Inégalé depuis quatre décennies, Tetris Forever rend hommage au titre original ayant inspiré le genre des jeux de puzzle.
Une célébration élégante.
Les célébrations des 40 ans de Tetris se poursuivent partout dans le monde pour les fans. L'équipe américaine de développement et d'édition Digital Eclipse, déjà connue pour d'autres projets similaires comme Atari 50 : The Anniversary Celebration et le documentaire interactif Llamasoft : The Jeff Minter Story , revient à la charge en racontant l'histoire de Tetris dans le troisième épisode de la série Gold Master. La structure de Tetris Forever est simple : la moitié est une compilation de jeux vidéo et l'autre moitié est un documentaire interactif . La deuxième partie peut paraître dominante puisqu’elle constitue le centre initial de l’expérience. En effet, dès le début du jeu, vous êtes invité à suivre un chemin divisé en cinq chapitres, commençant depuis la naissance de Tetris en Union Soviétique. Tout vient de l'esprit d'Alexey Pajitnov et de sa passion pour les pentominos, des polyminos composés de cinq carrés identiques avec lesquels il aimait construire des figures et des structures. Tetris Forever illustre progressivement, principalement avec des interviews et des vidéos de l'époque d'une durée totale d'environ 90 minutes, la naissance de Tetris sur Electronika 60 et toutes les étapes qui ont suivi. On connaît Robert Stein, celui qui a le premier apporté à l’Occident les droits de l’ex-URSS ; Mirrorsoft et Spectrum Holobyte, sociétés qui ont lancé Tetris sur PC, Amiga, Commodore 64 et au-delà ; et surtout Henk Rogers, l'entrepreneur néerlandais qui a changé l'histoire du projet passionné de Pajitnov en le présentant sur Nintendo en plusieurs versions, jusqu'au succès sur Game Boy. La célébration du jeu est passionnante et capture parfaitement ce qui est né en parallèle avec Tetris. Il ne s'agit pas seulement de l'histoire de l'un des jeux vidéo les plus importants de tous les temps, mais aussi de l'histoire de l'amitié entre Rogers et Pajitnov, qui a ensuite conduit à la naissance de The Tetris Company, dont tous deux sont co-fondateurs. Dans Tetris Forever, les photographies ne manquent pas non plus, les scans des publicités originales distribuées au Japon et en Occident, mais aussi la reconstruction 3D du packaging des différents jeux. Ces derniers sont d'ailleurs jouables dans Tetris Forever.
La partie gameplay est en effet liée aux titres qui ont rendu Tetris iconique, ou contribué à la création et à la diffusion de nouvelles itérations. La proposition la plus intéressante est sans aucun doute la reconstruction de Tetris pour Electronika 60, la première version développée par Pajitnov au Centre informatique de l'Académie des sciences de l'URSS. Cette itération originale semble résolument différente du Tetris que nous connaissons aujourd'hui, également en raison des règles du jeu elles-mêmes. Bien entendu, le concept reste le même. Le seul titre non-Tetris de la collection est Igo : Kyuu Roban Taikyoku , proposé par Henk Rogers et Bullet-Proof Software (BPS) à Nintendo dans le but d'amener la production sur la Famicom, tout en convainquant le PDG de l'époque de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Si Tetris est ensuite arrivé sur Famicom et Game Boy, en fait, c'est justement grâce à ce petit projet de BPS. Suivent ensuite d'autres variantes ultérieures de Tetris , suites approuvées par Pajitnov et peut-être même développées par d'autres personnes. Hatris pour Famicom, NES et Game Boy se concentre toujours sur l'empilement d'objets, mais utilise des chapeaux au lieu de tétrominos. Une autre présence importante est Tetris 2 + BomBliss , conçu par Akihiko Miura et développé par Chunsoft pour Famicom, où sont introduits des blocs partiellement composés de bombes qui, s'ils sont détruits avec les rangées de tétrominos, explosent en détruisant les pièces environnantes. Ou encore, Tetris Forever inclut Tetris Battle Gaiden, Super Tetris 3, Super Bombliss DX et, enfin et surtout, un nouveau titre. Tetris Time Warp a été développé par Digital Eclipse spécifiquement pour Tetris Forever et permet à jusqu'à 4 joueurs de s'affronter dans un jeu Tetris classique, où cependant certains blocs permettent de remonter le temps. En les utilisant pour jouer à Tetris ou même détruire des lignes simples, le joueur est ramené à l'édition correspondante du jeu. Dans cette version il faut donc surmonter différents défis, en passant d'une époque de Tetris à une autre, pour accumuler un maximum de points. Une proposition sympa et complètement festive, plus amusante si elle est essayée en multijoueur.
