation d'identité par un autre chat qui le remplacera. Le jeu commence à une date bien précise, le 5 juin. Une date en apparence anodine, mais qui va changer la vie d'un chat et de son propriétaire , et qui va nous aider à comprendre le poids des jours qui vont passer au cours de l'arc narratif. Nous nous retrouvons immédiatement dans la peau d'Olive, qui, selon nous, est une dame âgée qui se rend dans un centre d'adoption pour offrir une nouvelle vie à l'un des nombreux chats qui n'ont pas de famille. On entend parler la gardienne qui nous parle du refuge et nous pose les questions rituelles classiques. Olive est déterminée à adopter un chat déjà adulte et elle a un chat spécifique en tête.
Une fois arrivés aux cages, nous pourrons choisir nous-mêmes quel chat adopter/être parmi six spécimens qui diffèrent par le pelage et le caractère mais pas par le sexe. En fait, tout chat que nous choisirons sera une femelle et son nom sera Dawn. Une fois que nous aurons signé notre engagement envers le chat, l'aventure commencera dans la peau du chat, qui après un court trajet en voiture arrivera dans sa nouvelle maison, que nous pourrons parcourir librement à la troisième personne dès que nous serons installés. Le personnage du chat déjà dans les premières scènes est extrêmement précis, un bruit soudain nous fera sauter ou fuir à une vitesse vertigineuse , le contact avec un humain sera d'abord difficile en raison de notre passé, ce qui nous a amené à nous méfier et à tout l’excuse sera bonne pour faire les classiques « trucs de chat ». Qu’y a-t-il de si aventureux chez Copycat ? Le fait qu’il ne faut jamais rien prendre pour acquis. On le sait, les chats dorment beaucoup, c'est pourquoi nos aventures auront aussi un parallélisme onirique . Tant dans la réalité que dans le monde des rêves, nous nous retrouverons à errer, souvent seuls et effrayés ou poursuivis par des chiens dans ce qui pourrait ressembler à l'aventure d'un chat se promenant dans le quartier, mais qui est en réalité un véritable drame émotionnel, parfois voire assez lourd à digérer si vous aimez les chats. Copycat a la capacité de nous faire immédiatement sympathiser avec le chat et il le fait de la manière la plus simple et la plus engageante possible : les clichés. Combien de fois avons-nous vu des vidéos ou des dessins animés en ligne de chats disant qu'ils « supportent » leurs humains ou qu'ils adoptent des attitudes de supériorité ou de suffisance ? Ici, dès les premières scènes du jeu, nous verrons à l'écran les pensées ironiques de Dawn, telles que "gardez vos distances humaines" ou encore "oui, vous tous, les humains, dites cela". Aussi curieux que le narrateur du documentaire sur les félins diffusé à la télévision, il sera alors le narrateur de notre histoire, commentant les scènes les plus importantes comme s'il s'agissait d'un documentaire.
Se déplacer, laisser tomber des objets…
Du point de vue du personnage donc, le chat est tout simplement parfait, tandis que la partie graphique y perd un peu. Non seulement nous sommes confrontés à des détails peu raffinés à certains moments, mais au niveau du gameplay, il peut être inconfortable, surtout lorsque l'on est près des murs, que l'image du chat disparaisse, entraînant une légère désorientation dans les mouvements. Pour le reste on peut se déplacer librement avec les touches WASD , la touche espace pour sauter et la souris, ou utiliser un contrôleur. Chaque interaction nous sera signalée à l'écran et s'effectuera avec les touches Q, E et F, à l'exception des cas particuliers et des mini-jeux. Une interaction qui nous a manqué est l'activité préférée des chats après la sieste : laisser tomber n'importe quoi avec leur patte. Sauf dans certaines scènes pilotées, où l'on ne peut s'empêcher de faire tomber des objets de cette façon, si l'on voulait faire tomber quelque chose en déambulant, il faudrait s'opposer à lui avec son corps pour le pousser vers le bas. Peut-être une lacune qui, compte tenu du déroulement de Copycat, est perçue dès le début. Dans certains cas, nous verrons un sentier lumineux nous indiquant le chemin à suivre , tandis que dans d'autres, nous aurons l'approche de la plate-forme et il suffira de continuer vers la droite en sautant de temps en temps. Dawn miaule, et beaucoup. Nous déciderons quoi répondre à notre humaine lorsqu'elle nous posera des questions, mais la réponse qu'elle recevra sera toujours un doux « miaou ». Outre les miaulements, les ronronnements ou les sifflements sont également très bien restitués , tout comme le reste des effets sonores du jeu. Le bond du chat qui atterrit sur l'herbe, le grattage de ses ongles et le bruit des objets que l'on va laisser tomber des étagères et qui vont se briser...
La musique est majoritairement présente dans le menu principal et dans les options et est une bande sonore sur une base de piano qui rappelle en quelque sorte l'esprit joyeux d'un chat, mais avec une petite note dramatique qui vient d'être évoquée sauf quelques situations particulières, qui nécessitent un fond sonore dédié, nous ne sommes pas accompagnés d'un backing track dans le jeu. Le voyage à travers l'aventure de Copycat avec Dawn n'est pas particulièrement long, en trois heures environ le jeu est terminé , mais obtenir tous les succès n'est pas si facile, surtout pour certains défis qui semblent vraiment être à la limite de ce qui est possible si vous jouez avec le clavier. Pourtant trois heures suffisent pour se retrouver dans un tourbillon d'émotions : du bonheur, de la compassion, de la tristesse, avoir la gorge nouée et arriver à trop sympathiser. Je pensais que j'étais soudainement devenu terriblement sensible à une aventure graphique indépendante, mais en lisant quelques opinions d'initiés de l'industrie sur Steam, j'ai réalisé que la qualité émotionnelle de Copycat n'était pas quelque chose qui m'affectait seulement. Un voyage émotionnel donc qui mènera sans aucun doute chacun à ses propres réflexions à travers un chat doux mais méfiant qui affrontera vraiment tout dans quelques jours . Et c'est précisément pour cette raison qu'au début du jeu on nous indique la date du 5 juin, ainsi que chaque jour, pour souligner combien de choses peuvent arriver en très peu de temps.
VERDICT
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En tant que premier titre indépendant d'un développeur émergent, Copycat ressemble certainement à une aventure qui mérite le détour. Il y a bien plus au-delà des graphismes et le contenu s'est certainement avéré valable et dépasse les attentes de la bande-annonce.