The Fable: Manga Build Roguelike
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 12 Novembre 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Fable: Manga Build Roguelike combine manga, énigmes tactiques et gameplay roguelike pour une expérience palpitante.

Un jeu inspiré d'un manga, mais sans histoire.

Développé par MONO ENTERTAINMENT et édité par Kodansha, The Fable: Manga Build Roguelike est un jeu de puzzle tactique unique, mêlant éléments de roguelike et univers manga. Le titre lui-même reflète d'ailleurs en partie son gameplay. Cependant, The Fable: Manga Build Roguelike rate une occasion en or : celle de raconter une histoire . En réalité, il ne fait même pas l'effort, et c'est fort dommage compte tenu de son potentiel expressif sous-jacent, qui réside précisément dans sa capacité à être une sorte de pseudo-manga sur le thème de la mafia japonaise. À l'instar de Yakuza , ce genre possède un potentiel narratif riche et complexe, parfaitement adapté à l'univers du jeu vidéo. Pour commencer, il faut préciser que le jeu propose trois protagonistes, dont deux seront déblocables après quelques parties. Le protagoniste principal , si l'on peut dire, est un certain Akira , un tueur à gages professionnel à la Hitman, maîtrisant aussi bien le combat rapproché que les armes à distance. L'objectif ? Éliminer trois cibles spécifiques en affrontant leurs sbires respectifs. Le tout se déroule en trois chapitres relativement courts, mais parfaitement cohérents avec la philosophie de jeu. Les deux autres personnages sont Yoko , liée à Akira et spécialisée dans le combat rapproché et les déplacements rapides, et Suzuki , un autre assassin expert en pièges et armes à distance capables d'infliger divers altérations d'état. Hormis un bref et inutile contexte pour ces trois personnages, The Fable: Manga Build Roguelike ne propose aucun autre élément narratif. Les ennemis eux-mêmes ne se distinguent par aucun détail visuel, si ce n'est leur style graphique manga qui contraste avec le pixel art typique des jeux vidéo. L'idée de base de The Fable: Manga Build Roguelike est de créer un « manga » au fil des défis, et le titre lui-même annonce la couleur : il s'agit de combiner des cases au sein d'une même page, créant ainsi une sorte de manga. Dommage que les cases se répètent et que la mise en scène manque d'uniformité, se réduisant à une simple succession d'actions qui révèle l'essence même du jeu : la construction de deck. En bref, les cases de manga ne sont rien de plus que des cartes avec leurs bonus respectifs et leurs conditions d'activation spécifiques.

The Fable: Manga Build Roguelike, comme son nom l'indique, est un roguelike au tour par tour où le but est de construire un deck composé de vignettes de style manga à la place de cartes. L'objectif est de remporter la victoire en un nombre de tours limité, faute de quoi la partie est perdue et il faut recommencer depuis le début, en perdant tous les bonus acquis. La structure roguelike est donc classique et fidèle au genre, et repose sur un cycle continu de parties visant une progression constante.  Ce qui frappe avant tout, cela va sans dire, c'est le concept et la classification des différentes cases, à la manière des mangas. Celles-ci sont à la fois offensives et défensives, et certaines sont liées entre elles. En résumé, la case d'attaque au corps à corps permet d'infliger des dégâts à un ennemi proche. Pour les attaques à distance, il faut d'abord recharger son arme en utilisant la case « recharger ». Chaque case occupe un certain espace, et notre rôle stratégique consiste à remplir la page disponible, qui est en fait une grille, tout en réfléchissant à l'ordre d'exécution des actions. En clair, les panneaux en haut à droite s'activent en premier lorsque vous faites défiler de droite à gauche, leur taille diminuant progressivement. Il est donc essentiel d'anticiper leurs effets et d'optimiser leurs résultats. Notez également la présence de panneaux permettant de se déplacer d'une ou plusieurs cases, ainsi que de panneaux de direction : votre personnage doit se tourner vers l'ennemi pour le frapper efficacement. Comme vous l'aurez deviné, le jeu se transforme en une sorte de puzzle de programmation, intuitif et gratifiant, mais aussi assez répétitif. Heureusement, la répétitivité est atténuée par la diversité des decks des trois protagonistes. Akira est le plus simple et intuitif, tandis que Yoko est bien plus complexe. Son gameplay repose sur des déplacements constants, en avant comme en arrière, et il vous faudra calculer avec soin l'espace disponible pour éviter de gaspiller des cases. Suzuki, quant à lui, avec un peu d'effort, est celui qui offre le plus de satisfaction en termes de destruction et de contrôle du jeu. Il peut utiliser des explosifs, infliger des altérations d'état comme des saignements, et même poser des pièges sur le plateau. Il est important de noter que, quel que soit notre protagoniste, il n'y aura pas de barre de vie à gérer. En effet, même s'il encaisse des coups, le personnage ne mourra pas, mais subira une pénalité importante. De quel type de pénalité s'agit-il ? Des trous qui occuperont des emplacements précieux sur notre page, limitant ainsi la place disponible pour placer des cases au tour suivant. Pour y remédier, nous pouvons utiliser un outil de réparation, mais son nombre est très limité et il doit être utilisé avec parcimonie et stratégie.

