Trenches VR est un jeu d'horreur psychologique où les ennemis peuvent entendre votre respiration, vos murmures et vos appels à l'aide.
Une revisite de Trenches mais cette fois en VR.
Développé par Steelkrill Studio, Trenches VR est un jeu d'horreur et de survie à la première personne qui vous plonge seul dans un labyrinthe de tranchées datant de la Première Guerre mondiale. Ce titre a précédemment été édité sur consoles sans VR en janvier 2023. Vous incarnez James , un soldat qui se réveille seul dans une tranchée obscure, théâtre d'horreurs indicibles. Nous sommes en 1917 , pendant la Première Guerre mondiale , et il nous faut désormais faire face à nos actes et à ce que nous avons vécu. Rien n'a changé à ce stade dans cette nouvelle version : Trenches VR se déroule à la première personne et nous fixe un objectif : atteindre la famille du pauvre soldat. Le premier objet que nous voyons est d'ailleurs la photo d'une famille — la nôtre. Le problème, c'est que s'échapper des tranchées n'est pas si simple. L'endroit est un labyrinthe obscur aux frontières étroites et presque identiques. Et, comme si cela ne suffisait pas, nous ne sommes pas seuls. Ce labyrinthe de bois ensanglanté, constamment balayé par une pluie incessante, est véritablement un lieu d'horreurs. Réelles ou imaginaires ? À vous de le découvrir. On peut toutefois prédire que vous serez traqué par une créature ténébreuse prête à tout pour vous éliminer. L'histoire de Trenches VR se dévoile à travers une série d'objets disséminés dans le labyrinthe, qui racontent le passé et les expériences de guerre de notre protagoniste et de son bataillon. Trenches VR est un jeu à l'âme brutale , impitoyable dans ses photographies, ses images et ses descriptions. C'est un véritable voyage au cœur des horreurs de la guerre, dans l'esprit d'un homme rongé par la souffrance. Une chose qui ne devrait plus jamais se reproduire, une chose qui laisse des cicatrices indélébiles sur le corps et l'esprit.
Trenches VR est un jeu d'horreur et de survie à la première personne qui rappelle fortement le genre du simulateur de marche. Le principe est simple : marcher, se cacher et ramasser des objets. Ayant fait l'expérience directe, nous pouvons marcher, courir (mais cela fera du bruit), nous accroupir (en faisant beaucoup moins de bruit) et souffler dans un sifflet spécial . C'est un outil essentiel, mais il ne faut pas en abuser. En soufflant dedans, nous entendrons un bébé pleurer. Suivre ce cri est l'un des rares indices de notre salut . Malheureusement, siffler alertera aussi la bête hideuse, qui viendra alors à notre recherche. De plus, il est important de noter, et le jeu lui-même nous le rappelle à plusieurs reprises, que la créature peut imiter les pleurs d'un bébé. C'est à notre ouïe de décider quel son est fiable. Échapper à la bête n'est pas chose aisée : une fois repérée, elle nous poursuivra sans relâche. Il nous faudra donc utiliser judicieusement les cachettes disponibles et mémoriser le labyrinthe complexe à notre disposition. Si nous sommes attrapés, c'est la fin de la partie et il faudra recommencer. Trenches VR offre en effet une expérience relativement courte , d'une durée d' environ une demi-heure si l'on trouve rapidement les indices et le chemin de la fuite. Mais Trenches VR ne s'arrête pas là. Pour enrichir l'expérience horrifique, les développeurs ont décidé d'intégrer de nombreux sursauts . Il s'agit de véritables micro-événements qui apparaissent aléatoirement au fil de votre progression. Soyons honnêtes, l'idée d'être soudainement submergé par quelque chose crée une certaine anxiété , et les sursauts, surtout au début, fonctionnent. Malheureusement, il y en a beaucoup trop et ils ont tendance à se répéter.
Une réalisation sans chichis.
Graphiquement , Trenches VR est critiquable à plusieurs égards. Son style général fait penser à un jeu d'une génération et demie antérieure, avec des effets visuels parfois ratés. La lumière, par exemple, se fige parfois en bas de l'écran sans raison apparente. On note également un recyclage excessif des éléments , ce qui rend le labyrinthe extrêmement uniforme et monotone. Même les détails des rares objets présents ne sont pas particulièrement impressionnants. Quant au monstre, il ne parvient pas à susciter l'horreur visuelle escomptée ; bien au contraire. Les jumpscares sont les classiques, et ceux qui « apparaissent et disparaissent » sont les plus efficaces , car ils vous empêchent de bien vous concentrer sur ce qui apparaît à l'écran. L'effet de « coucou » est l'un des atouts graphiques majeurs du jeu. En effet, il permet non seulement un chargement progressif du parcours (sans aucun temps de chargement), mais évite aussi au joueur de découvrir la fin du parcours sans savoir ce qui l'attend. Si les graphismes du jeu ont encore du chemin à parcourir, la bande-son est, quant à elle, d'une grande qualité. Chuchotements, bruits de pas, respirations haletantes, explosions de bombes, pluie battante : autant d'éléments qui contribuent à créer une atmosphère d'impact imminent. Il faut l'avouer, le son est plus effrayant que les graphismes, et certains passages sonores sont particulièrement saisissants. Il convient toutefois de noter que les pleurs du bébé, principal indicateur de progression dans le jeu, sont parfois mal placés. Il convient également de noter que les yeux du soldat s'ouvrent et se ferment constamment, ce qui lui fait brièvement perdre de vue ce qui se passe à l'écran. Cela contribue à induire une anxiété importante. Il convient de noter que le jeu est uniquement en anglais , mais rien de bien complexe, surtout compte tenu de la quantité raisonnable de texte à découvrir. Les limitations les plus évidentes par rapport à la version antérieuure résident dans la maniabilité incohérente qui, surtout avec les commandes tactiles, rend souvent difficile de ramasser des objets, d'ouvrir des portes ou de couper les barbelés bloquant le passage. Les options disponibles sont peu utiles et elles manquent également de précision lorsqu'on utilise le curseur. Il est éggalement regrettable que la version PSVR2 ne prenne pas en charge le microphone, qui, dans d'autres versions, permet à la créature d'entendre le moindre bruit autour de nous.

VERDICT
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Trenches VR plonge le joueur dans un décor tristement célèbre de la Première Guerre mondiale. L'équipe a particulièrement soigné l'immersion sensorielle et l'ambiance sonore. En revanche, quelques défauts techniques et une dimension horrifique perfectible nuisent à l'expérience de ce soldat en quête de liberté.