Accusées à tort du meurtre de l'Empereur, les vilaines Scarlet et Lily combattent l'Empire en tant que premières Streamers de l'histoire.
Un mélange des genres appréciable.
L'intrigue de The Great Villainess, sous forme de roman visuel, mêle intrigues politiques, drame excessif et humour décalé. Dans un monde fantastique aux allures médiévales, où la technologie moderne est également présente, nous suivons la duchesse aristocrate Scarlet. Lorsque nous rencontrons notre protagoniste, elle est dans une situation délicate : accusée à tort d'avoir assassiné l'empereur. Au lieu de tenter de prouver son innocence comme il sied à sa noblesse, Scarlet s'allie à une alliée improbable, Lily. Capitaine d'aéronef et influenceuse en direct, cette dernière sauve la duchesse des griffes de l'empereur. Ce duo infernal brouille les frontières entre héros et vilains – d'où le titre du jeu – lorsqu'ils décident de renverser l'empire. Le déroulement de l'histoire dépend des choix que vous faites en incarnant Scarlet : elle peut se révéler une tyran redoutable ou une dirigeante plus mesurée. Quelle que soit la manière dont vous abordez la campagne de The Great Villainess , vous découvrirez une intrigue excentrique et centrée sur les personnages, peuplée de figures hautes en couleur. On y trouve même une romance yuri légère, mais hélas, le jeu est intégralement en anglais, ce qui risque de laisser de côté plus d'un joueur. Bien que l'histoire de The Great Villainess soit présentée sous forme de roman visuel, le cœur du gameplay réside ailleurs. Il s'agit avant tout d'un RPG tactique au tour par tour, et les embranchements narratifs servent à enrichir le gameplay. Le jeu est structuré autour d'une campagne où les choix de Scarlet déterminent les alliances qu'elle forme et les commandants qui rejoignent sa cause. Cette campagne se déroule sans interruption, sans zone centrale comme dans des jeux tels que Disgaea ou Fire Emblem . Elle se déroule sur une carte du monde persistante composée de nœuds interconnectés. Il n'y a pas d'écrans de préparation avant les combats, et les personnages ne récupèrent pas automatiquement de points de vie entre les batailles. De ce fait, The Great Villainess offre un rythme beaucoup plus soutenu et une expérience impitoyable. Il s'agit d'une progression continue en territoire ennemi plutôt que d'un système de chapitres segmentés. Entre les batailles, vous accédez à la carte de campagne, où vous gérez les positions des troupes, les lignes de ravitaillement et les effets des vaisseaux, tout en découvrant occasionnellement de courtes scènes narratives.
Une réalisation soignée.
Les combats au tour par tour sont le cœur de The Great Villainess . La carte du monde est composée de différents nœuds représentant des champs de bataille et des bases, reliés par des lignes. À chaque tour, vous déplacez vos unités le long de ces lignes, attaquant les nœuds ennemis ou défendant les vôtres. Les combats sont courts : chacun ne dure que trois tours, vous devez donc utiliser vos meilleures compétences immédiatement. L'objectif n'est généralement pas d'anéantir tous les ennemis, mais plutôt de capturer la base adverse. Le système de combat utilise un triangle des armes similaire à celui de Fire Emblem , ce qui signifie qu'envoyer les bons types d'unités sur un nœud vous assure déjà la moitié du chemin vers la victoire. Il existe d'autres moyens de renverser la situation en votre faveur avant même d'engager le combat. Chaque nœud dépend de lignes de ravitaillement, reliées au QG de la faction. Couper les lignes de ravitaillement ennemies peut paralyser leurs forces sans les vaincre directement au combat. Une autre mécanique unique est le dirigeable de Lily, que vous pouvez envoyer sur la carte à chaque tour. Depuis le vaisseau, Lily peut diffuser en direct de la propagande qui renforce vos propres troupes et affaiblit les ennemis. Grâce à des éléments originaux comme la coupure des lignes de ravitaillement et les effets des dirigeables, The Great Villainess propose une expérience de jeu unique et rafraîchissante. Si vous êtes amateur de RPG stratégiques au tour par tour, vous trouverez de quoi vous occuper pendant les quelque 25 heures de campagne. Le jeu est cependant moins adapté aux néophytes. Bien que les mécaniques soient assez accessibles, le rythme est mal maîtrisé et le jeu s'appuie sur des pics de difficulté pour rallonger sa durée de vie, ce qui implique souvent de longues sessions de jeu. Combiné à un rythme effréné, ce titre s'adresse clairement aux joueurs en quête d'un défi ardu. De plus, The Great Villainess finit par lasser. Vers la fin, le jeu devient très répétitif. C'est dommage, car avec ses scénarios à embranchements et ses personnages recrutables, il a manifestement été conçu pour offrir une grande rejouabilité.

VERDICT
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The Great Villainess tente de renouveler le genre du RPG tactique au tour par tour. Le jeu cherche à trouver le juste équilibre entre un gameplay familier et des mécaniques originales. Dans l'ensemble, il y parvient, même si sa difficulté élevée et le rythme effréné de la campagne le réservent aux joueurs occasionnels, sauf aux vétérans les plus aguerris du genre. De plus, le besoin de farmer et la répétitivité inhérente du jeu font qu'il est peu probable que vous y retourniez après le générique de fin, malgré les embranchements narratifs.