Obsidian Entertainment a déclaré que l'acquisition par Microsoft a permis à l'équipe de développement de travailler avec Avowed de la meilleure façon possible, créant le jeu solo qu'ils avaient réellement en tête. Comme l'a rapporté PureXbox lors du dernier épisode du documentaire visant à célébrer le 20e anniversaire de l'équipe, certains représentants de l'équipe appartenant à Xbox Game Studios ont partagé de nouvelles informations concernant le développement du nouveau RPG, confirmant que l'acquisition par Microsoft s'est avéré être un élément extrêmement positif pour le développement du projet.
En fait, Obisidian Entertainment avait déjà commencé à planifier le développement d'Avowed avant 2018, lorsque le studio a été racheté par le géant de Redmond, le chef de l'équipe, Feargus Urquhart, poussant dans un premier temps à insérer un composant multijoueur dans le projet, afin de le rendre plus attractif pour les éditeurs et les investisseurs externes. Mais évidemment, cette idée a été totalement abandonnée après l'acquisition de Microsoft, car Avowed n'avait plus besoin d'attirer des investisseurs extérieurs.
Feargus Urquhart a déclaré ce qui suit :
« L’une des choses sur lesquelles j’ai beaucoup insisté était qu’Avowed soit multijoueur, et j’ai continué à le faire pendant longtemps. En fin de compte, continuer à attaquer a été une mauvaise décision. Et évidemment je posais la question parce que nous étions toujours indépendants, et que nous devions vendre le projet aux éditeurs, avec un mode multijoueur qui rendrait le jeu plus intéressant pour les éditeurs, selon les standards de l'industrie. Et quand on demande 60, 70, 80 millions, il faut avoir quelque chose d’intéressant à dire. Le multijoueur est né de cette nécessité. »