Star Wars Squadrons passe en 4.0
Posté par Nic007 le 11.12.2020

EA Motive a publié la mise à jour 4.0 pour " Star Wars: Squadrons ". Au programme donc :

Général

  • Ajout de jeux personnalisés et d'un navigateur de serveur, disponibles dans le menu Multijoueur et entraînement
  • Ajustement des exigences d'évaluation des compétences pour chaque niveau via un changement côté serveur la semaine dernière (voir ci-dessous pour plus de détails)
  • Mise à jour des ratios gain / perte de note de compétence pour mieux refléter les performances de chaque joueur lors d'un match via un changement côté serveur la semaine dernière
  • Améliorations en cours du matchmaking côté serveur
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait planter si le joueur ne sautait pas les écrans Outro d'un match
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait planter lors du chargement dans Fostar Haven
  • Correction d'un problème où la qualité d'éclairage réglée sur Faible pouvait créer des éclairs de lumière intenses sur Fostar Haven
  • Correction d'un problème où l'IA en multijoueur pouvait parfois n'infliger aucun dommage à la coque aux joueurs avec leurs armes principales
  • Correction ou amélioration des cas de mauvaise détection des collisions sur Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss et Sissubo
  • Correction d'un problème où l'intérieur de l'intercepteur TIE pouvait disparaître après la réapparition
  • Correction d'un problème où le moteur VFX de Star Destroyer pouvait scintiller
  • Correction d'un problème où les visuels PlayStation 5 semblaient flous.

Carrière

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas voir leurs propres statistiques sur la page Carrière

Les contrôles

  • Ajout de la prise en charge de TrackIR sur PC
  • Amélioration de la façon dont le jeu détecte et gère les entrées de périphérique sous le même nom de périphérique
  • Correction d'un problème où le jeu ne détectait pas tous les périphériques d'entrée si plusieurs étaient connectés
  • Correction d'un problème où les utilisateurs de PC avec plus de 5 périphériques d'entrée n'étaient pas en mesure d'ajuster l'ordre des périphériques dans certains cas
  • Ajout du grondement du contrôleur pour le canon ionique, le bouclier d'assaut et le canon à faisceau
  • Correction d'un problème où l'entrée mini-stick sur Hori HOTAS pour Xbox One ne fonctionnait pas correctement
  • Ajout de l'option permettant de basculer les contrôleurs de jeu entre accélérateur dynamique (par défaut) et statique. Cette option peut être utilisée pour corriger le comportement de la manette des gaz sur certains périphériques d'entrée, comme le Hori HOTAS pour PS4.

Personnalisation cosmétique

  • Ajout de nouveaux produits cosmétiques qui seront déployés au fil du temps lors d'événements et d'opérations en jeu
  • Éclairage amélioré pour les figures du tableau de bord si nécessaire
  • Correction d'un problème où un trou en forme d'Astromech pouvait apparaître dans les éléments décoratifs de l'interface utilisateur autour du skin X-wing "Powerful Ally"

Batailles de flotte

  • Correction d'un problème où parfois aucun indicateur ne s'affichait après la destruction d'un vaisseau capital
  • Réduction du temps d'attente maximum dans la salle de briefing de 120 secondes à 90 secondes
  • Correction d'un problème où Titan One pouvait avoir un effet d'hologramme sur leurs jambes dans la salle de briefing

Entraine toi

  • Correction d'un problème où il n'y avait pas d'indicateur d'interface utilisateur sur certains escadrons de la Nouvelle République créés

Social

  • Les amis s'afficheront désormais par ordre alphabétique pour une utilisation plus facile
  • Amélioration du temps de chargement de la liste d'amis pour les joueurs avec de nombreux amis

Spectateur

  • Correction d'un problème où tous les joueurs pouvaient apparaître comme le même dans la cinématique d'introduction