Trois modes disponibles.

Graphiquement , l'aspect manga de The Fable: Manga Build Roguelike est réussi et bien réalisé. Le concept même de remplir une page fonctionne et est captivant. En effet, malgré l'absence de narration, le jeu dégage une identité très forte. Les dessins, bien qu'assez anonymes, remplissent leur fonction et offrent une variété appréciable entre les trois decks de personnages. Côté pixel art, en revanche, on constate une simplification plus marquée et un anonymat légèrement plus prononcé. En clair, les personnages pixélisés manquent de personnalité. Le son est bon, sans être mauvais ni exceptionnel ; il remplit parfaitement son rôle sans être envahissant ni agaçant. Quant aux modes proposés par la console hybride de Nintendo, le jeu se comporte bien sur les deux plateformes, même s'il offre un avantage certain en mode portable. Enfin, il convient de noter l'absence totale de langue française, un défaut à prendre en compte pour comprendre les vignettes, leurs descriptions et leurs effets. Par ailleurs, The Fable: Manga Build Roguelike propose trois modes de jeu . Le premier, et principal, nous plonge dans un voyage divisé en trois chapitres, où les combats classiques côtoient des niveaux alternatifs conçus pour enrichir notre deck. Qu'il s'agisse d'obtenir une nouvelle vignette, d'en détruire une existante ou de l'améliorer (par exemple en augmentant les dégâts infligés), le but est d'optimiser notre arsenal. Des mini-jeux offrent une pause bienvenue entre la gestion du deck et les combats. Ces mini-jeux sont sélectionnés aléatoirement et nous lancent des défis dans un style rappelant Wario Ware. Le résultat influence le prix, qui dépend bien sûr du nombre de panneaux ajoutés à votre deck. L'autre mode de jeu proposé est un véritable puzzle stratégique qui utilise la page contenant les panneaux pour créer un chemin unique à déchiffrer. Il est beaucoup plus lent que le mode principal et conçu avant tout pour les amateurs de logique. À l'inverse, le dernier mode est tout sauf logique… Il s'agit essentiellement d'un mini-jeu humoristique où l'on s'affronte dans un concours de boisson. Le but ? Appuyer sur certains boutons au bon moment pour survivre le plus longtemps possible. Comme vous vous en doutez, les deux modes « bonus » sont plutôt décevants. En fait, même le mode principal n'est pas particulièrement satisfaisant : il est très court, manque d'intérêt narratif et, surtout, propose les mêmes boss et ennemis pour les trois protagonistes.

VERDICT

-

The Fable: Manga Build Roguelike recèle plusieurs idées intéressantes et bénéficie d'une excellente réalisation en termes de gameplay. Le jeu est solide, amusant et propose trois personnages distincts. Il est regrettable qu'il soit totalement dépourvu d'un scénario captivant, ce qui nuit quelque peu à l'immersion. Sa durée de vie est également à noter : malgré ses différents modes, elle n'est pas particulièrement impressionnante, notamment en raison de l'absence de campagnes distinctes pour chaque protagoniste.

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