Wii Sports
Plate-forme : Wii
Date de sortie : 08 Décembre 2006
Editeur :
Développeur :
Genre :
Sport
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Par Blayrow

Cette semaine, Nintendo organisait comme chaque année un événement consacré à ses jeux de l'E3, et ce cru 2006 était particulièrement intéressant puisque la Wii, la nouvelle et tant attendue console de salon de Nintendo, était jouable et votre serviteur de jeuXpo a pu donc s'y essayer et vous livre ses impressions sur les différents jeux de la gamme Wii sports présentés. Echauffez-vous, il va y avoir du sport.

Wii Tennis

La démo de Wii Tennis était véritablement la star de ce show, avec deux télés lui étant consacrées, et chaque console ayant deux wiimotes pour des matches endiablés en face-à-face. Soyons direct, Wii Tennis était sûrement le jeu le plus fun du salon, surtout à deux. Les graphismes simplets et minimalistes se font vite oublier grâce à la maniabilité très accessible du soft. Pour jouer il faut juste se saisir de la Wiimote et d'imiter un mouvement de tennis à l'approche de la balle, comme dans la vraie vie, le personnage à l'écran faisant les mêmes mouvements que vous. Pour servir, il faut imiter un lancer de balle vers le haut puis smasher la balle lorsqu'elle est en l'air. Pas besoin de se déplacer, le personnage bouge tout seul vers l'impact de la balle, c'est au joueur d'effectuer le mouvement au bon moment (coup droit ou revers), en toute simplicité. Plutôt agréable à jouer donc, Wii Tennis n'en reste pas moins légèrement frustrant, surtout si vous êtes à la recherche d'un côté simulation. En effet il est assez difficile de placer précisément sa balle sur le terrain, et ce quelque soit le mouvement effectué. La balle part également hors du terrain sans que l'on lui demande. J'ai également tenté (pour le fun, comme on dit) des effets tels que slices et lifts, sans résultat hélas contrairement à ce qui était annoncé fièrement par Nintendo. De même, le mouvement effectué par le joueur n'affecte pas vraiment la puissance de la balle. On aura beau faire des mouvements amples et rapides, la puissance du coup ne sera pas vraiment retranscrite dans le jeu, la balle prenant une vitesse à peu près identique à un coup standard. Etrange et déroutant. Cela n'empêche pas Wii Tennis d'être une démo fort sympathique, surtout à plusieurs, mais que l'on espère voir s'enrichir de quelques nouveautés d'ici sa sortie.

Wii Golf

La démo de Wii Golf nous proposait un drive au départ d'un trou, puis quelques putts sur le green histoire de ressentir les sensations offertes par la Wiimote dans ce sport. En effet pour tirer il fallait effectuer un véritable swing avec la wiimote et en doser la puissance, là encore comme si l'on pratiquait vraiment le sport. Avant un coup une carte du terrain apparaît à l'écran avec la distance entre le joueur et le trou. La distance maximale à laquelle peut aller la balle après votre coup est représentée par un trait séparé en quatre zones tout comme votre jauge de puissance, et il fallait doser le mouvement de manière à ce que votre jauge de puissance arrive pile au niveau du trou sur ce trait. Exercice difficile néanmoins que ce soit pour le drive ou le putt tant le mouvement s'avère peu précis. Il est difficile de doser correctement son coup, on se retrouvera souvent à tirer trop fort, quelquefois pas assez, de rares fois correctement. Heureusement que quelques coups d'essai nous sont accordés, mais même en ayant l'impression d'exécutant le même mouvement on se retrouve a faire un mauvais coup. Niveau graphismes c'est du même acabit que Wii Tennis, avec des décors un peu plus réussis quand même. Impressions mitigées, donc, mais Wii Golf possède un fort potentiel. Et l'on imagine également que le swing est un coup à prendre, tout simplement.

Wii Baseball

Wii Baseball était sans doute le titre au gameplay le plus simple puisqu'il ne consistait qu'à frapper une balle à l'aide d'une batte. Evidemment c'est au joueur de contrôler le mouvement de la batte à l'aide de la Wiimote, et d'effectuer le mouvement adéquat au bon moment. La batte suit véritablement les mouvements du joueur et offre là une précision plutôt bonne. Espérons que le gameplay s'enrichisse avec le temps.

Duck Hunt

20 ans après sa sortie sur NES, Duck Hunt revient sur Wii avec le même principe et toujours autant de fun. La Wiimote sert ici de pistolet avec lequel il faut viser différentes cibles mouvantes (soucoupes volantes, pigeons et bien évidemment des canards aux animations hilarantes). Le jeu se jouait à deux et permettait de s'affronter au score sur les épreuves. Très fun, Duck Hunt Wii est aussi assez jouable car la Wiimote s'avérait assez précise. Une valeur sûre de la Wii, donc, en plus d'être le remake d'une légende du jeu vidéo.

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