EcoGnomix
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 07 Novembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

EcoGnomix se présente comme une combinaison unique de roguelite et de construction de ville réunis en un seul jeu.

L'économie des gnogmes ?

EcoGnomix est un titre qui cherche à hybrider des mécaniques appartenant à différents genres, créant un mélange unique de constructeur de ville, de gestion, de stratégie et de roguelite. L'histoire d'EcoGnomix est un prétexte simple, plein d'humour . Un gnome erre dans la forêt et trouve un livre, défendu par une « vile créature » (un poulet !). Après une bataille acharnée, il s'approche du manuscrit et aperçoit un étrange dessin représentant plusieurs tunnels souterrains. En véritable gnome, il rassemble donc quelques aides et entame une véritable expédition, qui le mènera dans les profondeurs de ces étranges grottes. Un prétexte, celui-ci, qui s'enrichit pourtant d'un humour réussi , qui voit les poules devenir de véritables dragons à vaincre. Presque comme ce qui est arrivé aux illuminati dans Guacamelee 2 . La boucle de gameplay d'EcoGnomix est celle désormais éprouvée d'un roguelite. On part donc d'un HUB , à partir duquel on descend dans des donjons générés procéduralement, pour ensuite arriver au fond, ou mourir, et recommencer avec de nouveaux donjons. Bref, un classique. Ce qui différencie le titre de l'habituel, c'est l'accent mis sur la construction de villes et les descentes avec un fort aspect de gestion . Mais allons-y dans l'ordre. Chaque descente consiste en une carte de style Slay the Spire, où vous sélectionnez des nœuds avec lesquels avancer. Chaque nœud correspond à une pièce, puis reliée aux suivantes. Et chaque pièce a des récompenses différentes. Une fois le nœud choisi, la bataille commence. En fait, chaque pièce est constituée d'une carte divisée par une grille composée d'hexagones . Parmi ces hexagones, certains possèdent des ressources, comme du bois ou de la nourriture, qui sont toutes deux nécessaires pour continuer. En effet , le bois sert à acheter des améliorations et à renforcer la base du HUB, tandis que de la nourriture est nécessaire à la fin de chaque tour pour nourrir les chauves-souris... sous peine de game over.

Chaque pièce est donc un équilibre constant entre la collecte du bois et le besoin de se procurer de la nourriture. Dans les deux cas cependant, les opérations sont réalisées en plaçant des gnomes spécifiques dans les hexs adjacents aux ressources. Un bûcheron ramassera ensuite le bois des buissons et un chasseur tuera des poulets pour créer de la nourriture. Pour être précis, les gnomes doivent être placés au début de chaque tour. Confirmant le choix, chaque unité effectue sept actions , puis consomme de la nourriture. À la fin de chaque tour, des morceaux de la grotte s'effondrent , rendant de plus en plus difficile de rester dans la pièce. Placer les gnomes devient donc de plus en plus complexe. De plus, les rôles de base qui viennent d'être décrits sont accompagnés de classes plus avancées, généralement plus efficaces, ou dotées de nouvelles compétences. Le gameplay reste cependant toujours le même : placez les gnomes pour exploiter les ressources de la carte, pendant que vous procurez de la nourriture pour éviter d'être dévoré par les chauves-souris. Des scénarios avec des petits boss sont ensuite ajoutés , avant d'arriver à un véritable boss final . Dans les deux cas, le combat consiste simplement à placer des gnomes près de l'ennemi pour l'attaquer . De ce point de vue, on aurait pu faire plus : quelques mécaniques supplémentaires rendant le tout plus dynamique auraient rendu le gameplay plus intéressant. Certaines salles donnent ensuite au joueur des améliorations pour les gnomes qui constituent en fait de véritables builds pour accéder aux donjons. Des constructions qui doivent être achetées avec du bois , qui devient donc une ressource commune à gérer.

Un mélange des genres perfectible.

Terminer une expédition ou y mourir vous ramène au village des gnomes à la surface . Ceci est en fait géré comme un city builder pas trop élaboré , où vous pouvez acheter des bâtiments qui produisent des ressources, nécessaires aux améliorations dans un arbre de compétences. Ces améliorations vous permettent de débloquer plus de gnomes, plus de bâtiments ou d'obtenir plus de ressources . Les nouveaux bâtiments ont cependant besoin de travailleurs. Il faut donc construire des maisons pour les accueillir. À leur tour, les maisons et les bâtiments ont besoin de routes pour être reliées, afin que les gnomes puissent y marcher. Cela crée un petit écosystème de gestion , où vous pouvez construire des structures, obtenir des ressources, débloquer des améliorations et des gnomes, afin de mieux performer dans les expéditions, puis construire de nouvelles structures. Et ainsi de suite. Le cycle, il faut le dire, fonctionne bien et est bien structuré . Tout comme on peut dire que dans l’ensemble EcoGnomix est amusant. Le problème ? Le jeu implémente de nombreuses mécaniques, sans exceller dans aucune d’entre elles. La partie Dungeon Crawler est amusante, mais devient vite répétitive en raison de la simplicité des mécaniques, notamment celles de combat. La gestion de classe est un excellent ajout, mais en réalité elle se résume à une simple progression dans l’arbre de compétences.

La gestion de la ville est intéressante, mais elle n'est pas trop élaborée. Le gameplay global est donc « sympa mais pas beau » dans tout ce qu'il propose. EcoGnomix reste donc un jeu sympa, qui demande cependant à être peaufiné. Dans son état actuel, il se révèle trop vite répétitif. Le secteur technique d'EcoGnomix n'est pas trop élaboré non plus. En fait, le titre présente des modèles polygonaux peu détaillés, flanqués d'environnements et d'effets qui manquent à leur tour de trop de détails. Cependant, les animations sont enregistrées, ce qui est vraiment agréable à voir chez les créatures plus grandes. Le secteur artistique, en revanche, apparaît générique, hormis quelques sommets de créativité (comme les poulets-dragons !) qui donnent encore au titre sa reconnaissabilité. Finalement, le secteur du son fait simplement son travail.

VERDICT

-

EcoGnomix est un titre intéressant, qui combine diverses mécaniques dans un mélange unique et fonctionnel. Les mécaniques individuelles fonctionnent et la structure globale s'avère certainement amusante. Le problème réside dans le fait qu’aucun des mécaniciens individuels ne parvient à exceller d’une manière ou d’une autre. De ce fait, le jeu s'avère amusant, mais donne le sentiment de ne pas atteindre pleinement son potentiel.

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