The World's Finest Assassin tome 3
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 18 Avril 2025
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Oeuvre : Rui Tsukiyo
Manga : Hamao Sumeragi
Character design : Reia

The World's Finest Assassin gets Reincarnated in Another World as an Aristocrat (Sekai Saikou no Ansatsusha, Isekai Kizoku ni Tensei Suru) est une série toujours en cours de parution au Japon et qui a connu huit tomes à ce jour aux éditions Kadokawa. La proie la plus dangereuse… Lorsque l'assassin le plus accompli de la Terre trouve la mort juste avant sa retraite, il se retrouve face à une déesse. Son monde court au désastre, et elle a besoin de ses compétences particulières. Armé de nouvelles capacités puissantes et de décennies de savoir mortel, il entame sa seconde vie sous le nom de Lugh, jeune descendant du clan des assassins Tuatha Dé. Sa mission : trouver et éliminer l'individu le plus fort de ce monde : le héros !

Enfin face à face avec sa cible… Lugh abordait sa nouvelle mission avec confiance, mais lorsqu'il parvient de justesse à stopper l'assaut contre le château du comte Viekone, une évidence s'impose à lui. En l'état, ses compétences ne suffiront pas face au héros – sa véritable cible, qui… étudiera lui aussi dans la même académie que lui ?! Lugh saura-t-il saisir cette opportunité pour renverser la situation à son avantage ?  Au début de ce tome 3, Lugh affronte Setanta en duel, le sort de son territoire étant en jeu. Comparé à la version originale, Setanta est plus brutal, voire plus stupide, ce qui donne à l'histoire une tournure comique. Après avoir surmonté cette épreuve, Lugh apprend qu'« un héros va intégrer l'Académie Royale des Chevaliers ». Lugh et Dia infiltrent l'académie en se faisant passer pour des élèves. Et ainsi, comme le veut la tradition dans les histoires d'académies de magie, l'épreuve d'aptitude (un combat d'entraînement) commence ! Là, il trouve sa cible : le héros. Bien qu'il puisse paraître timide au premier abord, il cache des pouvoirs incommensurables que même Lugh craint. Le combat d'entraînement s'est terminé aussi vite qu'il avait commencé, mais même les adultes n'ont pas pu se retenir et ont failli le tuer. Il est donc imprudent de la part de l'académie de l'opposer à un nouvel élève, même s'il s'agit du meilleur élève. Lugh se lie d'amitié avec le héros, qui semble un peu naïf, voire lâche. Celui qui tente de maîtriser ce héros incontrôlable doit faire preuve de compassion et de bonté, une situation aussi peu conventionnelle que touchante. Comment vaincre ce héros dont la magie surpasse celle des humains ? Telle est la question, mais il semblerait qu'une déesse maléfique soit à l'œuvre dans l'ombre. De nombreux obstacles se dressent sur leur chemin, mais l'histoire semble se dérouler principalement à l'école pour un certain temps. Le héros apparaît comme une cible potentielle d'assassinat. C'est assez inquiétant, car cela laisse présager d'autres tentatives de meurtre. C'est vrai, mais le complot de la déesse est également assez troublant. La puissance de feu la plus redoutable de Lugh (actuellement) est Gungnir,  une magie d'inversion de gravité utile pour propulser un objet massif (une lance de 100 kg) très haut dans le ciel, puis le faire retomber à grande vitesse. Les inconvénients : le projectile met du temps à toucher le sol et l'adversaire doit être guidé jusqu'au point d'impact de la lance. Cependant, sa puissance équivaut à 400 coups de canon de char.

VERDICT

-

Le héros apparaît. Le danger est palpable. L'échec de la mission aurait des conséquences désastreuses. Après tout, un échec signifierait la fin du monde.

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