Tiny Witch
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 10 Septembre 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5.5/10

En tant que sorcière, mélangez les ressources pour créer des sbires afin que vos clients maîtres de donjon repartent heureux.

Le studio brésilien Creative Hand a sorti Tiny Witch il y a près de deux ans sur PC. Cette version Switch est un simple portage et n'apporte strictement aucun nouveau contenu. Mais procédons dans l'ordre :  Signer des contrats sans les lire au préalable est presque suicidaire. Et faire confiance aux chats est une condamnation à mort . Tiny Witch mélange ces deux éléments : des contrats non lus et des chats maléfiques, ce qui donne une sorcière piégée dans un magasin jusqu'à ce qu'elle ait récolté assez d'argent pour être libérée.  Vous devez gérer une boutique et les clients agaçants qui arrivent à chaque instant avec leurs commandes compliquées. Un jeu similaire à Overcooked et Lumberhill , mais sans le côté amusant. Tiny Witch présente plusieurs problèmes qui entravent l'expérience et l'empêchent de relever les défis mentionnés précédemment. Tout d'abord, les commandes sont vraiment maladroites. Une tâche aussi simple que de se tenir devant un client pour lui livrer sa commande (non pas à manger mais créer des sbires) peut parfois devenir une tâche compliquée : il est difficile de localiser précisément le client. D'un autre côté, le titre est inutilement écrasant dès les premières minutes. Trop de clients arrivent en même temps, chacun avec une commande différente ; nous, quant à nous, ne disposons que de quelques appareils pour traiter les commandes, ce qui rallonge le temps de traitement et pousse les clients à perdre patience et à nous frapper, voire à quitter les lieux.  Pour nous aider à mieux gérer le problème, le titre nous donne la possibilité d'acheter des artefacts ou des animaux de compagnie qui nous aideront à améliorer la patience des clients, à leur faire laisser de meilleurs pourboires (chaque jour, nous devons obtenir une certaine somme d'argent) ou à avancer plus rapidement.

Comme si cela ne suffisait pas, Tiny Witch a un troisième problème : c'est complètement répétitif. On pourrait penser que devoir travailler dans différents magasins (une fois le nombre de jours requis écoulé, on passe au suivant, situé dans un quartier complètement différent) changerait quelque chose, mais non. Il n'y a aucune différence, aucune progression. Jouer dans le premier magasin est quasiment identique à jouer dans le dernier. Les seuls éléments qui changent d'un endroit à l'autre sont les graphismes et les commandes (qui ne changent qu'esthétiquement, car ils sont traités de la même manière). En parlant de graphismes… nous n'avons rien à redire, mais rien de très positif non plus. Il n'y a pas d'illustrations élaborées ; ce n'est pas un titre bourré de détails, loin de là. En fait, les changements d'un magasin à l'autre sont minimes, se concentrant principalement sur le sol et les murs. On pourrait résumer l'expérience à une expérience presque minimaliste, où les éléments à l'écran ne manquent pas. On peut toutefois souligner la carte lisible et facile à comprendre. La bande-son est similaire. Loin d'être une merveille, elle n'est pas non plus détestable. Elle se situe quelque part entre les deux, sans susciter d'émotion particulière.

VERDICT

-

Tiny Witch est un jeu de gestion qui aurait mérité davantage de perfectionnement. Ses commandes, son rythme et ses répétitions constantes aboutissent à un jeu maladroit, écrasant et, avouons-le, ennuyeux.

© 2004-2026 Jeuxpo.com - Tous droits réservés