La valeur de Tetris Forever.
Avec son caractère majoritairement documentaire , Tetris Forever n'est pas un simple « jeu », mais bien plus encore. L’histoire de Pajitnov et Rogers est racontée sur le bon ton, révélant également un contexte intéressant et offrant une vision plus profonde de ce qui, autrement, serait pour beaucoup de simples briques à empiler pour marquer le plus de points possible. La collection de versions mises à disposition, dont certaines développées par BPS et jamais sorties en dehors du Japon, incarne le désir d'expérimentation d'un concept aussi basique et addictif, adoré de génération en génération. Tetris Forever est excellent dans sa forme et son esthétique et sa valeur en tant qu'outil de préservation, voire en tant que musée numérique à part entière, est indéniable. Il s'agit d'un produit épuré et riche qui étend la célèbre série Gold Master de Digital Eclipse, l'élevant encore davantage dans le paysage du jeu. D'un point de vue technique, aucun problème n'a été signalé, à l'exception de l'impossibilité de mémoriser les modifications apportées aux paramètres du jeu concernant la résolution et le volume audio. Graphiquement parlant, Tetris Forever se démarque par le trésor qu'il contient. Nous parlons de 15 titres qui ont mûri au fil du temps jusqu'à arriver ici presque complètement intacts. Bien sûr, Tetris Time Warp à lui seul ne montre pas on ne sait quels graphismes d'avant-garde mais Tetris a toujours triomphé grâce à sa simplicité et son immédiateté et cela est resté inchangé au fil du temps. Cependant, le matériel audio-vidéo et graphique qui constitue le documentaire vaste et détaillé est de très bonne qualité.
En détail, voici la liste complète des jeux : Tetris de 1984 et sorti pour l'ordinateur Electronika 60); Tetris (Version 48K) de 1988 et sorti pour Apple II ; Tetris de 1988 et sorti sur Famicom ; Hatris de 1990 et sorti sur Famicom ; Tetris 2 + Bombliss de 1990 et publié pour Famicom ; Hatris de 1991 et sorti sur Game Boy ; Hatris de 1992 et sorti sur NES ; Super Bombliss de 1995 sur Game Boy, Super Bombliss DX de 1998 et sorti sur Game Boy ; Super Tetris 2 + Bombliss de 1992 et sorti sur Super Famicom ; Tetris Battle Gaiden de 1993 et ??sorti sur Super Famicom ; Super Tetris 2 + Bombliss Genteiban de 1993 et ??publié pour Super Famicom ; Super Tetris 3 de 1994 et sorti sur Super Famicom ; Super Bombliss de 1995 et sorti sur Super Famicom ; puis Tetris Time Warp de 2024 et sorti sur PC, Xbox One et Series, PlayStation 4 et 5, Nintendo Switch. Pour chaque titre, en plus de la fidélité classique des graphismes, des règles et du son, les différents modes sont également inclus, le cas échéant, y compris multijoueur, sans oublier le système de notation et la possibilité de pouvoir décider à partir de quel niveau commencer.
VERDICT
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Tetris Forever nous replonge dans l'histoire des tétrominos d'Alexey Pajitnov en retraçant les étapes fondamentales à travers des photographies, des scans de publicités originales, des reconstructions 3D des boîtes de jeux et des jeux eux-mêmes. Un total de 90 minutes de documentaire avec des vidéos, dont des inédites, plus 15 jeux uniques comprenant des variantes de Tetris, des titres qui ont marqué l'histoire de Henk Rogers et un inédit créé spécifiquement pour Tetris Forever. Un produit d'une qualité remarquable, avec quelques problèmes mineurs, mais exceptionnel pour connaître ce projet emblématique de fond en comble.