Cricket: Jae's Really Peculiar Game est un JRPG amusant et réconfortant, animé à la main par Studio Kumiho.
Cette fois, nous aurons l'aventure d'un garçon avec une cape de fortune. Drôle, émouvant et… particulier. Cricket : Jae's Really Peculiar Game reprend un modèle de gameplay bien connu de tous. Un petit personnage dans un grand monde collecte des ressources dispersées, parle aux PNJ et combat les ennemis (manifestes) visibles à l'écran. Ce dernier point est important car nous savons à quel point des combats aléatoires dans un donjon peuvent bouleverser les gens. Après une perte dévastatrice, Jae fera tout pour réparer le passé. Jae se fait rapidement un copain et rencontrera d'autres amis tout au long du parcours. Jusqu'à trois personnages combattront en même temps - deux à l'avant, un à l'arrière et les autres attendront sur le banc. Le tout nécessite notre timing, ce qui augmentera les dégâts lors de l'offensive et réduira les dégâts reçus. Nous serons constamment sous pression, et nous pourrons la gérer judicieusement. Une bouffée de fraîcheur, c'est l'objectif de deux boutons aux usages différents. L'un est plus gracieux, mais donne moins de coup de pouce. Et le second avec les caractéristiques opposées. Cela nécessite un ajustement parfait avec le bouton, qui récompense généreusement. Ajoutez à cela une barre de remplissage qui augmente votre force et des attaques spéciales qui nécessitent l'équivalent de mana (DP en l'occurrence) et vous ne vous perdrez pas dans le processus cognitif. Et si vous n'aimez pas le combat, vous déclarez simplement la victoire ! Nous sommes sérieux. C'est le monde de Jae et il a ses propres règles du jeu. Ceux qui sont plus paresseux ou qui jouent uniquement pour l’histoire peuvent simplement entrer dans le combat et lever la main en triomphe. Assez. Plus efficace que l'évasion classique, qui trouve ici aussi sa place.
Chaque acte a une ville qui lui est dédiée, et notre parcours en tant que joueur se focalisera sur les missions principales. Kumiho Studio ne se soucie pas trop des intrigues secondaires. Leur manque peut être gênant, certains personnages pourraient bénéficier de tâches qui leur sont dédiées, mais d'un autre côté, quel enfant s'inscrirait pour des tâches supplémentaires ? Il faut accepter un axe d'intrigue rigide qui touchera souvent à des émotions très humaines et matures. Le calque de texte est si intéressant qu'il serait difficile de tout cliquer en attendant le prochain duel. Ce n'est pas ce jeu. Sa force à nos yeux, c'est cette histoire. Même si nous ne pouvons pas identifier tous les problèmes ici, la tentative des jeunes pour les résoudre est captivante. On utilise beaucoup ces mots ces derniers temps, mais Cricket ressemble à un dessin animé, et encore plus proche du récent BLUD. L’un ressemble à quelque chose de Cartoon Network, l’autre est plus proche d’un Nickelodeon, mais les deux sont censés être associés aux années de jeunesse. Les événements sont très agréables à suivre, même si les villes ne sont pas trop remplies d'activités et qu'on les traite en toile de fond. Ce sont les adversaires qui se démarquent le plus. Leur particularité est leur style et le fait qu'ils sont tirés de contes de fées complètement différents. Des fleurs haineuses de l’humanité aux requins en costume. Il y aura aussi des chaussettes volantes. Ce sera bizarre et avec un sourire sincère. Être un enfant ne veut pas dire être enfantin. Il s'agit d'avoir la sensibilité d'un enfant, de pouvoir tout simplement expérimenter n'importe quoi. Si vous n’y parvenez pas, c’est de votre faute. A noter qu'une version physique sortira début 2025.

VERDICT
-
Cricket: Jae's Really Peculiar Game est l'histoire d'un garçon doté d'une grande imagination et d'un souhait qui le mènera sur la lune. Il est habillé sous les traits d'un JRPG banal, qui ne répond peut-être pas aux attentes des fans inconditionnels du genre, mais il s'intègre parfaitement dans le style de la production régulière. Il y aura des émotions, il y aura des sourires et sans doute un environnement un peu trop fade pour conquérir le monde et percer la conscience plus large des joueurs.