Starfighters et composants

  • Ajout du B-wing à la flotte de la Nouvelle République
    • Style de jeu Heavy Gunship, combattant de ligne arrière
    • Faible maniabilité, repose sur la poussée / la dérive pour se déplacer et tourner efficacement
    • Durabilité élevée et production de dommages primaires, dommages explosifs aux vaisseaux capitaux et canons à ions intégrés
    • S'appuie sur le soutien / les alliés pour atteindre les vaisseaux capitaux et survivre tout en infligeant des dégâts
    • Idéal pour rester en arrière derrière les chasseurs / intercepteurs et étendre le feu sur les navires ennemis
    • Composant unique: faisceau d'ions
    • Inflige d'énormes dégâts ioniques aux boucliers et sous-systèmes des vaisseaux capitaux
    • Composant unique: module de commande gyroscopique / auxiliaire
    • Permet un roulement gyroscopique du cockpit tout en maintenant le bouton auxiliaire, en faisant tourner tout le navire autour de votre cockpit. L'angle de l'aile détermine l'angle de libération de la bombe. L'évasion des missiles est également augmentée lorsque le roulement gyroscopique est en mouvement.
    • Augmente également le nombre de munitions pour les auxiliaires qui utilisent des munitions; sinon, améliore le taux de recharge auxiliaire.
  • Ajout du défenseur TIE à la marine impériale
    • Spécialiste anti-starfighter hautement adaptable, combattant de première et moyenne ligne
    • Capacité de survie élevée avec des boucliers solides mais très sensible aux armes ioniques
    • Nécessite une gestion fréquente et habile de la puissance et l'utilisation de boost / drift pour des performances idéales; une mauvaise gestion de l'alimentation peut être préjudiciable
    • Composant unique: système d'alimentation avancé
    • Donne une surcharge instantanée et significative au système avec une puissance maximale. Si aucun système n'a la puissance maximale, donne une surcharge plus faible sur tous les systèmes.
  • Les tourelles déployables (standard et fusée) affichent désormais leur DPS.
  • Correction d'un problème où une fusée pouvait n'avoir aucun effet sur l'impact
  • Nous avons mis à jour la description de la tourelle déployable pour être plus claire sur son fonctionnement dans le jeu
  • Correction d'un problème où il ne pouvait y avoir aucun effet sonore de rechargement pour les composants
  • Le bouclier tactique et le bouclier d'urgence sont désormais affichés sur l'ordinateur de ciblage autour du chasseur stellaire dans les navires de la Nouvelle République (déjà présents pour les chasseurs impériaux) au lieu de l'indicateur d'état pour permettre une comparaison côte à côte entre le bouclier temporaire et les boucliers réguliers lors du cyclisme des alliés ou ennemis
  • Réduction du taux de régénération du bouclier A-wing d'environ 1/3
  • Le canon rotatif ne consomme plus d'énergie laser pendant son enroulement
  • Correction d'un problème où le mouvement d'un starfighter pouvait devenir saccadé lors du tir du canon rotatif
  • Réduction de la vitesse de déplacement des missiles ioniques de 400 m / s à 240 m / s pour s'aligner sur d'autres missiles
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient exploiter les pénalités du convertisseur de puissance et les réinitialiser lors de la configuration de la gestion de l'alimentation sur Équilibré
  • Les joueurs subissent désormais + 50% de dégâts s'ils sont touchés en chargeant le canon à explosion pour renforcer son rôle d'arme de «poursuite» plutôt que d'arme de «joute»
  • Amélioration de la clarté des effets visuels lorsque le canon à explosion est complètement chargé
  • Correction d'un problème où le faisceau VFX pouvait disparaître si le joueur appuyait à plusieurs reprises sur le bouton
  • Correction d'un problème où les effets désactivés du starfighter n'apparaissaient pas correctement dans l'aile en U
  • Correction d'un problème où les chasseurs d'étoiles pouvaient atteindre un taux de rotation négatif
  • Augmentation du rayon de souffle interne de la torpille perforante de 2 à 14 pour lui permettre d'infliger des dégâts plus constants.

Récit

  • Correction d'un problème où le jeu pouvait se charger à l'infini à la fin de la mission 1
  • Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de progresser au-delà de l'objectif "Suivre Gunny" dans la mission 1
  • Correction d'un problème où le didacticiel de dérive ne pouvait pas être complété avec les touches fléchées sur PC dans Mission 3.

UI

  • Les sous-niveaux individuels de l'échelle de rang affichent désormais leurs exigences SR
  • Correction d'un problème où le nom d'utilisateur du joueur vaincu s'affichait très petit dans la kill cam
  • Correction d'un problème où le texte s'affichait de manière incohérente comme indiqué alors qu'il ne le devrait pas
  • Correction d'un problème où l'invite de quitter la salle de briefing pouvait continuer dans la cinématique et le jeu d'introduction
  • L'entrée VR "Recentrer HMD" est maintenant correctement affichée sur l'écran des commandes du PC
  • Ajout de quelques nouvelles astuces sur l'écran de chargement liées au nouveau contenu.

VR

  • Correction d'un problème où les navires pouvaient apparaître à mi-chemin des cinématiques d'entrée / sortie du hangar tout en jouant en VR
  • Correction d'un problème où des images doublées pouvaient se produire lors du suivi des points dans PSVR lors de la rotation de la caméra en jeu.

VS AI

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait charger dans Esseles au lieu de Fostar Haven lorsqu'il jouait contre l'IA.
Fiche

Titre : Star Wars : Squadrons
Plate-forme : PlayStation 4
Éditeur : Electronic Arts
Développeur : Motive Studios
Genre : Action

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