Super Mining Mechs est un jeu d'action à défilement latéral avec des éléments de gestion de ressources et de simulation.
Super Mining Mechs est une suite digne du premier Mining Mechs. Comme son prédécesseur, il s'agit d'un jeu de minage appartenant au genre que l'on pourrait qualifier de « Motherload-like ». Le principe est le même : creuser et collecter des ressources. De plus, on trouve des noyaux d'énergie et des mines qu'il faut relier par des câbles. Cela permet d'extraire automatiquement les ressources sans avoir à creuser soi-même, ce qui est pratique pour les matières premières, assez rares. L'ensemble est cohérent, même si certains choix de design concernant l'apparence des composants de la foreuse sont parfois un peu risibles. Par exemple, un ballon qui monte plus vite qu'une fusée, c'est plutôt original. Une fois les différents packs de matériaux collectés, on peut personnaliser son mech comme le permet le jeu. Quand on atterrit sur une planète, on ne sait jamais où se trouvent les noyaux d'énergie ; il faut les déterrer. Cela peut être très frustrant, surtout après avoir trouvé une mine mais ne pas pouvoir produire d'énergie faute de noyau à proximité. Dans l'extension sur la planète empoisonnée, les pompes sont signalées par des signaux. Pourquoi ce système ne peut-il pas être appliqué aux autres planètes ? Cela simplifierait tellement de choses, et on n'aurait plus besoin de tirer des câbles à travers la carte. De plus, certains rochers ne peuvent être détruits qu'à l'aide de bombes. Le jeu propose une foreuse laser et un concasseur de roches, mais le concasseur est inefficace et le laser ne peut pas les pénétrer. On est donc obligé de toujours transporter des bombes, qu'on peut acheter – ce n'est pas le problème en soi, mais vous comprenez l'idée. La décision finale concernant la répartition des ressources est intéressante, mais elle n'a aucune incidence sur la suite du jeu, car toutes les missions sont terminées à partir de ce moment, et on se contente d'extraire des ressources inutilement. En résumé, on ne fait que collecter les matières premières nécessaires à la fabrication des pièces du mécha ; le reste n'est que du décor.
L'histoire est plutôt agréable et rompt un peu la monotonie des fouilles. Il n'y a pas de limite de temps, ce qui signifie qu'on peut creuser à son rythme. Les principaux changements depuis le précédent jeu résident dans la refonte complète des mines, l'ajout de doublages, de dialogues et d'un scénario plus étoffé, la refonte majeure des missions, et la possibilité d'explorer d'autres planètes avec des lieux variés sur chacune d'elles, entre autres nouveautés. Au final, l'expérience Mining Mechs est améliorée, enrichie et peaufinée. Si vous avez aimé le premier Mining Mechs, vous aimerez celui-ci également. Bien qu'il soit tentant de dire « C'est le même jeu, mais en mieux », nous préférons éviter cette comparaison. Certes, le concept, le genre et l'atmosphère restent les mêmes, mais le jeu a été grandement amélioré. Il a su tirer le meilleur parti du premier opus en l'enrichissant considérablement. Plusieurs systèmes et fonctionnalités ont été modifiés, améliorés et/ou ajoutés. Le jeu est bien plus vaste, et on apprécie particulièrement l'ajout du doublage et la personnalisation des personnages. On regrette cependant que les améliorations d'atouts ne se limitent pas à de légères augmentations de pourcentage dans certaines statistiques, et que chaque atout ne puisse être amélioré que trois fois. La prise en main n'est pas sans défauts. Les déplacements et l'extraction minière sont excellents, les soucis surviennent dans les menus. On passe une grande partie du temps à miner, comme on peut s'y attendre, mais on est assez souvent amené à naviguer dans différents menus et à effectuer diverses actions. Il est rare de passer plus de dix minutes sans interagir avec plusieurs menus, notamment lors de conversations avec des PNJ. Et oui, l'interface est lourde et loin d'être optimale, ce qui peut s'avérer frustrant. Le secteur technique plaide coupable d’une simplicité excessive. En fait, le titre présente un pixel art un peu élaboré et des animations simples. Même l’aperçu général, étant donné le manque de détails dans les scénarios, n’est pas très excitant. Le secteur artistique souffre en revanche d’une généricité excessive. Les mechs, personnages et décors en général n'ont pas d'identité reconnaissable et se limitent à être de simples représentations de ce qui se passe à l'écran. Il en va de même pour le secteur sonore , qui présente en fait une musique d'accompagnement simple.

VERDICT
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Pour faire court : c'est une suite digne de ce nom, le bon vieux Mining Mechs qu'on connaît mais avec des améliorations, un peaufinage, des systèmes modifiés et, bien sûr, une foule de nouveaux contenus.