![]() Plate-forme : PlayStation 5 - PC - Xbox Series X Date de sortie : 12 Mars 2026 Editeur : Développeur : Genre : FPS Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Oui Test par Nic0078/10 Dans un futur proche, une expérience scientifique visant à exploiter la puissance du noyau terrestre part en vrille ... Une expérience qui a (forcément) mal tourné.Il y a quelque chose de spécial dans la rencontre entre l'horreur classique et la technologie moderne. John Carpenter's Toxic Commando n'est pas qu'un simple jeu de tir de zombies, mais une expérience cinématographique qui recrée l'esprit des films d'horreur des années 80 avec une touche d'humour absurde, une action démesurée et une atmosphère immersive. Développé par Saber Interactive, Toxic Commando s'intéresse à une expérience ambitieuse menée par Obsidian, une entreprise technologique dirigée par son PDG, Leon Dorsey. Leur objectif : exploiter l'énergie du noyau terrestre. Mais leur expérience réveille une créature bien plus dangereuse : le Dieu des Boues, un monstre souterrain gigantesque capable de transformer les humains en morts-vivants. L'action se déroule en 2033, offrant une atmosphère à la fois futuriste et apocalyptique, tandis que le monde s'effondre lentement à cause des erreurs de l'humanité. Vous incarnerez l'un des quatre soldats qui font partie de l'équipe des "Commandos Toxiques". Il y a tout d'abord "Walter Irons", un ancien soldat qui a vu le monde détruit par l'erreur humaine bien trop souvent. "Ruby Pelicano" est une pilote qui a perdu sa carrière lorsque le monde a commencé à sombrer dans le chaos. "Cato Arman" est un ancien ingénieur ayant travaillé sur des projets d'envergure, notamment la technologie de forage Obsidia, et qui est le cerveau derrière la stratégie de l'équipe. Enfin "Astrid Xu", une jeune scientifique initialement impliquée dans la recherche sur l'énergie du noyau terrestre, rejoint le Commando Toxique non seulement pour survivre, mais aussi pour expier les fautes scientifiques qu'elle a autrefois soutenues. En mission pour éradiquer une armée de morts-vivants, l'équipe Toxic Commando est infectée par une attaque monstrueuse, mettant sa vie en danger. Parviendront-ils à survivre tout en protégeant l'humanité ? Des compétences qui importent beaucoup.Dans Toxic Commando, les compétences ne sont pas de simples chiffres sur un écran ; elles influencent réellement la façon dont votre équipe combat. Chaque classe possède une identité propre, et l'utilisation de ses compétences a un impact significatif sur les combats. Par exemple, la classe Frappe est spécialisée dans les dégâts et possède des compétences axées sur l'augmentation de la puissance d'attaque. On peut citer, par exemple, un atout qui accroît les dégâts des armes automatiques ou la capacité de tirer des balles explosives pendant une courte durée. Ces compétences font des Frappes le fer de lance de l'équipe, mais exigent également des joueurs qu'ils soient constamment en première ligne. Il y a ensuite la classe Médecin, qui apporte un équilibre grâce à ses compétences de soin. Son rôle va au-delà des simples soins : il peut créer des zones de soin, accélérer la régénération de l'équipe, voire ranimer les coéquipiers tombés au combat. Lors de missions où des vagues d'ennemis s'abattent sur le camp adverse, les compétences du Médecin sont souvent déterminantes pour la survie de l'équipe. Il est intéressant de noter que ces compétences ne sont pas isolées. Toxic Commando encourage la synergie entre les classes. Par exemple, le Défenseur peut contenir la horde pendant que l'Opérateur déploie une tourelle, le Frappe inflige des dégâts considérables aux ennemis et le Médecin maintient tout le monde en vie. Cette synergie rend le mode coopératif plus immersif, car chaque joueur a un rôle véritablement important. Le Swarm Engine à son meilleur.De plus, grâce au moteur Swarm Engine nouvelle génération, les ennemis