Darksiders Genesis
Date de sortie : 05 Décembre 2019
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7/10

Darksiders Genesis est un jeu d'action/aventure proposant de se frayer un chemin jusqu'en Enfer avec Guerre et Discorde.

Il était une fois.

Depuis des temps reculés, Le Conseil maintient l'équilibre de la réalité. Les Cavaliers sont ses bras armés : il s'agit de Nephilim (puissantes créatures nées de l'union contre nature entre anges et démons) qui ont juré allégeance au Conseil et ont été dotés de pouvoirs incommensurables. Cependant, leur histoire est tragique : les cavaliers reçurent l'ordre d'utiliser cette puissance pour éradiquer leur propre espèce. S'ensuivit une bataille sanglante sur Éden. Obéissant au Conseil, les cavaliers massacrèrent les Nephilim. Encore sous le choc des événements ayant secoué Éden, Guerre et Discorde se voient confier une nouvelle mission : Lucifer, roi démon mystérieux et retors, se prépare à rompre l'équilibre en conférant des pouvoirs aux maîtres-démons de l'Enfer. Guerre et Discorde doivent traquer ces démons, rassembler des informations et démêler l'écheveau d'une conspiration démoniaque menaçant de perturber irrémédiablement l'équilibre et la trame même de la création.

Darksiders Genesis a été créé par Airship Syndicate, le studio qui avait auparavant réalisé le RPG tactique Battle Chasers Nightwar. Que cette équipe s'aventure maintenant dans un RPG d'action à la Diablo avec les éléments de plate-forme nécessaires, est certainement une surprise. Dans Darksiders Genesis, vous incarnez Guerre et Discorde, et vous pouvez basculer entre les deux à tout moment pendant que vous progressez dans les niveaux. Discorde a deux pistolets et peut donc facilement tirer sur les ennemis à une distance sûre. Guerre est un peu plus maladroit et découpe des hordes de monstres en morceaux avec sa grosse épée. Guerre et Discorde ont des affaires à régler avec les dirigeants du monde souterrain, alors ils partent en voyage et cela se passe sous la forme de différents niveaux. Dans un tel niveau, vous serez souvent à la recherche d'un boss qui possède un objet dont vous avez besoin pour faire avancer l'histoire. Un niveau se joue un peu comme un morceau de Diablo ou de Path ou Exile. La plus grande différence est qu'il y a aussi des éléments de plateforme dans Darksiders Genesis. Parfois, c'est une bonne addition, comme une partie où vous devez être rapide parce que vous êtes chassé par la lave. Parfois, c'est aussi une source de frustration, car la perspective dans laquelle vous regardez votre personnage crée parfois de l'ambiguïté. Si vous pensez que vous allez atterrir exactement sur une poutre, vous flottez en fait abondamment à côté de celle-ci.

Une formule non sans défauts.

Heureusement, vous passez la plupart de votre temps à massacrer d'innombrables démons. Cela devient parfois un peu monotone, mais en général c'est une activité merveilleuse. Le fait que le jeu se joue si bien est principalement dû à la rapidité des combats. Il peut y avoir jusqu'à dix monstres qui viennent vers vous en même temps. En tant que Discorde, vous pouvez utiliser différents types de munitions pour vous en débarrasser. Pensez aux balles ordinaires, mais aussi aux lance-flammes et aux tirs rechargeables qui traversent les ennemis. Vous pouvez toujours alterner cela avec une action d'évitement rapide dans n'importe quelle direction. Bien que le "flux" des batailles change relativement peu si vous comparez le début du jeu avec la fin, tout est assez bon et n'a pas trop d'importance. Il est dommage que les ennemis ne soient pas assez dangereux, ce qui est en partie dû au fait que mourir n'a pas vraiment d'importance. Par exemple, si Guerre meurt, vous n'aurez qu'à survivre vingt secondes avec Discorde avant qu'il ne soit ramené à la vie par ses propres moyens. Ainsi, vous n'aurez jamais vraiment à jouer stressé, ce qui aurait été parfait pour un jeu bourré d'action comme Darksiders Genesis. Les boss offrent déjà un plus grand défi, mais en général, vous y arriverez en esquivant simplement les attaques et en tirant sur le boss : aucune autre stratégie n'est vraiment nécessaire. Ce n'est pas un péché mortel, mais les développeurs auraient pu en faire plus.

Les niveaux sont tantôt créatifs et stimulants, tantôt très répétitifs et donc ennuyeux. C'est parce que la carte n'est pas toujours claire, surtout au début quand il faut s'y habituer, et parce qu'on ne sait pas toujours où il faut aller. Chaque niveau comporte de nombreuses options pour s'amuser, comme des pièces de collection que vous pouvez échanger contre des améliorations et bien d'autres choses encore. C'est définitivement une chose positive, car cela vous permet de passer plusieurs fois par certains niveaux pour tout trouver. Vous pourrez également débloquer de nouveaux objets pour surmonter certains obstacles plus tard, de sorte que vous ne pourrez pas passer un niveau à 100% avant de revenir plus tard. Malheureusement, tout cela signifie aussi que vous ne pourrez pas voir la forêt à travers les arbres. Il est difficile de savoir si vous vous êtes retrouvé sur un chemin secondaire ou sur le chemin principal et si vous êtes déjà allé quelque part ou pas du tout. Ce n'est pas la fin du monde et si vous essayez assez souvent, vous finirez là où vous devez être, mais une carte plus claire aurait pu vous épargner beaucoup de frustration. Par ailleurs, l'histoire de Darksiders Genesis s'avère très mal exécuté. Du début à la fin, vous êtes envoyés dans les différents coins des mondes pour récupérer tel ou tel item pour pouvoir progresser, tout cela est peu inspirant et c'est dommage, car parfois, cela rend votre recherche un peu inutile. Quant au gameplay, il s'avère différent d'un Darksiders ordinaire, mais fonctionne très bien. Le fait que vous puissiez continuellement esquiver et tirer et quand vous le souhaitez passer également à un personnage complètement différent garantit qu'on ne s'ennuie pas aussi rapidement que nous l'avions prévu. La qualité aléatoire des niveaux signifie que nous ne pouvons pas appeler cela un must-have pour tous les fans de cette combinaison de Diablo et de plates-formes, mais pour le prix de trente euros, ça vaut le coup d'essayer ce spin off.

 

VERDICT

-

Darksiders Genesis est un jeu qui affiche une forte dynamique des combats. Les niveaux sont parfois amusants et créatifs, mais très souvent ennuyeux et monotones. De plus, l'histoire est très inintéressante. C'est un bon jeu à parcourir, mais ce n'est un must pour personne.

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