Necro Story est un RPG de capture de monstres léger dans lequel vous jouez un puissant et (plutôt) méchant Nécromancien.
Un RPG 2D classique.
Développé et publié par Rablo Games , Necro Story est un jeu de rôle en 2D axé sur la collecte et l'utilisation de créatures appartenant au bestiaire nécromantique et au-delà. Fort d'un style "mignon" habillé de couleurs pastel respectables, on se laisse guider par un fantôme culotté dans une aventure pleine d'humour. Necro Story réussit principalement une chose : donner le sourire . Cela est déjà dû à l'impact esthétique où même les loups-garous semblent être des peluches douces à câliner. Pourtant, le protagoniste est un nécromancien qui se réveille d’un sommeil apparemment éternel. Sans oublier qu'au cours de l'aventure nous nous retrouverons à rencontrer des monstres de toutes sortes et de toutes formes, et pourtant, l'ironie prévaudra toujours. Qu'il s'agisse des dialogues extravagants , des blagues insérées dans le sous-texte ou des animations simples mais précises des personnages à l'écran, tout dans Necro Story parvient à apporter le juste humour qui trouve donc une cohérence tant dans l'esthétique que dans le fil narratif. Soyons honnêtes, l'histoire n'offre pas on ne sait combien de surprises et le développement n'est même pas des plus originaux, pourtant l'ironie prévaut et l'aventure parvient à s'impliquer grâce aussi à un acolyte efficace : le petit fantôme dont nous ne donnerons pas plus de détails pour ne pas gâcher l'intrigue générale. Il suffit de dire que notre nécromancien apparemment anonyme est réveillé dans un but très précis : utiliser ses pouvoirs. Et que fait un nécromancien sinon manipuler les âmes des autres et jouer avec la mort ? Ici, créer une armée de créatures obéissantes sera la base de notre activité ainsi que le cœur battant de tout le travail de Roblo Games.
Necro Story est un jeu de rôle classique au tour par tour en 2D avec une touche de stratégie liée principalement à la gestion des créatures, de la même manière que Dragon Quest Monster. Avant même d'aborder le champ de bataille, il est bon de donner un aperçu du type d'exploration proposé par le titre. Dans ce cas, nous ne sommes confrontés à rien de vraiment innovant, sauf dans la construction du monde qui est cohérente et captivante (bien que pas toujours précisément détaillée) grâce surtout au choix stylistique. L'élément humoristique émerge également avec une certaine arrogance même dans le monde du jeu lui-même, donnant une plus grande cohésion aux différents éléments à l'écran qui visent principalement, comme déjà mentionné, à susciter au moins un sourire. Mais revenons à l'exploration pratique où, avec des donjons plus complexes, on se retrouvera à déambuler sur une carte macro, avec une caméra plus lointaine (comme les classiques Final Fantasy et Dragon Quest). Les trésors à trouver, les zones secrètes et bien plus encore ne manquent pas. Si l'exploration respecte les standards du genre et est toujours discrètement captivante, grâce aussi à une durée générale du titre qui n'est pas excessive (un peu plus d'une dizaine d'heures au total), la donne est légèrement différente concernant les combats. Ici, nous pourrons créer une équipe très variée et nombreuse qui comprend notre héros nécromantique, le fantôme Vivi qui fait office de co-protagoniste et les monstres que nous capturerons et/ou invoquerons.
Attrapez les tous.
Mais comment capturer une créature dans Necro Story ? Pas de Poké Balls ici, tout est nécromancie ! Il suffit donc de pointer le bâton et d'appuyer sur le bouton correspondant, au milieu de la bataille, après avoir vaincu un ennemi, pour pouvoir essayer "d'aspirer" l'âme flottante, en la collectant et en l'ajoutant à ses autres semblables. . Lorsque nous aurons totalisé un certain nombre d'âmes d'une même créature, nous pourrons la déployer sur le terrain à nos côtés. De plus, chaque membre de l'équipe peut également obtenir certains équipements qui peuvent donner lieu à des bonus de toutes sortes. Concernant le système de montée de niveau, les seules statistiques sur lesquelles nous pourrons intervenir sont celles de notre cher nécromancien, tout comme ses sont les seules compétences que nous pourrons utiliser directement au combat. Les combats sont au tour par tour, liés par le remplissage de certaines barres (chacune avec son propre timing) liées aux différentes compétences qui peuvent contribuer de manière significative à renverser la situation (par exemple, on pourra invoquer un crâne). En outre, le champ de bataille agit comme une grille sur laquelle vous pouvez placer les membres de l'équipe et toute invocation supplémentaire. Banalement, cette stratégie sert à faire office de bouclier pour ceux positionnés derrière (qui peuvent cependant être la cible de dégâts de zone ou à distance). Concernant les capacités de notre héros principal, celles-ci sont une vingtaine réparties en cinq types principaux dont l'invocation (dont nous avons parlé dans le paragraphe précédent). Bref, la structure de jeu, bien que peu originale, est assez variée et efficace, parvenant à procurer une bonne satisfaction. A noter quelques pics de difficulté soudains et quelques ralentissements à l'écran (surtout lorsqu'il est rempli de personnages). Le mécanisme d'aspiration de l'âme est également sujet à certaines critiques, nécessitant une intervention pratiquement immédiate pour éviter l'opportunité de capturer l'âme vaincue. De plus, cela n'est pas toujours clairement visible en raison du chaos multicolore qui apparaît à l'écran.
Avant de passer aux graphismes et au son de Necro Story, il convient de souligner à quel point l'expérience de jeu est également personnalisable . Non seulement vous pourrez choisir le niveau de difficulté mais, si vous souhaitez suivre exclusivement l'histoire, il existe un mode qui réduit le nombre de combats, rendant le jeu beaucoup plus utilisable et accessible même pour ceux qui n'ont aucune expérience avec le jeu. genre. Cependant, la personnalisation de Necro Story concerne également le protagoniste lui-même qui peut être un homme ou une femme selon vos préférences. Vous pourrez également modifier sa coiffure, certains traits de son visage et ses vêtements. Rien d'extrêmement approfondi ni complexe (pour cela il y aura InZOI ) mais cela offre tout de même ce qu'il faut pour donner à notre héros ressuscité sa propre forme. Entre autres choses, vous pouvez décider du nom du nécromancien qui s'appelle essentiellement Jaimus. Graphiquement parlant, Necro Story a du style et c'est indéniable. Les personnages, les créatures et le monde du jeu sont cohérents et créent un effet pastel harmonieux qui capture et engage. L’envie de divertir et de faire sourire est palpable et efficace. La seule chose que nous pouvons souligner à contrecœur, ce sont certaines zones de jeu particulièrement nues et peu créatives. Dommage car le titre est plein d'imagination. Le son se défend plutôt bien avec des sonorités cohérentes avec le titre et qui ne deviennent guère répétitives ou intrusives. Les effets sonores sont bons tandis que le doublage est totalement absent. Heureusement, il faut souligner la présence de la langue française, un bon point étant donné la quantité de texte (mais pas exagéré) qui contient un peu d'argot pour créer des blagues de toutes sortes.

VERDICT
-
Necro Story est un jeu de rôle en 2D avec des combats au tour par tour et une mécanique de capture de créatures qui gagne principalement pour deux choses : un style graphique captivant et magnétique et un humour léger et rarement banal. Le gameplay est assez standard mais fait presque parfaitement son travail. C'est dommage pour certains environnements décidément trop dépouillés qui heurtent l'imagination générale et la créativité du titre. Un travail qui ne plaira pas à tout le monde mais que nous recommandons au moins d'essayer !