arrivent en masse. Les vagues de morts-vivants qui déferlent sur l'écran créent un sentiment de panique et une immense satisfaction lorsqu'on survit. Saber Interactive ambitionne clairement d'offrir une expérience plus intense que World War Z, avec une population ennemie bien plus importante et une plus grande variété de dangers. Le Swarm Engine a été l'un des éléments les plus marquants de l'évolution des jeux de Saber Interactive, et il est fascinant de constater comment cette technologie a évolué de World War Z à Space Marine 2, pour atteindre sa forme la plus aboutie dans Toxic Commando. Dans World War Z, le Swarm Engine a été introduit comme une technologie capable d'afficher des milliers de zombies simultanément à l'écran. L'effet était révolutionnaire pour l'époque, créant un sentiment de panique et d'intensité extrême face aux vagues de morts-vivants. Cependant, le comportement des essaims restait relativement linéaire : les zombies fonçaient sur le joueur sans grande variété, si bien que malgré leur nombre impressionnant, les interactions devenaient répétitives à la longue. Avec l'arrivée de Space Marine 2, le moteur Swarm a franchi un cap, permettant une invasion tyranide à l'échelle galactique. Désormais, le moteur ne se contentait plus de générer un nombre impressionnant d'ennemis, mais offrait également des détails visuels et des animations plus complexes. Les Tyranides ne se contentaient plus de foncer sur le joueur ; au contraire, ils créaient une atmosphère de bataille épique, digne de l'univers de Warhammer 40K. Les environnements vastes et interactifs donnaient vie à l'essaim, même si l'accent restait mis sur l'ampleur et l'effet cinématographique, plutôt que sur les micro-interactions entre les ennemis. Une réalisation convaincante.Visuellement, Toxic Commando parvient à retranscrire avec brio une atmosphère apocalyptique saisissante. Environnements boueux, villes en ruines et effets de lumière dramatiques renforcent l'horreur. Le mode Cinéma est une fonctionnalité captivante : les filtres visuels ajoutés donnent au jeu des allures de film de Carpenter projeté sur grand écran. L'effet d'essaim de morts-vivants est également remarquable. Des milliers d'ennemis apparaissant simultanément à l'écran intensifient le jeu et mettent en valeur les prouesses techniques du moteur Swarm Engine. Côté performances, nous n'avons rencontré aucun problème majeur. Le jeu était parfaitement fluide avec les paramètres graphiques au maximum et prend en charge les résolutions ultra-larges, pour une immersion encore plus grande. L'audio est l'un des atouts majeurs de Toxic Commando. John Carpenter lui-même, avec Cody Carpenter et Daniel Davies, a composé la bande originale du jeu. Le résultat est une musique qui mêle des sonorités synthwave classiques à une ambiance apocalyptique moderne. Cette bande originale n'est pas un simple fond sonore, mais une partie intégrante de l'expérience, rappelant les films à la fois haletants et stylés de Carpenter. Les effets sonores contribuent parfaitement à l'atmosphère. Les cris des morts-vivants, les explosions de véhicules et les bruits d'armes sont percutants et satisfaisants. Le doublage de personnages comme Walter Irons, Ruby Pelicano, Cato Arman et Astrid Xu apporte une touche d'humour et de personnalité qui rend les interactions au sein de l'équipe plus vivantes. Il faut noter que le jeu est sous-titré en français (tous les doublages sont quant à eux en anglais uniquement). VERDICT-John Carpenter's Toxic Commando est un mélange d'horreur, d'humour et d'action qui offre à la fois une plongée nostalgique et une expérience coopérative moderne. Avec son ambiance années 80, son gameplay intense, ses ennemis variés et redoutables, ses véhicules uniques, la bande originale emblématique de Carpenter et ses graphismes apocalyptiques, le jeu s'est imposé comme l'une des sorties multijoueurs coopératives les plus attendues du moment. |