Ender Magnolia est un metroidvania qui vous emmène dans une quête pour sauver les humains et les homunculus.
Il était une fois.
L'histoire de ce jeu se déroule dans le même monde que son préquelle, ENDER LILIES à savoir le royaume de Brumeterre qui est le lieu où vivent les Homonculus. Ces derniers sont des créatures artificielles qui ressemblent à des robots. Initialement, ils ont été créés pour servir le royaume, mais à cause du gaz toxique sous terre, ils sont devenus vicieux et fous. L'histoire se déroule plusieurs décennies après les événements de la préquelle. Le protagoniste de ce jeu est une fille nommée Lila. C'est une « Accordeur » capable de purifier les Homonculus corrompus. Un jour, Lila arrive au Pays de Brumeterre et perd la mémoire. Au début de son voyage, elle rencontre un Homonculus nommé Nola . À partir de là, le voyage de Lila commence pour retrouver ses souvenirs et découvrir le destin du royaume. Que s'est-il réellement passé au Pays des Fumées ? ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist est un jeu Metroidvania à défilement latéral en 2D avec un thème de dark fantasy. Ce jeu est une suite directe du jeu ENDER LILIES : Quietus of the Knight sorti en 2021. ENDER MAGNOLIA a une prémisse très similaire à ENDER LILIES, où le personnage principal se réveille dans un endroit mystérieux avec une amnésie. La protagoniste rencontre ensuite un Homunculi qui devient son arme et son compagnon tout au long du jeu.
Dans ce jeu, vous incarnerez Lila , une fille piégée dans le monde de Land of Fumes. Aux côtés des Homonculus qu'elle rencontre au cours de son voyage, Lila doit lutter pour redécouvrir ses souvenirs tout en découvrant les événements survenus dans le royaume. Mécaniquement, il est en fait presque identique à son prédécesseur. En le comparant à un jeu Metroidvania typique , il n'y a rien de vraiment révolutionnaire, c'est à peu près tout ce que nous avons déjà vu auparavant. La différence est que désormais l'animation du mouvement des personnages a été mise à jour pour être plus flexible que ENDER LILIES afin que votre expérience de jeu soit plus fluide. Lila acquiert déjà certaines capacités d'exploration au début du jeu telles que le double saut, le saut aérien, l'esquive aérienne, etc. Ainsi, vous pouvez explorer de nombreux endroits dès le départ. Cependant, il existe encore quelques capacités spéciales que vous n'obtiendrez qu'au milieu du jeu, vous rencontrerez donc certainement le processus de retour en arrière à l'avenir. Une amélioration significative que nous avons remarquée est que l’affichage de la carte du monde semble désormais beaucoup plus informatif et plus facile à comprendre. Ce jeu facilite également les complétions, où lorsque vous avez réussi à collecter tous les objets et trouvé tous les itinéraires dans une zone, la couleur de cette zone sur la carte deviendra bleue. Une fonctionnalité mineure mais très utile et satisfaisante.
Une réalisation de qualité.
L’un des aspects du jeu que nous avons le plus admiré est sa présentation visuelle, qui est un régal pour les yeux du début à la fin. La qualité visuelle est absolument excellente pour un jeu indépendant . Même si le thème est un dark fantasy qui semble sombre et lugubre, le monde présenté est vraiment plein de beauté. L'utilisation de la couleur sur les objets est frappante et contraste avec le fond sombre, ce qui permet aux visuels de continuer à briller tout au long du jeu. La belle qualité visuelle est encore renforcée par la composition musicale mélodieuse qui accompagne le jeu. Une mélodie de piano sombre, des cordes joyeuses et une touche de voix transforment l'atmosphère d'un monde tendu en quelque chose d'agréable. La musique de ce jeu est gérée par le groupe de musique indépendant japonais Mili , qui a également géré le jeu précédent. Malheureusement, ce jeu ne prend pas encore en charge les fonctionnalités de voix off dans ses conversations, on a donc l'impression qu'il manque quelque chose lorsque les personnages ont un dialogue. De plus, nous pensons également qu'il y a des effets sonores qui auraient dû être placés à certains moments, comme lorsque Lila « accorde » les Homunculus. Le système de combat de ce jeu est également similaire à celui de son prédécesseur, mais désormais les animations de mouvement sont beaucoup plus flexibles, surtout lorsque vous évitez les attaques. Vous disposez de quatre emplacements Homunculus qui peuvent être attribués à quatre boutons différents (à savoir X, Y, B et R sur Switch). Chaque Homuncule a un type d'attaque différent, il existe des attaques de mêlée, à distance, de soutien, de contre-attaque et d'autres types d'attaques. Il existe des Homunculus qui peuvent être utilisés en continu sans limites, tandis qu'il y en a aussi qui nécessitent une période de recharge avant de pouvoir être réutilisés. Vous pouvez les attacher tous aux boutons de votre choix selon la convenance du joueur. Chaque arme dont vous disposez peut être utilisée simultanément pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis. En combinant des compétences d'exploration telles que le double saut, l'esquive aérienne , etc., le système de combat du jeu devient très dynamique en fonction de la situation et des conditions.
Si vous avez l'habitude de jouer à des jeux Metroidvania, les sessions d'exploration elles-mêmes sont assez faciles et il n'y en a pas de trop difficiles comme Prince of Persia: The Lost Crown. Cependant, de tous les endroits où nous nous sommes arrêtés, il y avait une zone particulièrement déroutante appelée la forêt cramoisie . Nous avons passé une bonne partie de notre temps de jeu dans cette zone en raison de sa conception très complexe. Plus précisément dans Crimson Forest, il existe un gadget sous la forme d'une porte d'accès à un portail de téléportation qui relie une zone à une autre, qu'elle soit verticale, horizontale ou même diagonale. Le problème avec ce portail, c'est qu'il est à sens unique. Donc, si vous choisissez le mauvais chemin ou le mauvais portail, vous devrez faire un détour assez loin pour atteindre le point souhaité. De tous les aspects du jeu dont nous avons discuté, les combats de boss doivent être soulignés séparément car nous pensons qu'ils constituent le principal argument de vente de ce jeu. Les boss que vous affronterez ici sont très bien conçus, tant en termes de conception de personnages que de leurs schémas d'attaque mortels. Même si ce n'est pas le boss typique qui est très difficile à vaincre, vous ne pouvez pas simplement appuyer sur le bouton d'attaque sans précaution, car généralement les attaques des boss peuvent tuer Lila en seulement 2-3 attaques. La plupart des boss que vous vaincrez donneront de nouvelles capacités à Lila, qu'il s'agisse de la capacité d'exploration ou de combat. Au final, ENDER MAGNOLIA est -il un meilleur jeu que ENDER LILIES ? Oui, en termes de gameplay, de visuels et d'audio, ce jeu a connu des évolutions positives, bien que pas trop drastiques. Le seul obstacle que nous avons rencontré était de suivre l’intrigue de l’histoire. La façon dont l'histoire est racontée dans ce jeu est toujours la même que son prédécesseur, elle est difficile à comprendre. Cependant, malgré cela, il s'agit toujours d'un excellent jeu Metroidvania pour un prix relativement bon marché et à ne pas manquer.
VERDICT
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ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist est l'un des meilleurs jeux Metroidvania auxquels nous ayons jamais joué. Bien qu'il n'offre rien de révolutionnaire et présente encore de nombreuses similitudes avec son préquel, ce jeu est conçu de manière beaucoup plus mature que son prédécesseur, de sorte que les résultats semblent satisfaisants.